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teoría de juegos
El dilema del prisionero
El dilema del prisionero
• Dos jugadores
• Dos opciones: cooperar o defraudar
Coopera Defrauda
Coopera 3 0
Defrauda 5 1
El estudio de Axelrod
• Solicitó programas que jugaran el dilema
del prisionero a decenas de expertos en
muchas ramas
• Puso a jugar los programas (=estrategias)
todos contra todos
• ¿Y qué le dio?
Tit for tat - Ojo por ojo
• Coopera en la primera jugada
• Hace lo que hizo el contrincante en la
jugada inmediatamente anterior
• Más nada
• Y, en promedio, saca más puntos que
cualquier otra estrategia:
• gana
Axelrod repite
• Manda los resultados a los mismos y a otros
• Les pide que vuelvan a mandar programas
• Rapoport vuelve a mandar TFT
• ¿Y?
• Vuelve a ganar...
• TFT
• Triveres (1971) se había adelantado con el
concepto de altruismo recíproco
¿Existe TFT en la naturaleza?
• En humanos hay mucha reciprocidad
• Hay cierta evidencia en otras especies
• Ayuda de Selección vía Parientes
Condiciones para TFT
• Encuentros repetidos y frecuentes
• Reconocer animales con los que se ha
“jugado” previamente
• Rechazar los tramposos
Alternativas a TFT en el Dilema
del Prisionero
• Pavlov o “Si pierdo me cambio, si gano me
quedo”
• O sea: si saco 2 ó 4 puntos mantengo la
misma estrategia
• Si saco 1 ó 2 puntos, cambio de estrategia
• Puede generar reciprocidad
¿Qué tiene de bueno Pavlov?
• Es más natural:
• Repetir lo que da ganancia es típico en animales
(=condicionamiento Pavloviano)
• Mientras que ser recíproco,aunque nos parezca normal
a nosotros los humanos
es una “jugada” menos obvia como estrategia “natural”
• Corrige errores
• Puede aprovecharse de los cooperadores
incondicionales
El estudio de Wilkinson