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UNIVERSIDAD NACIONAL DE
HUANCAVELICA
E.A.P INGENIERIA DE SISTEMAS
CICLO: V
Tabla de contenido
RESUMEN..................................................................................................................................2
I. INTRODUCCIÓN....................................................................................................................2
II. CUERPO................................................................................................................................3
ORIGEN DE LA TEORÍA DE JUEGOS...............................................................................................3
1. ¿QUÉ ES UN JUEGO?............................................................................................................4
1. ¿QUÉ ES LA TEORÍA DE JUEGOS?..........................................................................................4
2. TIPOS DE JUEGOS.................................................................................................................4
2.1. JUEGOS COOPERATIVOS:..............................................................................................4
2.2. JUEGOS NO COOPERATIVOS:........................................................................................4
2.3. JUEGOS ASIMÉTRICOS:.................................................................................................4
2.4. JUEGOS SUMA CERO:...................................................................................................5
4. INTERACCIÓN ESTRATÉGICA.....................................................................................................5
5. OBJETIVOS DE LA TEORÍA DE LOS JUEGOS:..........................................................................5
6. ELEMENTOS DE UN JUEGO...................................................................................................6
6.1. AGENTES O JUGADORES:..............................................................................................6
6.2. ESTRATEGIAS:...............................................................................................................6
6.3. GANANCIAS:.................................................................................................................6
6.4. REGLAS:........................................................................................................................6
7. FORMAS DE REPRESENTAR UN JUEGO.................................................................................7
7.1. ÁRBOL DE JUEGO (FORMA EXTENSIVA):.......................................................................7
7.2. MATRIZ DE GANANCIAS................................................................................................8
8. MODELOS DE JUEGOS..........................................................................................................8
8.1. MODELO DEL PRISIONERO...........................................................................................8
8.2. MODELO HALCÓN PALOMA.........................................................................................9
9. APLICACIONES DE TEORIA DE JUEGOS....................................................................10
10. IMPORTANCIA DE LA TEORÍA DE JUEGOS.......................................................................12
11. COMO USAR LA TEORÍA DE JUEGOS EN LA REALIDAD....................................................12
UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA
(Creada por Ley N° 25265)
FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA-SISTEMAS
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE SISTEMAS
III. CONCLUSIÓN.........................................................................................................................14
V. REFERENCIAS..........................................................................................................................15
RESUMEN
I. INTRODUCCIÓN
1. ¿QUÉ ES UN JUEGO?
Un juego es cualquier situación en la que los individuos deben
tomar decisiones estratégicas y en la que el resultado final
depende de lo que cada uno decida hacer.
Los autores como (Miller, 1991, pág. 12) mencionan que.
Cualquier problema de toma de decisiones, donde el
rendimiento (que obtiene una persona) depende no sólo de
sus propias decisiones sino también de las decisiones de las
otras personas que participan en el juego.
2. TIPOS DE JUEGOS
2.1. JUEGOS COOPERATIVOS:
Los jugadores pueden negociar contratos vinculantes. “Eligen
estrategias de manera conjunta”. Tiene un rango más amplio
de acción y de posibilidades. Y es muy impactante su
aplicación en el campo de la política y de la gerencia política.
2.2. JUEGOS NO COOPERATIVOS:
Los jugadores no pueden negociar contratos vinculantes.
“cada uno Eligen su estrategia optima independiente”.
2.3. JUEGOS ASIMÉTRICOS:
los juegos asimétricos estudiados son los juegos donde no
hay conjuntos de estrategias idénticas para ambos jugadores.
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4. INTERACCIÓN ESTRATÉGICA
La teoría de juegos se divide en dos ramas importantes de
estudio, teoría de juegos no cooperativos y teoría de juegos
cooperativos, la primera analiza principalmente al jugador
individual, es decir a la empresa; la segunda supone una
coalición de jugadores o empresas.
Existen dos supuestos básicos que subyacen a esta teoría,
primero las empresas son racionales, es decir persiguen
firmemente la maximización de beneficios, el segundo
supuesto es que las empresas aplican esta racionalidad al
proceso de razonamiento estratégico, al momento de tomar
decisiones los conductores de la empresa emplean todo el
conocimiento que tienen para formar expectativas de cómo
se comportaran las otras empresas.
(SNTUNEZ, 2008) nos dice que:
6. ELEMENTOS DE UN JUEGO
6.1. AGENTES O JUGADORES:
son jugadores cada uno de los agentes que toma decisiones.
Puede elegir entre un conjunto de alternativas posibles;
pueden ser individuos, empresas, grupos de personas, países,
etc.
6.2. ESTRATEGIAS:
Es un plan de acciones completo y contingente para un
jugador en el juego. Completo y contingente significa que hay
una especificación exhaustiva del comportamiento del
jugador, la cual describe las acciones que éste debería tomar
en cada uno de sus conjuntos de información,
independientemente de que los alcance o no los alcance.
6.3. GANANCIAS:
las ganancias corresponden a los rendimientos de obtienen
cada jugador cuando termina el juego.
6.4. REGLAS:
combinación de las deferentes estrategias en un juego;”
matriz de pagos “o de resultados o de beneficios o perdidas.
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8. MODELOS DE JUEGOS
8.1. MODELO DEL PRISIONERO
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9.2. EN LA BIOLOGÍA
9.5. EN ECONOMÍA
12.CARACTERÍSTICAS
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III. CONCLUSIÓN
A través de distintos ejemplos de aplicaciones del Dilema del
Prisionero hemos podido observar cómo influye la Teoría de
Juegos en muchas situaciones que se dan en la vida cotidiana.
Este es el motivo por el que la Teoría de Juegos ha sido
ampliamente estudiada a lo largo de la historia.
2. Definir las reglas del juego (si es un juego que se juega una
sola vez o un juego repetido, si las jugadas se hacen de
manera simultánea o secuencial, elegir la forma de
representación, definir qué conoce Columna cuando Fila ha
hecho su jugada).
V. REFERENCIAS
Miller, M. y. (1991). teoria de juegos .
Internet
teoría de juegos
http://www.monografias.com/
http://www.econlink.com.ar/definicion/teoriadejuegos.shtml