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PROF. ROGGERT A.

CRDOVA FALCN

5 DE SECUNDARIA

Comunicacin
Durante la lectura: Lee el siguiente texto considerando las orientaciones que te
brinda el docente.

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TEXTO 11

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Desarrolla las siguientes actividades tomando como referencia el texto anterior y


las orientaciones que te brinda el docente.
1.

Qu contiene adicionalmente la hoja de vida de Federico en


comparacin con el de Josefina?
I.

Resumen

II.

Habilidades

III.

Informacin adicional

IV.

Referencia detallada

a. Solo II
b. Solo I y II
c. Solo II y IV
d. Solo I, III, IV
2. Josefina y Federico presentaron su hoja de vida a una empresa
transnacional, dedicada al cultivo y distribucin de quinua, donde
requeran diversos profesionales. Federico pas al segundo proceso: la
entrevista, junto a un buen grupo de postulantes; sin embargo, Josefina
no tuvo la misma suerte. Cul pudo haber sido la causa de la no
seleccin?
a. Olvid colocar las funciones especficas realizadas en los cargos
desempeados.
b. Coloc adicionalmente fechas de duracin en los estudios de los dos
idiomas.
c. Omiti colocar en el resumen su capacidad de liderazgo y trabajo en
equipo.
d. Olvid colocar los datos de formacin profesional como Licenciatura y
Maestra.
3. Con qu propsito comunicativo han escrito su hoja de vida Josefina y
Federico?
a. Resumir datos acadmicos y laborales.
b. Describir cada etapa de su vida laboral.
c. Informar sobre su historial profesional.
d. Acceder al puesto de trabajo solicitado.

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4. Teniendo en cuenta la presentacin de las referencias en las hojas de vida


de Josefina y Federico, cul es tu opinin sobre la referencia detallada y
otra, colocada a solicitud? Fundamenta.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
___

5. Con qu intencin crees que Josefina ha colocado su foto? Crees que


va en relacin a la hoja de vida? Fundamenta.
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
___

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RESPUESTAS
PREGUNTA N 1c. Solo II y IV
PREGUNTA N 2

a.

Olvid colocar las funciones especficas

realizadas en
los cargos desempeados.
PREGUNTA N 3

c. Informar sobre su historial profesional.

PREGUNTA N 4
Respuesta
:

Respuesta adecuada: (respuestas tipo)


- Que las referencias detalladas ahorran tiempo
al evaluador al momento de evitar realizar
llamadas para solicitarlas. En el caso de las
referencias a solicitud, priorizan los datos de
formacin
y
experiencia
profesional
manteniendo en reserva a los contactos para
cuestiones de seleccin.
Respuesta inadecuada: (respuestas ambiguas
o errneas)
- Que est mal que no se coloquen las
referencias, siempre es necesario.
- Considero que se est ahorrando espacio.

PREGUNTA N 5

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Respuesta:

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Respuesta adecuada: (respuestas tipo)


- Ha colocado su foto con la intencin de verse jovial, contenta.
Considero que no va en relacin al cargo a desempear, tal como
se especifica en la hoja de vida.
- Ha colocado su foto con la intencin de que se refleje su juventud.
No considero que vaya en relacin a la hoja de vida, ya que el
puesto es contadora y debera vestirse formalmente.
- Ha colocado su foto con la intencin de que se refleje su actitud
optimista y habilidad deportiva. Su vestimenta no guarda relacin
con la funcin solicitada.
Respuesta inadecuada: (respuestas ambiguas o errneas)
- Ha colocado su foto con la intencin de que la conozcan. No
guarda relacin porque no est peinada.
- Ha colocado su foto para sealar que es bonita y alegre. Me
parece que s guarda relacin.
- Ha colocado su foto porque es parte de la hoja de vida. S guarda
relacin porque es ella.

Jugadores2 online

Un equipo de fsicos daneses ha


creado un juego online en el que los
participantes han logrado resolver
problemas

complejos

de

fsica

cuntica para los que no se haba


encontrado
computacional.
investigadores,

una

solucin

Segn
las

los

propuestas

intuitivas de los jugadores han sido


ms rpidas y mejores que las de los
superordenadores.
La fsica cuntica mantiene la promesa de inmensos avances tecnolgicos en reas
que van desde la informtica a las mediciones de alta precisin. Sin embargo, algunos
de los problemas planteados son tan complejos que incluso los supercomputadores
ms potentes son incapaces de resolverlos.
Con el objetivo de avanzar en este campo, un equipo de fsicos de la Universidad de
Aarhus (Dinamarca), liderado por Jacob Sherson, ha desarrollado un proyecto en el
que jugadores online logran solucionar problemas de fsica cuntica que no pueden

2 Recuperado de: http://www.agenciasinc.es/Noticias/Jugadores-online-resuelven-problemas-complejos-de-fisica-cuantica


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resolverse solo mediante algoritmos. Los resultados se publican hoy en la


revista Nature.
Para ello, los investigadores daneses han creado una plataforma de juego en internet
llamada Quantum Moves, en la que algunas de estas operaciones se presentan como
juegos, que han sido ejecutados casi 500.000 veces por unos 10.000 participantes.
En uno de los juegos, BringHomeWater ("Traer agua a casa"), se solicita al usuario
coger y mover tomos hacia una zona concreta lo ms rpidamente posible, con el fin
de encontrar una solucin a un problema de optimizacin asociada con una operacin
de computacin cuntica. El usuario, de forma virtual, mueve tomos utilizando un
rayo lser denominado pinza ptica.
Cuanto ms rpido se mueve el tomo, ms fcil es que se derrame el agua. As, los
jugadores tienen que encontrar la manera ms rpida de llevar a casa al tomo sin
perderlo, es decir, sin derramar el agua. Las operaciones asociadas con la
computacin cuntica requieren tiempos de ejecucin muy cortos para asegurar su
funcionalidad. Sin embargo, si estos tiempos son demasiado cortos, la precisin de la
operacin puede verse comprometida.
Hemos aplicado esta plataforma de juegos para dar solucin de manera ms eficiente
a ciertos desafos de investigacin relacionados con las operaciones en ordenadores
cunticos. En estos ordenadores es preciso resolver las operaciones lo ms
rpidamente posible, ya que de lo contrario la delicada informacin cuntica se pierde
debido al acoplamiento con el medio ambiente, explica Jacob Sherson.
Los autores han encontrado que los jugadores tenan ms xito donde la optimizacin
puramente numrica fallaba. Adems, los participantes fueron capaces de encontrar
soluciones ms rpidas y mejores que los ordenadores, dice el autor.
El trabajo ofrece una idea de las estrategias del cerebro humano. Nos comportamos
de manera intuitiva cuando tenemos que resolver un nuevo problema, mientras que
para un ordenador esto es incomprensible. Una computadora gestiona enormes
cantidades de informacin, pero nosotros podemos elegir no hacerlo basando nuestra
decisin en la experiencia y la intuicin. Estas ideas intuitivas de los jugadores de
Quantum Move son las que nos han dado las soluciones que buscbamos", seala el
investigador.

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Segn Sherson, las soluciones suministradas por los jugadores se acomodan de


alguna forma con la esencia del problema de la mecnica cuntica. Gracias a las
aportaciones de los jugadores, hemos desarrollado un nuevo algoritmo mucho ms
eficiente, que combina la intuicin de los participantes con la capacidad de ajuste de la
computadora.
El fsico indica que el equipo se esforz en no influir a los jugadores y no proporcion
nociones preconcebidas de cmo deba ser resuelto el juego. Ha sido una buena
decisin

porque

los

participantes

han

encontrado

estrategias

que

eran

fundamentalmente diferentes de las que habamos esperado desde el punto de vista


de la fsica cuntica, destaca.
Esta semana los investigadores tienen previsto lanzar una nueva versin del juego en
el que esperan participen muchos ms jugadores que les ayuden a resolver no solo
retos de fsica cuntica, sino preguntas fundamentales sobre cmo y por qu los seres
humanos son tan buenos en buscar buenas soluciones a estos desafos, y a
problemas complejos en general.
Los juegos cientficos con participacin ciudadana haban demostrado ya su eficacia
para avanzar en temas como plegamiento de protenas y mapeado de neuronas. Esta
es la primera vez que se aplica a la fsica cuntica.
A partir del texto ledo, desarrolla las actividades siguiendo las orientaciones
que te brinda el docente.
1. Qu enunciado no corresponde al texto?
a. Los juegos cientficos con la ciudadana anteriormente ya han demostrado
su eficacia.
b. Los jugadores recibieron algunas nociones acerca de la fsica cuntica.
c. Con aportes de los jugadores se ha desarrollado un algoritmo ms eficiente.
d. Las ideas intuitivas de los jugadores han dado las soluciones que buscaban
los investigadores.

2. De qu trata el texto?
a.
b.
c.
d.

Los jugadores online dan aportes a la fsica cuntica.


Resolucin de problemas complejos de fsica cuntica.
Los inmensos avances de la fsica cuntica.
La incapacidad de las spercomputadoras.

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3. Qu premisa engloba la siguiente secuencia: Se solicita al usuario coger y


mover tomos hacia una zona concreta utilizando un rayo lser?
a. Se le pide al usuario encontrar una solucin para el juego.
b. Se le pide al usuario que inicie el juego BringHomeWate.
c. El usuario no debe perder ningn tomo en BringHomeWate.
d. Se le pide al usuario ser rpido en el juego BringHomeWate.
4. Cul es el propsito del texto?
a.
b.
c.
d.

Informar al pblico que los juegos virtuales tienen grandes ventajas.


Informar sobre los aportes a la fsica cuntica por parte de jugadores online.
Demostrar que la capacidad humana es mayor que los superordenadores.
Referirse a los intentos por encontrar soluciones a los problemas cunticos.

5. Para qu se han usado las comillas en el texto?

Ha sido una buena decisin porque los participantes han encontrado


estrategias que eran fundamentalmente diferentes de las que habamos
esperado desde el punto de vista de la fsica cuntica.
a. Se ha utilizado para aclarar una afirmacin.
b. Las comillas van a introducir la opinin de una persona.
c. Se utiliza comillas para dar una informacin complementaria.
d. El uso de las comillas es para reafirmar una respuesta.

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RESPUESTAS
PREGUNTA
N 1

Respuesta:

PREGUNTA
N 2

Respuesta:

a.Los jugadores online dan aportes a la fsica cuntica.

PREGUNTA
N 3

Respuesta:

Se le pide al usuario que inicie el juego BringHomeWate.

PREGUNTA
N 4

Respuesta:

Informar sobre los aportes a la fsica cuntica por parte de


jugadores online.

PREGUNTA
N 5

Respuesta:

Para introducir la opinin de una persona.

Los jugadores recibieron algunas nociones acerca de la


fsica cuntica.

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