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Módulo 2.

Bases del diseño de videojuegos


Trataremos los fundamentos básicos del diseño, las mecánicas y las dinámicas de juego.
Aprenderemos cómo dotar de ritmo y de tensión a nuestro juego de manera adecuada, qué son los loops
de juego y veremos la importancia de las decisiones en un juego.

Mecánicas del juego


Si a un videojuego le quitáramos los gráficos, música, sonidos, diálogos y guión, ¿qué nos quedaría?
En esta unidad hablaremos de las mecánicas de juego y de la lógica que hay funcionando detrás de todo
videojuego. Y lo haremos, además, de la mano de David Canela, Game Designer en Tequila Works y todo un
experto en la materia.
Conoceremos qué tipos de mecánicas existen y aprenderemos a crear buenas mecánicas de juego, cómo
elegir las adecuadas para nuestro juego y saber cuáles son las mecánicas típicas de cada género.
No os perdáis el siguiente vídeo con la entrevista a David Canela sobre mecánicas de juego y descargad el
material adicional para completar la información de esta unidad del MOOC.

Dinámicas del juego


¿Alguna vez, mientras jugabas a un juego, has notado como si el tiempo hubiera pasado muy rápidamente
o que estabas tan concentrado que es como si no existiese nada más allá del mundo de juego?
En esta unidad aprenderemos los conceptos de dinámicas de juego e inmersión y de cómo los procesos
mentales que emergen de las mecánicas, darán lugar a su vez a la experiencia de juego.
Además, lo contemplaremos desde un punto de vista práctico que nos ayudará a crear dinámicas de juego
durante el proceso de diseño del videojuego.
En el siguiente vídeo y en el material descargable que encontrarás a continuación explicaremos qué son las
dinámicas de juego y el porqué de su importancia en videojuegos.

Ejercicio práctico 1
A continuación, te proponemos un caso práctico.
Lee con atención y desarrolla el caso propuesto. 

Tensión, ritmo y tono


En esta unidad trataremos la tensión, el ritmo y el tono de un videojuego. Veremos cómo la tensión nos
ayudará a generar diversión y crear un gameplay más profundo.
También aprenderemos a generar tensión en un juego de manera adecuada y a saber cómo y cuándo
debemos liberar esta tensión.
Añadiendo tensión a nuestros diseños de juego estaremos haciendo que las decisiones del jugador sean
más significativas y, por tanto, que nuestro juego será más divertido.
Descarga el material adicional de esta unidad para conocer más sobre la tensión, el ritmo y el tono en los
videojuegos.
Uso de loops de juego
Como jugadores, cada vez que realizamos una acción de juego, ésta es interpretada por el sistema y nos
lanza su consiguiente reacción que, a su vez, es interpretada por el jugador para así ejecutar una nueva
acción de juego. Son los llamados loops de juego y que veremos en esta unidad.
Aprenderemos también a conocer los distintos tipos de loops de juego, cuál es la utilidad de cada uno de
ellos y cómo se forman. Además, conoceremos también el concepto de Core Loop, Feedback Loops y
analizaremos la importancia de cada uno de ellos.
A continuación, visualiza el vídeo y descarga el material adicional para obtener más información sobre los
loops de juego.
Toma de decisiones
Si hay algo que verdaderamente hace que un juego sea un juego, es la capacidad del jugador para tomar
decisiones dentro del mismo.
Si no hubiera decisiones que tomar, entonces, estaríamos hablando de otro tipo de producto: ya no sería un
videojuego.
Por tanto, las decisiones de juego son un elemento muy importante que, como diseñadores, debemos tener
en cuenta.
En esta unidad aprenderemos a identificar las decisiones interesantes y veremos ejemplos concretos de los
distintos tipos de decisiones de juego.
Profundizaremos en el tema en el material descargable que encontrarás a continuación.
En el siguiente vídeo hablaremos de la importancia de las decisiones de juego y qué necesitan para ser
interesantes.
Ejercicio práctico 2
A continuación, te proponemos el segundo caso práctico del módulo.
Lee con atención y desarrolla el caso propuesto. 

M2 - Prueba teórica
Vas a comenzar el test
Dispones de 3 intentos para aprobar o mejorar nota.  Has realizado 0 de 3 intentos
Para superar este test, has de responder correctamente al menos el 70% de las preguntas.
A continuación, te proponemos una pequeña prueba de carácter teórico, para que puedas comprobar si has
comprendido los diferentes temas tratados durante el módulo.

EXAMEN
1. Algunas mecánicas básicas en un juego del género plataformas son:
Saltar y moverse.
Disparar y moverse.
Gestión de recursos.
Todas las respuestas planteadas son incorrectas.
2. Respecto a las dinámicas de juego, podemos afirmar que:
Son lo que esperamos que suceda en un testeo.
Existen entre las acciones del jugador y sus objetivos.
Es lo que pasa por la cabeza del jugador mientras juega.
Todas las respuestas planteadas son correctas.
3. ¿Cómo podemos crear tensión en videojuegos?
Ocultando al jugador sus objetivos.
Dando al jugador objetivos enfrentados.
Recordando en todo momento los objetivos de juego.
4. La velocidad de un loop viene dada por:
La destreza del jugador.
El número de acciones que hay que realizar para llevarlo a cabo.
El número de ciclos con respecto a los otros loops.
5. Respecto a la toma de decisiones, existe una decisión que tomar, pero la decisión tomada no tiene
ningún efecto en el juego. ¿Cómo se denomina?
Decisión sin importancia.
Decisión obvia.
Decisión ciega.

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