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FACULTAD DE INGENIERÍAS

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE COMPUTACIÓN Y SISTEMAS


CURSO

FISICA I
DOCENTE:
• Mg. Gustavo Huaman Orosco

ESTUDIANTE:
 AVALOS ALMEYDA, NEISER ULISES
 HUAMAN OCHOA, ZAYDA CATTERINE
 LAURENTE AURIS, JOSUE LEONARDO
 LLANCARI MANRIQUE, CESAR ALDAIR
 MESIAS MONTES, KEVIN BRYAN
 MUNAYCO GARCIA, DEREX MAURICIO
 OLIVOS CASTRO, JHON GARI
 SOTELO MENDOZA, ANGELLO RENATO
 SOTO LIZANA, JOSEMARIA
LOS PRINCIPIOS DE LA FÍSICA
MECÁNICA EN LOS VIDEOJUEGOS
CAPÍTULO I

ASPECTOS GENERALES
LOS PRINCIPIOS DE LA FÍSICA
MECÁNICA EN LOS VIDEOJUEGOS
Este presente trabajo tiene como propósito determinar
cuáles son los principios de la física mecánica en los
videojuegos y su aplicación en estos. Es por ello que el
objetivo principal es determinar los factores de los
principios de la física mecánica que ha generado la
aparición de los videojuegos activos y determinar cómo
intervienen en el funcionamiento y en la correcta ejecución
del sistema. El tema de este proyecto académico de
investigación es muy importante porque lo que busca es
conocer el desarrollo necesario de la física en el software
de los videojuegos, ya que imponen consistencia y
estructura sobre el conjunto de actividades.
OBJETIVO GENERAL
Determinar los factores de los principios de la física mecánica que ha generado

la aparición de los videojuegos activos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1: Describir las características y los elementos que definen y componen

todo el sistema de los videojuegos.

2: Definir las importancias y ventajas que nos proporciona la física

mecánica dentro de los videojuegos.


Hipótesis General
Existen factores relacionados a los principios de la física mecánica que ha generado la aparición
de los videojuegos activos.

Hipótesis Específicos
1: Los principios de la física mecánica que se obtienen y se aplican en los

diferentes videojuegos activos.

2: Los principios de la física mecánica como la estática, la cinemática y la

dinámica son factores utilizados en la creación de videojuegos para el

mejoramiento de estos.
 
CAPÍTULO II

Marco teórico y Estado del Arte


Marco Teórico

Antecedentes
 Según Jacobo, O. (2021) en su proyecto de investigación “LA FÍSICA EN LOS

VIDEOJUEGOS” Da un breve concepto sobre la física real y la no real (entorno virtual), La

física es una ciencia que estudia el funcionamiento del universo, desde el movimiento de la

materia por el espacio y el tiempo hasta la energía y la fuerza, su propósito es descubrir el

funcionamiento de todo a nuestro alrededor como el movimiento de partículas diminutas o el de

enormes naves espaciales, su velocidad, movimiento dirección y aceleración son términos

comunes en este campo de la ciencia.


Marco Conceptual

El aporte que brinda la física a la sociedad aumenta cada vez más, hoy en día podemos

apreciarlo en los videojuegos destacando el funcionamiento que realiza la física mecánica

para el desarrollo de dichos videojuegos que de por si se vuelven tendencias en el mundo.

Hablando únicamente de los videojuegos podemos decir que se consideran en general

redes sociales donde los vínculos de los miembros de mantienen en parte por medio de la

comunicación en línea donde la motivación detrás de la formación y el mantenimiento que

de la red tiene que ver en gran medida con entretenimiento o el acto de jugar. También

pueden facilitar la interacción que los jugadores realizan dentro de los videojuegos.
  VIDEOJUEGO
CONTENIDOS EMPLEADO
Movimiento parabolico  “Everybody´s golf world tour”
 “Angry birds”
Movimiento circular  “Gran turismos 5”
Movimiento lineal o cantidad de  “world snooker championship 2011”
movimiento
 Estudio del campo gravitatorio  “IL 2 Sturmovik”
 Intensidad del campo gravitatorio
terrestre
 Estudio del campo electrico y su  “inFamous”
descripción desde un enfoque  “inFamous 2”
dinamico: intensidad del campo
electrico
 Estudio del campo electrico y su
descripción desde un enfoque
energetico
Comportamiento de la materia en  “lego marvel super heroes”
campos magnéticos  “Magrunner: dark pulse”
Aplicaciones de la induccion  “inFamous 1 y 2”
electromagnética  “wipEout fury” “Need for speed hot pursuit”
Caracteristicas de las ondas  “Waveform”
Efecto Doppler  “Gran turismo 5”
La Física mecánicas en los videojuegos
Las mecánicas de juego son cualquier acción realizada por el jugador que modifique el game state, es decir, la
posición y características concretas de todos los objetos y entornos de un juego en un momento preciso en el
tiempo. El game state, o estado del videojuego, es modificado debido a una de las características definitorias de
los juegos: la interactividad. Las mecánicas son, esencialmente, un sistema reglístico que conforma el juego,
dotadas de una gran importancia en la experiencia de los jugadores.
Elementos estructurales de la interacción en los juegos:
• Propósito del juego
• Procedimiento para efectuar la acción
• Reglas que gobiernan la acción
• Número de jugadores
• Rol de los jugadores
• Resultado o recompensa
• Habilidades requeridas
• Patrones de interacción
• Actividad física necesaria para jugar
• Equipamiento preciso
LA GAMIFICACIÓN
Si hablamos de mecánicas de videojuegos tenemos, necesariamente, que hablar de gamificación. Consiste
en el empleo de mecánicas o técnicas en un juego con el fin de potenciar la motivación, mejorar la
productividad, activar a los usuarios en el aprendizaje, evaluar a usuarios y conseguir objetivos.

La gamificación en videojuegos tiene como objetivo la introducción de mecánicas innovadoras y creativas


con la finalidad de cambiar una actividad para motivar a los usuarios a participar en ella. Hace que los
jugadores se sientan más atraídos ofreciéndoles una experiencia distinta y divertida.

Objetivos de la Gamificación

• Mejorar el engagement

• Mejorar la fidelización

• Potencia la experiencia del usuario

• Permite diversidad y evita la monotonía y frustración

• Permite conectar con más personas


Trabajos Relacionados

El peso de la cohesión mecánica

La física es una ciencia que estudia el comportamiento natural de cada objeto del
universo, cuando hablamos de física en los videojuegos nos referimos a las reglas
que se establecieron para los cuerpos que lo componen, cuya función principal es
brindar cierta cohesión al comportamiento de los objetos. elementos que se muestran
en pantalla, para facilitar la comprensión de la mecánica, así como del objetivo del
juego.

Las reglas en algunos juegos tienden a ser lo más parecido al mundo real (ejemplo:
cuando nuestro personaje salta este tiene que volver a caer) solo que estas se
pueden modificar a voluntad para lograr efectos específicos, o introducir mecánicas
interesantes.

En Conclusión, la cohesión facilita la comprensión del funcionamiento de un mundo


distinto al nuestro y es lo que buscan los desarrolladores un juego con muchas
mecánicas y fácil de entender, pero con mucho entretenimiento.
CAPÍTULO III
INVESTIGACIÓN DEL PROYECTO
Pregunta de Investigación y/o hipótesis

¿Podemos explicar los principios de la física mecánica que


intervienen en el funcionamiento de los videojuegos y de
esta manera tener una correcta ejecución del sistema?

Pregunta Principal de Investigación

¿Saben explicar que factores de los principios de la física


mecánica ha dado vida a los videojuegos activos ¿Qué
características de la física mecánica componen el sistema
de un videojuego??
Metodología

Como profesores en el máster de videojuegos de la Universidad


Complutense de Madrid, durante los últimos años nos hemos enfrentado a
ciertas dificultades mientras enseñamos la arquitectura basada en
componentes usada en videojuegos. Para aliviar esas dificultades, desde el
curso 2012-13, hemos adoptado un nuevo método el que se introduce
Rosette y nuestra metodología de desarrollo de videojuegos, pero en este
caso para usarla como una herramienta pedagógica que permita a los
estudiantes asimilar las técnicas que propician un buen diseño de una
arquitectura basada en componentes.
Impactos previstos

 La implementación de la física en los videojuegos no requiere una simulación exacta de las


situaciones que suceden en el mundo real y van de la mano con Rigid Body Dynamics, no solo
son normas de movimiento, colisión e interacción con los personajes del mismo juego.
Actualmente, la implementación de estas normas trajo consigo beneficios como al momento de
disfrutar un juego 3D las cuales requieren de gráficas realistas para llamar la atención del
usuario, además de crear situaciones muy parecidas a la vida real.

 Los videojuegos tienen una influencia en tu vida porque sirven también para probar
aplicaciones, probar diversas experiencias entre usuarios y acercarse a la gente”. Afirmó que se
trata de un fenómeno cultural que impresiona, además de que todos en algún momento de la
vida “hemos jugado alguna vez”. Un Ejemplo: aquellos juegos que se basan en la creación de
avatares permiten a las personas asumir roles e incluso crear empatía, ya que pueden tener
importantes cambios sociales. Otro ejemplo de participación ciudadana es aquel que se
relaciona con Minecraft, el videojuego de construcción del gusto de chicos y grandes.
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCIÓN !

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