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FISICA I
DOCENTE:
• Mg. Gustavo Huaman Orosco
ESTUDIANTE:
AVALOS ALMEYDA, NEISER ULISES
HUAMAN OCHOA, ZAYDA CATTERINE
LAURENTE AURIS, JOSUE LEONARDO
LLANCARI MANRIQUE, CESAR ALDAIR
MESIAS MONTES, KEVIN BRYAN
MUNAYCO GARCIA, DEREX MAURICIO
OLIVOS CASTRO, JHON GARI
SOTELO MENDOZA, ANGELLO RENATO
SOTO LIZANA, JOSEMARIA
LOS PRINCIPIOS DE LA FÍSICA
MECÁNICA EN LOS VIDEOJUEGOS
CAPÍTULO I
ASPECTOS GENERALES
LOS PRINCIPIOS DE LA FÍSICA
MECÁNICA EN LOS VIDEOJUEGOS
Este presente trabajo tiene como propósito determinar
cuáles son los principios de la física mecánica en los
videojuegos y su aplicación en estos. Es por ello que el
objetivo principal es determinar los factores de los
principios de la física mecánica que ha generado la
aparición de los videojuegos activos y determinar cómo
intervienen en el funcionamiento y en la correcta ejecución
del sistema. El tema de este proyecto académico de
investigación es muy importante porque lo que busca es
conocer el desarrollo necesario de la física en el software
de los videojuegos, ya que imponen consistencia y
estructura sobre el conjunto de actividades.
OBJETIVO GENERAL
Determinar los factores de los principios de la física mecánica que ha generado
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Hipótesis Específicos
1: Los principios de la física mecánica que se obtienen y se aplican en los
mejoramiento de estos.
CAPÍTULO II
Antecedentes
Según Jacobo, O. (2021) en su proyecto de investigación “LA FÍSICA EN LOS
física es una ciencia que estudia el funcionamiento del universo, desde el movimiento de la
El aporte que brinda la física a la sociedad aumenta cada vez más, hoy en día podemos
redes sociales donde los vínculos de los miembros de mantienen en parte por medio de la
de la red tiene que ver en gran medida con entretenimiento o el acto de jugar. También
pueden facilitar la interacción que los jugadores realizan dentro de los videojuegos.
VIDEOJUEGO
CONTENIDOS EMPLEADO
Movimiento parabolico “Everybody´s golf world tour”
“Angry birds”
Movimiento circular “Gran turismos 5”
Movimiento lineal o cantidad de “world snooker championship 2011”
movimiento
Estudio del campo gravitatorio “IL 2 Sturmovik”
Intensidad del campo gravitatorio
terrestre
Estudio del campo electrico y su “inFamous”
descripción desde un enfoque “inFamous 2”
dinamico: intensidad del campo
electrico
Estudio del campo electrico y su
descripción desde un enfoque
energetico
Comportamiento de la materia en “lego marvel super heroes”
campos magnéticos “Magrunner: dark pulse”
Aplicaciones de la induccion “inFamous 1 y 2”
electromagnética “wipEout fury” “Need for speed hot pursuit”
Caracteristicas de las ondas “Waveform”
Efecto Doppler “Gran turismo 5”
La Física mecánicas en los videojuegos
Las mecánicas de juego son cualquier acción realizada por el jugador que modifique el game state, es decir, la
posición y características concretas de todos los objetos y entornos de un juego en un momento preciso en el
tiempo. El game state, o estado del videojuego, es modificado debido a una de las características definitorias de
los juegos: la interactividad. Las mecánicas son, esencialmente, un sistema reglístico que conforma el juego,
dotadas de una gran importancia en la experiencia de los jugadores.
Elementos estructurales de la interacción en los juegos:
• Propósito del juego
• Procedimiento para efectuar la acción
• Reglas que gobiernan la acción
• Número de jugadores
• Rol de los jugadores
• Resultado o recompensa
• Habilidades requeridas
• Patrones de interacción
• Actividad física necesaria para jugar
• Equipamiento preciso
LA GAMIFICACIÓN
Si hablamos de mecánicas de videojuegos tenemos, necesariamente, que hablar de gamificación. Consiste
en el empleo de mecánicas o técnicas en un juego con el fin de potenciar la motivación, mejorar la
productividad, activar a los usuarios en el aprendizaje, evaluar a usuarios y conseguir objetivos.
Objetivos de la Gamificación
• Mejorar el engagement
• Mejorar la fidelización
La física es una ciencia que estudia el comportamiento natural de cada objeto del
universo, cuando hablamos de física en los videojuegos nos referimos a las reglas
que se establecieron para los cuerpos que lo componen, cuya función principal es
brindar cierta cohesión al comportamiento de los objetos. elementos que se muestran
en pantalla, para facilitar la comprensión de la mecánica, así como del objetivo del
juego.
Las reglas en algunos juegos tienden a ser lo más parecido al mundo real (ejemplo:
cuando nuestro personaje salta este tiene que volver a caer) solo que estas se
pueden modificar a voluntad para lograr efectos específicos, o introducir mecánicas
interesantes.
Los videojuegos tienen una influencia en tu vida porque sirven también para probar
aplicaciones, probar diversas experiencias entre usuarios y acercarse a la gente”. Afirmó que se
trata de un fenómeno cultural que impresiona, además de que todos en algún momento de la
vida “hemos jugado alguna vez”. Un Ejemplo: aquellos juegos que se basan en la creación de
avatares permiten a las personas asumir roles e incluso crear empatía, ya que pueden tener
importantes cambios sociales. Otro ejemplo de participación ciudadana es aquel que se
relaciona con Minecraft, el videojuego de construcción del gusto de chicos y grandes.
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCIÓN !