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UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA

(Creada por Ley N° 25265)


FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA-SISTEMAS
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE SISTEMAS

“AÑO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE
HUANCAVELICA
E.A.P INGENIERIA DE SISTEMAS

“FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA -


SISTEMAS”
TRABAJO MONOGRÁFICO DE TEORÍA DE JUEGOS
 CURSO: INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES

 DOCENTE: ING. CARDENAS PINTO JUAN PERCY

 ESTUDIANTES: QUINTO CONTRERAS, NILTON OLIVARES

 CICLO: V

PAMPAS TAYACAJA-HUANCAVELICA 2017


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Tabla de contenido
RESUMEN..................................................................................................................................2
I. INTRODUCCIÓN....................................................................................................................2
II. CUERPO................................................................................................................................3
ORIGEN DE LA TEORÍA DE JUEGOS...............................................................................................3
1. ¿QUÉ ES UN JUEGO?............................................................................................................4
1. ¿QUÉ ES LA TEORÍA DE JUEGOS?..........................................................................................4
2. TIPOS DE JUEGOS.................................................................................................................4
2.1. JUEGOS COOPERATIVOS:..............................................................................................4
2.2. JUEGOS NO COOPERATIVOS:........................................................................................4
2.3. JUEGOS ASIMÉTRICOS:.................................................................................................4
2.4. JUEGOS SUMA CERO:...................................................................................................5
4. INTERACCIÓN ESTRATÉGICA.....................................................................................................5
5. OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS:..........................................................................5
6. ELEMENTOS DE UN JUEGO...................................................................................................6
6.1. AGENTES O JUGADORES:..............................................................................................6
6.2. ESTRATEGIAS:...............................................................................................................6
6.3. GANANCIAS:.................................................................................................................6
6.4. REGLAS:........................................................................................................................6
7. FORMAS DE REPRESENTAR UN JUEGO.................................................................................7
7.1. ÁRBOL DE JUEGO (FORMA EXTENSIVA):.......................................................................7
7.2. MATRIZ DE GANANCIAS................................................................................................8
8. MODELOS DE JUEGOS..........................................................................................................8
8.1. MODELO DEL PRISIONERO...........................................................................................8
8.2. MODELO HALCÓN PALOMA.........................................................................................9
9. APLICACIONES DE TEORIA DE JUEGOS....................................................................10
10. IMPORTANCIA DE LA TEORÍA DE JUEGOS.......................................................................12
11. COMO USAR LA TEORÍA DE JUEGOS EN LA REALIDAD....................................................12
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III. CONCLUSIÓN.........................................................................................................................14
V. REFERENCIAS..........................................................................................................................15

RESUMEN

La teoría de los juegos es una rama de la matemática con aplicaciones a la


economía, sociología, biología y psicología, que analiza las interacciones
entre individuos que toman decisiones en un marco de incentivos
formalizados (juegos). En un juego, varios agentes buscan maximizar su
utilidad eligiendo determinados cursos de acción. La utilidad final
obtenida por cada individuo depende de los cursos de acción escogidos
por el resto de los individuos.
La teoría de juegos es una herramienta que ayuda a analizar problemas de
optimización interactiva. La teoría de juegos tiene muchas aplicaciones en
las ciencias sociales. La mayoría de las situaciones estudiadas por la teoría
de juegos implican conflictos de intereses, estrategias y trampas. De
particular interés son las situaciones en las que se puede obtener un
resultado mejor cuando los agentes cooperan entre sí, que cuando los
agentes intentan maximizar sólo su utilidad.

I. INTRODUCCIÓN

 La teoría de juegos estudia de manera formal y abstracta las


decisiones optimas que deben tomar diversos adversarios en
conflicto pudiendo definirse como el estudio de modelos
matemáticos que describen el conflicto y la cooperación entre entes
inteligentes que toman decisiones tales decisiones se concederán
estrategias es, decir que los entes que participan en el juego actúan
teniendo en cuenta las acciones que tomarían los de más.
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 La teoría de juegos es capaz de ofrecer cuestiones de interés para


estudiantes de todas las ramas de las ciencias sociales y la biología,
así como técnicas para tomar decisiones prácticas.

 La teoría de juegos ha alcanzado un alto grado de satisfacción


matemática y ha mostrado una gran versatilidad en la resolución de
problemas, muchos campos de la economía (equilibrio general,
distribución de costos, etc.) se han visto beneficiados por las
aportaciones de este método de análisis.

 la teoría de juegos tiene una relación muy lejana con la estadística.


Su objetivo no es el análisis del azar o de los elementos aleatorios
sino de los comportamientos estratégicos de los jugadores. En el
mundo real, tanto en las relaciones económicas como en las
políticas o sociales, son muy frecuentes las situaciones en las que, al
igual que en los juegos, su resultado depende de la conjunción de
decisiones de diferentes agentes o jugadores. Se dice de un
comportamiento que es estratégico cuando se adopta teniendo en
cuenta la influencia conjunta sobre el resultado propio y ajeno de
las decisiones propias y ajenas.
II. CUERPO

ORIGEN DE LA TEORÍA DE JUEGOS


La teoría de juegos fue creado por Von Neumann y Morgenstem, y
descriptas en su libro clásico the theory of Games Behavior,
publicado en 1944. Otros habían anticipado algunas ideas. los
económicos Cournot y Edgeworth fueron particularmente
innovadores en el siglo xlx. Otras contribuciones posteriores
mencionadas fueron hechas por los matemáticos Borel y Zernmelo.

Von Neumann Morgenstem investigaron los planteamientos


distintos de la teoría de juegos. El primero de ellos el planteamiento
estratégico o no cooperativo. Von Neumann y Morgenstem
resolvieron este problema en el caso particular de juegos con dos
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jugadores cuyos intereses son diametralmente opuestos (juegos de


suma cero) como el ajedrez.

1. ¿QUÉ ES UN JUEGO?
 Un juego es cualquier situación en la que los individuos deben
tomar decisiones estratégicas y en la que el resultado final
depende de lo que cada uno decida hacer.
Los autores como (Miller, 1991, pág. 12) mencionan que.
 Cualquier problema de toma de decisiones, donde el
rendimiento (que obtiene una persona) depende no sólo de
sus propias decisiones sino también de las decisiones de las
otras personas que participan en el juego.

1. ¿QUÉ ES LA TEORÍA DE JUEGOS?


 La teoría de juegos consiste en razonamiento circulares, los
cuales no pueden ser evitados al considerar cuestiones
estratégicas. Por naturaleza a los humanos no se les va muy
bien l pensar sobre los problemas de las relaciones
estratégicas, pues generalmente la solución lógica a la
inversa.

2. TIPOS DE JUEGOS
2.1. JUEGOS COOPERATIVOS:
 Los jugadores pueden negociar contratos vinculantes. “Eligen
estrategias de manera conjunta”. Tiene un rango más amplio
de acción y de posibilidades. Y es muy impactante su
aplicación en el campo de la política y de la gerencia política.
2.2. JUEGOS NO COOPERATIVOS:
 Los jugadores no pueden negociar contratos vinculantes.
“cada uno Eligen su estrategia optima independiente”.
2.3. JUEGOS ASIMÉTRICOS:
 los juegos asimétricos estudiados son los juegos donde no
hay conjuntos de estrategias idénticas para ambos jugadores.
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2.4. JUEGOS SUMA CERO:


 lo que un jugador gana es lo que el otro pierde. Los actores
sociales, económicos o políticos deben entender la naturaleza
de este tipo de juego.

4. INTERACCIÓN ESTRATÉGICA
 La teoría de juegos se divide en dos ramas importantes de
estudio, teoría de juegos no cooperativos y teoría de juegos
cooperativos, la primera analiza principalmente al jugador
individual, es decir a la empresa; la segunda supone una
coalición de jugadores o empresas.
 Existen dos supuestos básicos que subyacen a esta teoría,
primero las empresas son racionales, es decir persiguen
firmemente la maximización de beneficios, el segundo
supuesto es que las empresas aplican esta racionalidad al
proceso de razonamiento estratégico, al momento de tomar
decisiones los conductores de la empresa emplean todo el
conocimiento que tienen para formar expectativas de cómo
se comportaran las otras empresas.
(SNTUNEZ, 2008) nos dice que:

 “Las decisiones o estrategias de las empresas se refieren a


decisiones sobre cantidades, variedades, calidades, y precios
de los diferentes bienes y servicios”

5. OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS:


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 Es la determinación de patrones de comportamiento racional


en la que los resultados dependen de las acciones de los
jugadores interdependientes.

6. ELEMENTOS DE UN JUEGO
6.1. AGENTES O JUGADORES:
 son jugadores cada uno de los agentes que toma decisiones.
Puede elegir entre un conjunto de alternativas posibles;
pueden ser individuos, empresas, grupos de personas, países,
etc.
6.2. ESTRATEGIAS:
Es un plan de acciones completo y contingente para un
jugador en el juego. Completo y contingente significa que hay
una especificación exhaustiva del comportamiento del
jugador, la cual describe las acciones que éste debería tomar
en cada uno de sus conjuntos de información,
independientemente de que los alcance o no los alcance.
6.3. GANANCIAS:
 las ganancias corresponden a los rendimientos de obtienen
cada jugador cuando termina el juego.
6.4. REGLAS:
 combinación de las deferentes estrategias en un juego;”
matriz de pagos “o de resultados o de beneficios o perdidas.
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equilibrio es una posición en la cual no hay incentivo alguno


moverse de estrategia dada la del adversario.

7. FORMAS DE REPRESENTAR UN JUEGO


7.1. ÁRBOL DE JUEGO (FORMA EXTENSIVA):
 Es una representación gráfica de una situación estratégica.
Cada nódulo representa los posibles cursos de acción para
cada jugador, al final del árbol se presentan las ganancias que
obtiene cada jugador.

Ejemplo 1: Versión ampliada de un Entry Game Existen dos


firma 1 (entrant) y 2 (incumbent):  La firma 1 decide si entrar
(E) o no (N) en la industria de la firma 2.  La firma 2 observa
si 1 entra o no en su industria.  Si la firma 1 entra, entonces
las dos firmas deben decidir simultáneamente si hacer
publicidad (P) o no (NP).  Si la firma 1 no entra, entonces la
firma 2 decide si hacer publicidad o no. Si las dos firmas están
en el mercado y:  Ninguna hace publicidad, entonces cada
una recibe beneficios por $5 millones.  Las dos hacen
publicidad, entonces los beneficios serán de $3 millones. 
Solo una publicita, entonces esta gana $6 millones y la otra $1
millón. Si 1 no entra su pago es de 0. Los pagos de 2 en este
caso están dados por:  Si hace publicidad, gana $4 millones 
Si no hace publicidad, gana $3.5 millones.
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7.2. MATRIZ DE GANANCIAS


 Matriz de ganancias: Es una representación de una situación
estratégica a través de una tabla. Las estrategias de cada
jugador se presentan a la izquierda y en la parte superior de
la tabla. Las ganancias obtenidas por cada uno de los
jugadores al final del juego se presentan en la parte interior
de la tabla.

8. MODELOS DE JUEGOS
8.1. MODELO DEL PRISIONERO
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8.2. MODELO HALCÓN PALOMA


el modelo halcón paloma es el lenguaje ordinario tendemos
por “halcón” a los políticos partidarios de estrategia más
agresiva mientras que identificamos como “ paloma” a los
mas pacifistas. El modelo halcón paloma sirve para analizar
situaciones de conflicto entre estrategias y conciliadoras.
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9. APLICACIONES DE TEORIA DE JUEGOS

9.1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Una de las marcas que diferencia a un ser humano de una
máquina es la capacidad del ser humano para tomar
decisiones independientes sobre la base de los estímulos
ambientales. La mayoría de los programas de ordenador que
se requieren para hacer cualquier tipo de decisión son
actualmente pre-programados con las listas de decisiones en
base a una serie de condiciones. Sin embargo, si no se
cumplen esas condiciones, de alguna manera o se alteran, las
computadoras no tienen forma de tomar decisiones que no
estaban programados para hacer.

9.2. EN LA BIOLOGÍA

Aunque el mundo natural es a menudo considerado como


brutal, el tipo de perro-come-perro, existe cooperación entre
las diferentes especies. La razón detrás de esta convivencia se
puede modelar usando la teoría de juegos. Por ejemplo, los
pájaros llamados ziczacs entran bocas cocodrilos para comer
parásitos. Esta simbiosis permite cocodrilos para lograr una
buena higiene bucal y permite que los ziczacs para conseguir
una comida decente. Pero cualquier cocodrilo puede comer
fácilmente un ziczac (defecto). Así que ¿por qué no lo hacen?
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Al parecer, a lo largo de los eones de acción evolutiva, los


cocodrilos y los ziczacs han aprendido los beneficios de la
cooperación, el "punto de equilibrio".

Por supuesto, lo más probable es que ni los cocodrilos ni los


ziczacs racionalizan su comportamiento con la teoría de
juegos. Pero su comportamiento todavía puede ser modelado
utilizando principios de la teoría de juegos.

9.3. EN EL CAMPO MILITAR

Definición de pensamiento estratégico como arte de vencer al


adversario sabiendo que éste está tratando de hacer lo
mismo con uno (supone un nivel de conflicto).
9.4. EN FILOSOFÍA

Los especialistas en Teoría de Juegos creen que pueden


demostrar formalmente por qué incluso el individuo más
egoísta puede descubrir que con frecuencia, cooperar con sus
vecinos en una relación a largo plazo redundará en su propio
interés ilustrado. Con este fin estudian los equilibrios de
juegos con repetición –juegos que los mismos jugadores
juegan una y otra vez.

9.5. EN ECONOMÍA

Muchas de las interacciones en el mundo de los negocios


pueden ser modelado utilizando la metodología de la teoría
de juegos. Un ejemplo famoso es el de la similitud de la
fijación de precios de los oligopolios al Dilema del Prisionero.
Si existe una situación de oligopolio, las empresas son
capaces de fijar los precios si optan por cooperar entre sí. Si
cooperan, ambos son capaces de fijar precios más altos, lo
que lleva a mayores beneficios. Sin embargo, si una empresa
decide desertar al bajar su precio, obtendrá mayores ventas,
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y, en consecuencia, los beneficios más grandes que su


competidor (s), que recibirá en menores ganancias. Si ambas
empresas deciden desertar, es decir, precios más bajos, una
guerra de precios se producirá, en cuyo caso ninguna de las
empresas
10.IMPORTANCIA DE LA TEORÍA DE JUEGOS
Como toda teoría, la Teoría de Juegos hace uso de
terminología específica y de modelos complejos. De donde
cabe preguntarse cuál es el premio obtenido por aquellas
personas que desearan estudiar profundamente la teoría de
juegos. Desarrollaré esta idea en los siguientes párrafos.

La teoría de juegos tiene aplicaciones de tipo económico.


Dado que todos somos agentes económicos, conviene
estudiar esta teoría, a fines de entender qué operaciones
teóricas y prácticas podrían ofrecernos premios monetarios
más grandes. Algunas aplicaciones de la Teoría de Juegos a la
vida real son las siguientes:
 Contratos.
 Guerras comerciales.
 Marketing para la competencia.
 en los mercados.
 Negociaciones domésticas.
 Negociaciones comerciales.
 Negociaciones colectivas.
Debe incluirse en la lista a cualquier otra situación en que dos
o más individuos requieran interactuar a fines de obtener
ganancias económicas. Como el ser humano es un homo
económico, él puede encontrar infinidad de aplicaciones a la
Teoría de Juegos.

11.COMO USAR LA TEORÍA DE JUEGOS EN LA REALIDAD

Para usar la Teoría de Juegos como una aplicación para una


situación real, se requiere construir modelos simplificados de
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la realidad. En estos modelos, se tendrá que representar a


cada jugador con sus respectivas formas de conducta. Cuando
se trata de dos jugadores, normalmente conocemos
perfectamente cuál es nuestra forma de actuar, pero sólo
conocemos en parte la de nuestro rival u oponente. Por esto
se hace más fácil representar simplificadamente nuestra
conducta que representar la conducta del rival.

12.CARACTERÍSTICAS
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III. CONCLUSIÓN
A través de distintos ejemplos de aplicaciones del Dilema del
Prisionero hemos podido observar cómo influye la Teoría de
Juegos en muchas situaciones que se dan en la vida cotidiana.
Este es el motivo por el que la Teoría de Juegos ha sido
ampliamente estudiada a lo largo de la historia.

En particular, hemos visto cómo los problemas que presentan


situaciones similares a las planteadas por el Dilema del
Prisionero, siempre obtendrían un resultado óptimo si los
jugadores buscaran el beneficio del grupo, y no el beneficio
propio. Sin embargo, en la mayoría de estas situaciones,
siempre se obtiene un resultado sub óptimo, ya que los
jugadores actúan de una forma egoísta, perjudicando a su
contrincante, pero al mismo tiempo perjudicándose a él
mismo.

El diseño de un juego con base en una situación real es un


proceso semejante al proceso de investigación científica.
Inicia con la comprensión del problema, planteamiento de los
objetivos y de la hipótesis. Una vez formulada la hipótesis en
forma literaria, se traduce en símbolos de acuerdo con las
reglas de la teoría de juegos, que consiste en:

1. Definir los jugadores.

2. Definir las reglas del juego (si es un juego que se juega una
sola vez o un juego repetido, si las jugadas se hacen de
manera simultánea o secuencial, elegir la forma de
representación, definir qué conoce Columna cuando Fila ha
hecho su jugada).

3. Identificar las estrategias (mantener el carácter alternativo


de las estrategias, elegir si se trata de estrategias discretas o
continuas, y definir si es posible la negociación).
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4. Calcular las ganancias (establecer si se trata de un juego de


suma cero o de no suma cero, y de qué forma se van a
calcular las ganancias). Los métodos de solución de diferentes
clases de juegos están bien descritos en la literatura y no
representan obstáculos ni siquiera para las personas que no
tienen preparación matemática.

V. REFERENCIAS
Miller, M. y. (1991). teoria de juegos .

SNTUNEZ, P. Y. (2008). interaccion estrategica de juegos.

Internet

Introducción a la teoría de juegos


http://www.eumed.net/cursecon/juegos/index.htm

teoría de juegos
http://www.monografias.com/
http://www.econlink.com.ar/definicion/teoriadejuegos.shtml

El Dilema del Prisionero


http://www.eumed.net/cursecon/juegos/presos.htm

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