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Sebastián Liaudat

¿QUÉ ES GAMIFICAR?
USO DE TÉCNICAS DE JUEGO EN ENTORNOS NO LÚDICOS
GAMIFICAR NUESTRA AULA…..

QU É ?
¿P O R ¿CÓMO
?
GAMIFICAR NUESTRA AULA, ¿POR QUÉ?
GAMIFICAR NUESTRA AULA, ¿CÓMO?
AULA GAMIFICADA
AULA GAMIFICADA CON TIC
UTILIZA APLICACIONES O JUEGOS EDUCATIVOS. ESTÁN ESPECIALMENTE DISEÑADOS PARA
APRENDER UNA O MÁS ASIGNATURAS Y OFRECEN RECOMPENSAS CUANDO SE CONSIGUEN
AVANCES. ALGUNOS EJEMPLOS SON:
“KAHOOT, UNA PLATAFORMA DE APRENDIZAJE
MIXTO BASADA EN EL JUEGO”
¿QUÉ ES KAHOOT?

Kahoot es una herramienta que permite realizar test


(preguntas/respuestas). No requiere de conocimientos
técnicos avanzados

Herramienta muy utilizada para gamificación.


La puntuación viene dada por la respuesta
correcta y el tiempo transcurrido en contestar.
¿QUÉ ES KAHOOT?

Fomenta la competitividad (ranking y podio)


Cada estudiante dispone de su dispositivo móvil
para convertirlo en un pulsador y responder a las
diferentes preguntas.

Permite configurar el tiempo y puntuación de cada


respuesta.
La aplicación de la competición-test permite incrementar
el grado de interactividad y participación de los
estudiantes en el aula.
¿QUÉ ES KAHOOT?

El informe que nos brinda Kahoot nos permite obtener datos


sobre: porcentaje general y particular de respuestas correctas
e incorrectas, tiempo de respuestas, puntaje, etc.

Permite a los alumnos calificar la actividad.


De esta manera podemos ver como fue la
percepción que estos tuvieron del trabajo
realizado. Esta información es importante
para evaluar cómo se sintieron, si les sirvió
para aprender o reforzar algún tema y si
recomendarían esta actividad.
¿QUÉ UTILIDADES SE LE PUEDE DAR A LA
HERRAMIENTA KAHOOT?

Clase invertida

Trabajo sobre saberes previos


Evaluación de base estructurada

Actividad de Metacognición
Coevaluación
¿POR QUÉ UTILIZAR KAHOOT?
https://kahoot.it/

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