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Universidad Nacional Mayor de San Marcos

Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática

Escuela Profesional de Ingeniería de Software

APLICACIÓN DE LA FÍSICA EN EL DESARROLLO DE LOS


VIDEOJUEGOS

Grupo 4 - Integrantes

Barrantes Navarro Joshúa André

Espinoza Peralta, Carlos Miguel

Lozano Paredes, Renzo Jeanpier Santos

Ridoutt Quiñones, Jhon Franco

Torres Rivera, Richard Maycol

Docente
Mori Escobar, Fanny Esmeralda

Lima, Perú
2022
ÍNDICE:

1. INTRODUCCIÓN: 2
2. OBJETIVO: 2
3. PROBLEMÁTICA: 2
4. APLICACIONES DE LA FÍSICA EN LA VIDA: 3
5. APLICACIONES DE LA FÍSICA EN LOS VIDEOJUEGOS: 3
7. CONCLUSIONES: 6
8. BIBLIOGRAFÍA: 6

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APLICACIÓN DE LA FÍSICA EN EL DESARROLLO DE LOS
VIDEOJUEGOS

1. INTRODUCCIÓN
La física es una ciencia que estudia las propiedades de la materia y de la energía y
establece las leyes que explican los fenómenos naturales, su estudio es importante porque
es una de las ciencias más fundamentales, pues es la base de toda la ingeniería y
tecnología (Hugh & Roger, 2009).

Por otro lado, los videojuegos “son programas informáticos diseñados para el
entretenimiento y la diversión que se puede utilizar a través de varios soportes como las
videoconsolas, los ordenadores o los teléfonos móviles” (Gil & Mombiela, 2007, p.11).

Relacionando ambos conceptos, la física ha sido primordial en el desarrollo de los


videojuegos a través del tiempo, pues estos lo necesitan para darle realismo de acuerdo al
entorno en que se desarrolle, ya que sin esto no llamaría la atención, en especial en
aquellos juegos que se centran en personajes que deben correr, saltar, mover objetos y
reaccionar de acuerdo a los elementos que lo rodean.

2. OBJETIVO
● Identificar la importancia de cómo la aplicación de la Física facilita y mejora el
desarrollo de videojuegos
● Describir cómo se aplican sus conceptos en el código fuente.

3. PROBLEMÁTICA
Los videojuegos han pasado por un constante proceso de evolución desde su origen
con el primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S. Douglas en 1952, pasando por una gran cantidad de generaciones de
consolas, una innumerable cantidad de títulos y en la actualidad una gran variedad de
categorías.

Durante esta gran evolución que han pasado los videojuegos en muchos de estos se
ha buscado el desarrollo de cada vez tener más realismo en estos, no solo limitándose en
los gráficos que puedan tener los títulos como en los más actuales como HORIZON II:
FORBIDDEN WEST, Gran Turismo, The Last of Us Part II, etc; donde conforme van
transcurriendo las generaciones de consolas y la potencia de procesamiento de las
computadoras se puede percibir cada vez más real los escenarios recreados en los

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videojuegos; aun así existen videojuegos que se alejan de esta idea donde no buscan un
escenario con gráficos realistas y se mantienen en una imagen más caricaturizada como
Fornite, Fall Guys, Minecraft, etc.

Sin importar como puedan ser los gráficos de algún videojuego la búsqueda del
realismo sigue estando presente en la programación de los nuevos videojuegos, donde se
busca recrear los más realista posible las acciones y movimientos de los personajes para
crear mecánicas como si del mundo real se tratase, y lograr esto con un código simple es
una tarea sumamente complicada que depende del ingenio del programador o directamente
una tarea imposible.

Existiendo esta intención de búsqueda de mecánicas realistas en los videojuegos se


encuentra solución en la Física teórica para transmitir el mundo real a los videojuegos.

4. APLICACIONES DE LA FÍSICA EN LA VIDA


Una parte apreciable de la sociedad actual no es consciente de la importancia que
tiene la ciencia, en general, y la Física, en particular, en nuestras vidas cotidianas. De
hecho, en nuestra actividad diaria somos usuarios, y en muchas ocasiones totalmente
dependientes, de multitud de dispositivos que se han desarrollado basándose en principios
físicos.(Cayetano G, 2006)

Aparte que los videojuegos al estar basados en nuestras leyes físicas en su mayoría
o con variaciones pequeñas de las mismas tratan de controlar su efecto al momento de
desarrollar un videojuego para que este no se vea descontrolado o con *errores*.

Las aplicaciones de la Física en la vida cotidiana son numerosas. Por ejemplo,


herramientas médicas, como los rayos X o las operaciones con láser, no serían posibles sin
esta rama de la ciencia. De la cual está presente en los objetos más cotidianos como los
teléfonos, televisores y casi todos los aparatos electrónicos.

Por otra parte, sin la física tampoco podrían volar los aviones, los autos no podrían
moverse y no se podrían construir edificios. Casi todas las cosas se relacionan con la física
de alguna manera u otra. La Física tiene muchos campos de estudio cuyas aplicaciones
están en la vida cotidiana de los humanos. Los más comunes son la astrofísica, la biofísica,
la física molecular, la electrónica, la física de partículas y la relatividad, entre otros .

Todo lo anteriormente citado no hubiera sido posible sin importantes


descubrimientos realizados en diversas áreas de la Física, tales como la Óptica, la
Electrónica, la Mecánica Cuántica, etc. Descubrimientos derivados tanto de la

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investigación aplicada como de la investigación básica, esta última, en muchas ocasiones,
discriminada frente a la primera en aras de una supuesta rentabilidad inmediata del trabajo
realizado.

5. APLICACIONES DE LA FÍSICA EN LOS VIDEOJUEGOS

Las físicas de los videojuegos agrupan a las series de sistemas, cálculos y líneas de
código que buscan simular leyes físicas del mundo real; sin ellas, la mayoría de nuestros
títulos favoritos carecerán de gran parte de su interactividad, o serían directamente
injugables.
La aplicación de la física es fundamental cuando se desea realizar un videojuego,
dota de mecánicas claras y controla el comportamiento de los cuerpos cuando entran en
contacto con su entorno. Además de ser responsables de las mayores innovaciones en la
industria de los videojuegos .Tal es el caso del RayTracing, esta tecnología busca simular
la luz mediante el trazado de rayos en tiempo real haciendo uso de cálculos y algoritmos.

Motor de Físicas

Es el software capaz de realizar simulaciones de ciertos sistemas físicos, las


empresas lo emplean para sus diversos proyectos integrándose en el motor gráfico, sin
embargo también existen empresas que se especializan en la creación de motores de
físicas, tal es el caso de Nvidia Physx y el popular Havok Game Dynamics. Havok Game
Dynamics SDK es un motor físico basado en c + + ,creado por la compañía irlandesa
Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes
del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real
llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.

Innovación en el mundo de los videojuegos

La aplicación de las físicas han contribuido a la realización de nuevas e


innovadoras tecnologías en la industria, entre las más relevantes encontramos el
raytracing, el cual consiste en la simulación de la luz mediante el trazado de rayos en
tiempo real, haciendo uso de cálculos y algoritmos. Esto dota de una mayor inmersión y
puede dar resultados ventajosos aunque tiene sus limitaciones debido a que necesita un
hardware específico para poder ser ejecutado así como su integración en los motores

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gráficos más actuales.

6. EJEMPLOS DE LA FÍSICA EN LOS VIDEOJUEGOS

Movimiento:
El movimiento se describe como el cambio de la posición de un móvil respecto a
un observador, esto último es una de las aplicaciones más importantes de la física en los
videojuegos, puesto que sin movimiento la creación de los mismos se vería muy limitada .

Es por ello que mediante los códigos de programación, los desarrolladores las
toman en cuenta y las implementan en la base de sus proyectos en acciones tan simples
como el saltar, dar rebotes, mantener una dirección, etc. Todo ello lo hacen con el fin de
dotar con mayor realismo a sus trabajos y poder brindar una mejor experiencia al usuario.

Un clásico ejemplo de esto es el videojuego Mario Bross, donde el protagonista


tiene que trasladarse desde el punto de partida hasta su meta , sorteando distintos
obstáculos, pero ¿Por qué es importante aplicar física en el movimiento de Mario?, es
importante puesto que de esta manera podemos calcular de forma precisa cuántas casillas
se trasladará el protagonista, además podremos hacer cálculos y predicciones de forma
exacta sobre su movimiento y la dirección que mantendrá el mismo.

En la imagen podemos observar que Mario se desplazará 3 casillas hacia la derecha y 4 hacia
arriba, esto se puede simplificar mediante la aplicación de vectores agilizando así el proceso y
dotando al videojuego de mayor realismo.

Otros ejemplos de videojuegos en los que ocurre lo mismo son Cuphead, Sonic, Geometry
Dash, entre otros.

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Trayectoria de un proyectil:
Calcular la trayectoria de un proyectil es un problema bastante común en la
práctica de la Física elemental, la cual se puede resolver mediante fórmulas físicas que
nos permitirán calcular el recorrido que puede hacer un cuerpo que ha sido lanzado y
utilizando esas mismas fórmulas se puede transmitir esto a los videojuegos mediante el
código fuente de estos con el fin de implementar mecánicas con distintos fines como el
calcular dónde lanzar un proyectil en el videojuego.
Se calcula de la siguiente manera:
● Un cuerpo al ser lanzado tiene una velocidad inicial y una masa.

● Calculando la Velocidad inicial y el peso del cuerpo mediante un diagrama de cuerpo


libre:

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● Y con el uso de la segunda Ley de Newton y obteniendo algunas fórmulas que serán
transmitidas al código del juego se pueden lograr mecánicas de trayectoria en los
videojuegos
𝑋 = 𝑣𝑜𝑥. 𝑡 + 𝑥𝑜
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𝑌 = 𝑣𝑜𝑦. 𝑡 + 𝑦𝑜 − 1/2𝑔. 𝑡
Algunos ejemplos pueden ser Angry Bird, Gunbound y distintos shooters:

7. CONCLUSIONES
Con el paso del tiempo, se espera un gran avance en la industria de los videojuegos
con la mejora del realismo, la dificultad, la interacción, los escenarios y efectos visuales
gracias a la aplicación de la física, la matemática e inteligencia artificial.

La importancia de la aplicación de la física en los videojuegos radica en que esta es


una ciencia que tiene aplicaciones en la vida real, dichas aplicaciones pueden ser
incorporadas en los códigos de programación del desarrollo de videojuegos.

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8. BIBLIOGRAFÍA
Belli, S. & Raventós, C. L. (2008). Breve historia de los videojuegos. Athenea Digital.
Revista de pensamiento e investigación social.
https://www.redalyc.org/pdf/537/53701409.pdf
Bernal Rozo, E., Cardona Montoya, R., & Páez, J. (2018). Videojuegos: Avances
tecnológicos en aplicación de física e inteligencia artificial. Letras ConCiencia
TecnoLógica, 61-78. https://doi.org/10.55411/26652544.114
Hugh, D. & Roger, A. (2009). Física Universitaria (12 ed., Vol. 1). Addison-Wesley.
García Molina, R. (2006). Fisiquotidianía: La física de la vida cotidiana.
https://rodin.uca.es/bitstream/handle/10498/16214/rese%C3%B1a_2006_6.pdf
Gil, A. & Mombiela, T. (2007). Los videojuegos. Athenea digital.
https://raco.cat/index.php/Athenea/article/view/87585

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