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Herramientas y Competencia a Desarrollar: Propósito de la actividad:

Comunidad Digital Manejar en forma efectiva el procesador de Elabora un documento electrónico haciendo
palabras de tal forma que sea su entrada al uso de herramientas ofimáticas, para ser
mundo digital y al mismo tiempo resuelva capaces de realizar documentos de alta
GEP Reto 5 problemas de su vida cotidiana. calidad.
El alumno podrá aplicar algunas de las
herramientas de la cinta Insertar de Word.
GEP Reto 5

• Abre el archivo Ajedrez.


• Inserta un encabezado tipo En Blanco (tres columnas). En la primera columna
inserta la propiedad del documento: Compañía (escribe UPAEP), en la
segunda el campo fecha y en la tercera columna inserta el número de página.
• Inserta un pie de página tipo En Blanco (tres columnas). En la primera
columna inserta el campo Ruta del Archivo, en la tercera columna inserta una
imagen relacionada con el tema (cambia el alto de la misma a 1 cm).
• Ubícate al inicio del primer párrafo e inserta una imagen relacionada con el
tema. Cambia el alto de la imagen a 6.5 cm. y ancho 15.5 cm; envía al fondo
la imagen y aplica una transparencia al 80%.
• Selecciona la palabra Introducción al Juego e inserta un vínculo que me lleve
a la siguiente página web: https://www.chess.com/es/play/computer
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• Colócate al inicio del título “Movimientos de las Piezas” e inserta un salto de página.
• Selecciona la palabra “Dama” (pág.3) e inserta el siguiente comentario: También
conocida popularmente como reina.
• Selecciona los párrafos que se encuentra debajo del título “Movimientos de las
Piezas” (desde el párrafo El Rey hasta El peón) y convierte en texto en una tabla de
dos columnas.
• Realiza las siguientes modificaciones a la tabla:
• Inserta una columna a la derecha y combina las celdas. Posteriormente escribe “Conoce
como se mueven las piezas” cambia la dirección del texto .
• Alinear en el centro a la izquierda todas las celdas de la tabla.
• Ancho de primera columna: 3.5 cm, la segunda: 9 cm y la tercera: 2 cm.
• Cambia los bordes de toda la tabla (tipo de borde, grosor y color).
• Aplica un color de relleno a la primera columna.

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GEP Reto 5
se puede mover en cualquier dirección (vertical,
horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo
El rey
una sola casilla (excepto en el enroque, en el cual se
mueve dos casillas).
también se puede mover en cualquier dirección
(vertical, horizontal y diagonales) avanzando o
La dama retrocediendo en el tablero el número de casillas que
se desee, hasta topar con otra pieza o el borde del
tablero.
solo se puede mover en dirección diagonal, tantas

CONOCE COMO SE MUEVEN LAS PIEZAS


El alfil
casillas como se desee.
solo se puede mover en las direcciones verticales y

• Así debe quedar la tabla:


La torre
horizontales, no en diagonal, las casillas que se desee.
se mueve avanzando dos casillas en vertical y una en
horizontal, o viceversa, realizando un movimiento de
El caballo
‘L’, siendo la única pieza que puede saltar por encima
de las demás piezas.
puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical
en su primer movimiento, después de adelantado por
primera vez solo puede avanzar una casilla, a
diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y
no puede capturar las piezas contrarias que se
encuentran en la misma dirección en la que se mueve,
solo podrá hacerlo si se encuentran a una casilla en
El peón diagonal respecto a él (excepto en la toma de peón al
paso). Un peón tiene la capacidad de transformarse
en la pieza que su jugador desee (normalmente en
dama) si es capaz de alcanzar la última fila del tablero
opuesta a la de su bando, por lo que un peón puede
adquirir un enorme poder táctico en determinadas
posiciones donde no tiene oposición para "coronar"
(peón pasado).

• Después del texto “Conoce como se mueven las piezas” inserta un Emoji.
• Guarda el archivo y envíalo al Reto 5 de GEP en Blackboard.

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