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PARCHIS Integrantes :

Abigail salcedo
Yaddira Peralta
Kazim Ramos
Liz Moreno
Antonio Botello
10°AC
REGLAS
Sobre las reglas REGLAS QUE NO CAMBIAN
•La partida se realiza por turnos.•
• Para saber quién comienza todos lanzarán sus dados en busca de la puntuación más
alta.•
• El orden de los turnos es en el
Sobre los dados Como lo que nos interesa es aprender matemáticas jugando al parchís,
usaremos dados de 10 caras, pues con estos dados podremos trabajar al completo y
fácilmente las tablas de sumar y multiplicar.
Significado
•Parchis de Significativa Una excelente forma de aprender matemáticas jugando al
parchís es usando el tablero de Significativa, que está especialmente diseñado para
trabajar la suma y la multiplicación a través de este popular juego.
Beneficios
›Los beneficios de aprender matemáticas jugando al parchís
Aprender matemáticas jugando al parchís es muy sencillo. Durante
cualquier partida que echemos a este conocidísimo juego de origen
indio estaremos trabajando algunos contenidos básicos de dicha
asignatura, como la suma y la resta. Sin embargo, podemos aumentar
su potencial didáctico con solo efectuar algunos cambios en el tablero,
los dados y las reglas.
OBJETIVO
›El objetivo es que, a través del juego, nuestros alumnos y alumnas se sientan motivados
hacia la memorización de las tablas de sumar y multiplicar-y el cálculo mental. Además,
recuerda que la actividad lúdica es importantísima si queremos que desarrollen la
sociabilidad, la creatividad, la imaginación, el intelecto, adquieran valores y fortalezcan
su autoestima. En definitiva, el juego nos permite trabajar, entre otras
¿Cómo se aprende matemáticas a
través del juego? Enseñar
matemáticas a través del juego
1. Entender el problema o las reglas
del juego. El primer paso de la
resolución de problemas entender el
problema....
2. Idear un plan para resolver el
problema o ganar el juego
3. Resolver el problema o ejecutar el
plan en el juego
4. Analizar y evaluar el resultado del
problema y del juego.
REGLAS QUE NO CAMBIAN
REGLAS QUE NO CAMBIAN La partida se realiza por
turnos.• Para saber quién comienza todos lanzarán sus dados en
busca de la puntuación más alta.• El orden de los turnos es en el
sentido contrario al de las agujas del reloj.• Las fichas también se
mueven en sentido contrario a las agujas del reloj. Una ficha sale
de la casa-cárcel al sacar cinco. Si un jugador tiene dos fichas en
la salida y le sale un cinco, no podrá sacar ficha de la cárcel.• Si
hubiera dos fichas de distinto color en la salida de otro jugador y
este, teniendo fichas dentro de su casa, sacara 5, saldrá
comiéndose la ficha del jugador que lleve más tiempo
Tablero De juego
1. Sacar ficha
2. Repetir turno
•Empezar la partida con 1 o 2
fichas › El jugador que saque un 6 podrá repetir
turno. Si saca otro 6 podrá volver a
Sacar 2 fichas con el primer 5 repetir. Si saca un 6 en la tercera tirada, la
Usar el numero 6 en vez de el 5 última ficha que movió volverá a casa,
para sacar una ficha exceptuando si la última ficha que movió

4. Comer o capturar 3. Puentes o barreras


›En las casillas de los seguros no es posible comer pero
no salida y en pueden estar dos fichas de colores
5. meta y fin › Las barreras se pueden hacer solo con
fichas del mismo color en cualquier casi Si
diferentes. al del juego hay barrera fuera de un seguro se puede
capturar; y solo se capturará una ficha del
› Gana el jugador que primero mete sus 4 fichas en su meta. El resto contrincante.
de jugadores puede seguir jugando por el segundo y tercer puesto.
GRACIAS!!!

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