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¿DEPORTE, CIENCIA, ARTE O

PASATIEMPO?
Elementos del Juego: El Tablero
• El Ajedrez se juega sobre un tablero
cuadrado, con 8 hileras de ocho casillas
cada una. Fila
• Las casillas son de colores claro y oscuro
de forma alternativa, y se les llama casillas
“blancas” y “negras”.
• La colocación del tablero será tal que cada
jugador tenga un cuadro blanco en la
esquina a su derecha.
Diagonales

• A cada hilera horizontal de casillas se le llama


“FILA”. Columna
• A cada hilera vertical de casillas se le llama
“COLUMNA”.
• Se llama “DIAGONAL” a cada serie de casillas
del mismo color en línea que forman un ángulo Cuadro blanco a la derecha
de 45º con los bordes.

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Elementos del Juego: Las Piezas
Nombre Pieza Valor: Al comienzo de la partida las piezas se
colocan en las posiciones que se muestran:
• Peón 1 peón

• Torre 5 peones

• Caballo 3 peones

• Alfil 3 peones

• Dama 9 peones

• Rey --

La dama se sitúa en la casilla central de su color.


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Movimientos de la Torre
• La torre se mueve en línea recta a
lo largo de la fila o la columna en que
se encuentra: • La torre no puede saltar por
encima de las piezas propias ni
de las rivales:

En un tablero vacío, una torre puede ir


a 14 casillas distintas

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Movimientos del Alfil
• El alfil se mueve a lo largo de la diagonal en
que se encuentra, sin abandonar las casillas • El alfil no puede saltar por encima
del mismo color de la que se encuentra: de las piezas propias ni de las
rivales:

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Movimientos y capturas del Peón
• El peón mueve un paso hacia • El peón puede capturar a
adelante. cualquier pieza rival que esté en
• Si está en su casilla de una casilla diagonal un paso
salida, puede mover uno o hacia adelante.
dos pasos hacia adelante.
• El peón nunca retrocede.

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Captura al paso
• En el Ajedrez medieval, el peón sólo podía avanzar un paso.
Cuando, hacia el siglo XV, se permitió el avance de 2 pasos del
peón, se introdujo la captura al paso .
• Cuando un peón, al avanzar dos
Actividad:
pasos, salta por encima de la Si la última jugada hecha es la
indicada con la flecha, indicar
casilla amenazada por un peón
qué peones negros pueden
rival, dicho peón puede capturar capturar en esta jugada al peón
al peón que avanzó dos pasos, blanco:
situándose en la casilla que
amenazaba, pero solamente en la
jugada inmediatamente posterior.

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Coronación o promoción del peón
• Cuando un peón consigue llegar a la última fila del tablero (fila
8 para los peones blancos y fila 1 para los peones negros), el
peón “corona” o “promociona”. En ese momento, el jugador que
lo mueve debe transformarlo en cualquier pieza de su mismo
color, excepto rey o peón.
• La forma de realizar la coronación es mover el peón a octava
fila, y, una vez allí, y antes de dar al reloj, quitar el peón del
tablero y colocar en su lugar la nueva pieza.
• A la hora de escoger la pieza que sustituye al peón, no importa
que haya otras iguales en el tablero, por lo que un jugador puede
tener varias damas, más de dos torres, etc.
Actividades:
En fases posteriores de la enseñanza:
• Tener en cuenta que los “peques” pueden
dar mate mejor con torre que con dama.
• Ejemplos en los que la coronación en una
pieza distinta de la dama es la mejor opción.
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Movimientos del Rey
1) El Rey puede mover 2) El Rey no
en cualquier dirección puede mover a
pero un sólo paso: una casilla
amenazada por
una pieza rival:

3) El Rey captura de la misma forma


que mueve y puede tomar a cualquier
pieza rival en casilla junto a la suya …
… si no está protegida.

Actividades: Movimientos del Rey:


1) Marcar con un círculo las casillas a
que puede moverse el Rey:
2) Marcar con una “X” las piezas rivales
que pueden ser capturadas por el Rey:

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Movimientos de la Dama
1) La Dama puede mover en 2) La Dama captura de la misma
cualquier dirección y tantas forma que mueve y puede tomar
casillas como se desee, a cualquier pieza rival en las
siempre que estén libres. casillas a su alcance:

La Dama no puede saltar por encima de piezas propias ni rivales.

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Movimientos del Caballo
1) El Caballo mueve en 2) El Caballo captura de la misma forma
forma de “L”, es decir, que mueve y puede tomar a cualquier
con 2 pasos en vertical pieza rival en las casillas a su alcance:
y uno en horizontal o
3) El Caballo puede saltar por encima
con un paso en vertical
de piezas propias y rivales.
y dos en horizontal:

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Movimientos especiales: El Enroque
El enroque es un movimiento especial
en que se mueven el rey y una torre a la
Enroque largo con
vez. Es el único movimiento en que se torre de dama
mueven 2 piezas a la vez. Se introdujo
en el siglo XV para defender al rey.
Hay dos formas posibles de realizar el Enroque corto con
enroque; según con qué torre: torre de rey
- Enroque corto con la torre de Rey
- Enroque largo con la torre de Dama
Debe moverse primero el rey o a la vez.
Para realizar el enroque debe cumplirse: Enroque largo con
• Ni el rey ni la torre que van a enrocar se torre de dama
pueden haber movido antes en la partida
• Entre rey y torre no haya piezas
• El rey no esté recibiendo jaque Enroque corto con
torre de rey
• El rey no pase por una casilla dominada
por un pieza del rival
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