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Ejercicio práctico 1
A continuación, te proponemos un caso práctico.
Lee con atención y desarrolla el caso propuesto.
M2 - Prueba teórica
Vas a comenzar el test
Dispones de 3 intentos para aprobar o mejorar nota. Has realizado 0 de 3 intentos
Para superar este test, has de responder correctamente al menos el 70% de las preguntas.
A continuación, te proponemos una pequeña prueba de carácter teórico, para que puedas comprobar si has
comprendido los diferentes temas tratados durante el módulo.
EXAMEN
1. Algunas mecánicas básicas en un juego del género plataformas son:
Saltar y moverse.
Disparar y moverse.
Gestión de recursos.
Todas las respuestas planteadas son incorrectas.
2. Respecto a las dinámicas de juego, podemos afirmar que:
Son lo que esperamos que suceda en un testeo.
Existen entre las acciones del jugador y sus objetivos.
Es lo que pasa por la cabeza del jugador mientras juega.
Todas las respuestas planteadas son correctas.
3. ¿Cómo podemos crear tensión en videojuegos?
Ocultando al jugador sus objetivos.
Dando al jugador objetivos enfrentados.
Recordando en todo momento los objetivos de juego.
4. La velocidad de un loop viene dada por:
La destreza del jugador.
El número de acciones que hay que realizar para llevarlo a cabo.
El número de ciclos con respecto a los otros loops.
5. Respecto a la toma de decisiones, existe una decisión que tomar, pero la decisión tomada no tiene
ningún efecto en el juego. ¿Cómo se denomina?
Decisión sin importancia.
Decisión obvia.
Decisión ciega.