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DE LA
ESTRATEGIA
DE
INNOVACIÓN
.
Dr. Edgar Adrián Martínez Chávez
SUBTEMAS
• 3.1. Introducción y objetivos
• 3.2. Roadmap de innovación
• 3.3. La organización ambidiestra
3.1. INTRODUCCIÓN Y OBJETIVOS
• Impacto de la innovación.
• Objetivos:
• Aproximarnos a la ejecución faseada de la estrategia de innovación, introduciendo el concepto de
roadmap de innovación.
• Entender como las organizaciones pueden combinar varios tipos de objetivos corporativos ligados a su
estrategia de innovación a diferentes niveles y horizontes.
• Ampliar el concepto de estrategia de innovación más allá de los límites de la propia empresa,
introduciendo conceptos como innovación abierta y ecosistemas de innovación.
3.2. ROADMAP DE INNOVACIÓN
• Roadmap… hoja de ruta… visión común…
• Etapas:
• Preliminar: Implicación de personas con capacidad de decisión. Áreas implicadas.
• Táctica: Evaluar situación actual… tendencias.
• Estratégica: Definir actuaciones y recursos.
• Construcción del roadmap: Situación actual, destino, temporalidad, evolución de parámetros a tener en cuenta.
Sintetizar información y parte del plan estratégico de la empresa.
• Seguimiento, control y ajustes: Seguimiento en el tiempo, indicadores.
• Beneficios: Refuerza la estrategia, brinda estabilidad, genera sinergia.:
• Claves: Implicación directiva, formalidad.
Fuente: https://slideuplifts.medium.com/perfect-roadmap-slides-to-build-your-2020-strategy-a08bd2f1b549
3. 3. L A O RG AN IZ A CIÓ N AMB I DI E ST RA
¿La creatividad
sirve para los
negocios?
•Cambia tu mente…
•Cambia tus palabras…
•Cambia tu mundo…
Estrategias
• Brainstorming.
• Walt Disney: 3 roles (Soñador, realista y crítico).
• Asociación (motivaciones o necesidades de los clientes).
• Atributos (características de tu producto o servicio, ventajas y
desventajas)
• 6 Sombreros para pensar (Blanco-Neutralidad y hechos, Amarillo-
Optimismo, Negro-Crítica y riesgos, Verde-Ideas y alternativas, Rojo-
Intuición, empatizar y emoción, Azul-Control y resultados,)
• Scamper: (Sustituir. Combinar. Adaptar. Modificar. Proponer otro uso.
Eliminar. Reorganizar/Revertir.)
• Página recomendada:
• https://www.youtube.com/watch?v=gmrwDvyhKg4
• https://www.designorate.com/a-guide-to-the-scamper-technique-
for-creative-thinking/
Fuente: https://andygarcia.pe/2016/09/15/7-pasos-de-la-innovacion-con-design-thinking/
Design Thinking
¿Qué te falta
para ser
creativo?
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… y responde
Enemigos
• Inseguridad: Miedo al qué dirán.
• Temor a equivocarse.
• Rutina.
• Presión.
• Cansancio.
• Perfección.
• Sesgos cognitivos.
• Comodidad.
• Apertura – soberbia intelectual
Especialización
Diversificación
Mercado
Estrategia Emergente
Competitivos
Doméstico
Definición propia (EAMCH)
Sistema que genera valor y
tiene su origen en el
propósito
Lecciones para el estratega:
1 • Es la razón de existir
2 • Te distingue
3 • Es un compromiso
• Es la base para la creación de
4
valor y atractivo
El trípode de la estrategia
Rueda de la estrategia – Porter y adaptación La estrategia fluye
del propósito.
Finanzas Productos y
mercados
objetivo
Investigación y Marketing y
desarrollo servicio
Propósito
Sistemas Manufactura
de
Información
Consecución
Recursos de objetivos
Humanos
Todo se alinea al Los procesos deben
propósito. fluir del propósito
El estratega https://www.youtube.com/watch?v=LPnVVB2FEC8