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Grupo 4 - Integrantes
Docente
Mori Escobar, Fanny Esmeralda
Lima, Perú
2022
ÍNDICE:
1. INTRODUCCIÓN: 2
2. OBJETIVO: 2
3. PROBLEMÁTICA: 2
4. APLICACIONES DE LA FÍSICA EN LA VIDA: 3
5. APLICACIONES DE LA FÍSICA EN LOS VIDEOJUEGOS: 3
7. CONCLUSIONES: 6
8. BIBLIOGRAFÍA: 6
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APLICACIÓN DE LA FÍSICA EN EL DESARROLLO DE LOS
VIDEOJUEGOS
1. INTRODUCCIÓN
La física es una ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía y
establece las leyes que explican los fenómenos naturales, su estudio es importante porque
es una de las ciencias más fundamentales, pues es la base de toda la ingeniería y
tecnología (Hugh & Roger, 2009).
Por otro lado, los videojuegos “son programas informáticos diseñados para el
entretenimiento y la diversión que se puede utilizar a través de varios soportes como las
videoconsolas, los ordenadores o los teléfonos móviles” (Gil & Mombiela, 2007, p.11).
2. OBJETIVO
● Identificar la importancia de cómo la aplicación de la Física facilita y mejora el
desarrollo de videojuegos
● Describir cómo se aplican sus conceptos en el código fuente.
3. PROBLEMÁTICA
Los videojuegos han pasado por un constante proceso de evolución desde su origen
con el primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S. Douglas en 1952, pasando por una gran cantidad de generaciones de
consolas, una innumerable cantidad de títulos y en la actualidad una gran variedad de
categorías.
Durante esta gran evolución que han pasado los videojuegos en muchos de estos se
ha buscado el desarrollo de cada vez tener más realismo en estos, no solo limitándose en
los gráficos que puedan tener los títulos como en los más actuales como HORIZON II:
FORBIDDEN WEST, Gran Turismo, The Last of Us Part II, etc; donde conforme van
transcurriendo las generaciones de consolas y la potencia de procesamiento de las
computadoras se puede percibir cada vez más real los escenarios recreados en los
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videojuegos; aun así existen videojuegos que se alejan de esta idea donde no buscan un
escenario con gráficos realistas y se mantienen en una imagen más caricaturizada como
Fornite, Fall Guys, Minecraft, etc.
Sin importar como puedan ser los gráficos de algún videojuego la búsqueda del
realismo sigue estando presente en la programación de los nuevos videojuegos, donde se
busca recrear los más realista posible las acciones y movimientos de los personajes para
crear mecánicas como si del mundo real se tratase, y lograr esto con un código simple es
una tarea sumamente complicada que depende del ingenio del programador o directamente
una tarea imposible.
Aparte que los videojuegos al estar basados en nuestras leyes físicas en su mayoría
o con variaciones pequeñas de las mismas tratan de controlar su efecto al momento de
desarrollar un videojuego para que este no se vea descontrolado o con *errores*.
Por otra parte, sin la física tampoco podrían volar los aviones, los autos no podrían
moverse y no se podrían construir edificios. Casi todas las cosas se relacionan con la física
de alguna manera u otra. La Física tiene muchos campos de estudio cuyas aplicaciones
están en la vida cotidiana de los humanos. Los más comunes son la astrofísica, la biofísica,
la física molecular, la electrónica, la física de partículas y la relatividad, entre otros .
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investigación aplicada como de la investigación básica, esta última, en muchas ocasiones,
discriminada frente a la primera en aras de una supuesta rentabilidad inmediata del trabajo
realizado.
Las físicas de los videojuegos agrupan a las series de sistemas, cálculos y líneas de
código que buscan simular leyes físicas del mundo real; sin ellas, la mayoría de nuestros
títulos favoritos carecerán de gran parte de su interactividad, o serían directamente
injugables.
La aplicación de la física es fundamental cuando se desea realizar un videojuego,
dota de mecánicas claras y controla el comportamiento de los cuerpos cuando entran en
contacto con su entorno. Además de ser responsables de las mayores innovaciones en la
industria de los videojuegos .Tal es el caso del RayTracing, esta tecnología busca simular
la luz mediante el trazado de rayos en tiempo real haciendo uso de cálculos y algoritmos.
Motor de Físicas
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gráficos más actuales.
Movimiento:
El movimiento se describe como el cambio de la posición de un móvil respecto a
un observador, esto último es una de las aplicaciones más importantes de la física en los
videojuegos, puesto que sin movimiento la creación de los mismos se vería muy limitada .
Es por ello que mediante los códigos de programación, los desarrolladores las
toman en cuenta y las implementan en la base de sus proyectos en acciones tan simples
como el saltar, dar rebotes, mantener una dirección, etc. Todo ello lo hacen con el fin de
dotar con mayor realismo a sus trabajos y poder brindar una mejor experiencia al usuario.
En la imagen podemos observar que Mario se desplazará 3 casillas hacia la derecha y 4 hacia
arriba, esto se puede simplificar mediante la aplicación de vectores agilizando así el proceso y
dotando al videojuego de mayor realismo.
Otros ejemplos de videojuegos en los que ocurre lo mismo son Cuphead, Sonic, Geometry
Dash, entre otros.
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Trayectoria de un proyectil:
Calcular la trayectoria de un proyectil es un problema bastante común en la
práctica de la Física elemental, la cual se puede resolver mediante fórmulas físicas que
nos permitirán calcular el recorrido que puede hacer un cuerpo que ha sido lanzado y
utilizando esas mismas fórmulas se puede transmitir esto a los videojuegos mediante el
código fuente de estos con el fin de implementar mecánicas con distintos fines como el
calcular dónde lanzar un proyectil en el videojuego.
Se calcula de la siguiente manera:
● Un cuerpo al ser lanzado tiene una velocidad inicial y una masa.
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● Y con el uso de la segunda Ley de Newton y obteniendo algunas fórmulas que serán
transmitidas al código del juego se pueden lograr mecánicas de trayectoria en los
videojuegos
𝑋 = 𝑣𝑜𝑥. 𝑡 + 𝑥𝑜
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𝑌 = 𝑣𝑜𝑦. 𝑡 + 𝑦𝑜 − 1/2𝑔. 𝑡
Algunos ejemplos pueden ser Angry Bird, Gunbound y distintos shooters:
7. CONCLUSIONES
Con el paso del tiempo, se espera un gran avance en la industria de los videojuegos
con la mejora del realismo, la dificultad, la interacción, los escenarios y efectos visuales
gracias a la aplicación de la física, la matemática e inteligencia artificial.
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8. BIBLIOGRAFÍA
Belli, S. & Raventós, C. L. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital.
Revista de pensamiento e investigación social.
https://www.redalyc.org/pdf/537/53701409.pdf
Bernal Rozo, E., Cardona Montoya, R., & Páez, J. (2018). Videojuegos: Avances
tecnológicos en aplicación de física e inteligencia artificial. Letras ConCiencia
TecnoLógica, 61-78. https://doi.org/10.55411/26652544.114
Hugh, D. & Roger, A. (2009). Física Universitaria (12 ed., Vol. 1). Addison-Wesley.
García Molina, R. (2006). Fisiquotidianía: La física de la vida cotidiana.
https://rodin.uca.es/bitstream/handle/10498/16214/rese%C3%B1a_2006_6.pdf
Gil, A. & Mombiela, T. (2007). Los videojuegos. Athenea digital.
https://raco.cat/index.php/Athenea/article/view/87585