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Empezando de cero
Introducción al juego

  El Ajedrez es un juego milenario que se practica sobre un tablero de 8 * 8 entre dos jugadores. El
juego representa una lucha simbólica entre dos bandos. Cada jugador juega con un bando, blancas
o negras y cada bando dispone de 16 piezas de un mismo color: un Rey, una Reina, dos Torres, dos
Caballos, dos Alfiles y ocho peones, que se mueven de forma distinta. Los jugadores van moviendo
alternativamente por turnos con el objetivo de dar jaque-mate al Rey contrario.

Posición Inicial

  Las partidas de ajedrez comienzan siempre desde la misma posición inicial. Por convenio comienza
la partida el bando blanco.

  El tablero debe colocarse de forma que la casilla inferior derecha (h1) sea blanca. Las Damas
siempre se colocarán en su color, la blanca en d1 (casilla blanca) y la negra en d8 (casilla negra).

El Final de la partida

El juego termina cuando ocurre una de estas circunstancias:

 Jaque mate
 Tablas o empate
 Abandono o rendición
1. Movimiento de Piezas
Principios básicos

 En el juego del ajedrez se mueve por turnos, el primero en mover es el bando


blanco y luego el negro.

 Para realizar una jugada llevamos una pieza de una casilla a otra.

 No podemos situar una pieza en una casilla en la que ya esté una pieza de
nuestro color.

 Si movemos una pieza a una casilla ocupada por una pieza del contrario,
la capturamos y retiramos del tablero.
La Torre

 La Torre se puede mover a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra.

 Se moverá a una casilla libre o ocupada por una pieza contraria (en este caso la
captura).

 La Torre no puede saltar.

El Alfil

 El Alfil se mueve a lo largo de una de las diagonales en las que se encuentra.

 Se moverá a una casilla libre o ocupada por una pieza contraria (en este caso la
captura).

 El Alfil no puede saltar.


La Dama

 La Dama se mueve a lo largo de la fila, columna o diagonales en que se


encuentra.

 Se moverá a una casilla libre o ocupada por una pieza contraria (en este caso la
captura).

 La Dama no puede saltar.

El Rey

 El Rey puede mover a cualquier casilla de su alrededor.

 El Rey no puede mover a una casilla atacada por una pieza contraria.
El Peón

 El Peón se puede avanzar a la casilla delante suyo en la misma columna siempre


que se encuentre desocupada.

 El Peón puede capturar a una pieza que se encuentre en la casilla en diagonal


delante suyo.

 Si el Peón está en su casilla inicial puede avanzar uno o dos pasos.

El Caballo

 El Caballo mueve en forma de L dos casillas y una.

 El Caballo puede saltar.


2.Movimientos especiales
El enroque

El enroque consiste en mover el rey dos escaques en dirección al rincón (donde se encuentra la
torre) y en la misma jugada hacer saltar la torre por encima del rey y situarla a su lado contrario.

Existen dos clases de enroque:

 el enroque corto: se realiza en el "flanco de rey"


 el enroque largo: se realiza en el "flanco de dama".

Para poder realizar el enroque hay que asegurarse de que:


 no se haya movido el Rey ni la Torre
 no haya ninguna pieza entre el Rey y la Torre
 las casillas por las que ha de pasar el Rey no estén atacadas
 el Rey no este en jaque

La coronación

Cuando un peón llega al extremo del tablero se transforma inmediatamente en la pieza de su color
que quiera (Dama, Torre, Caballo o Alfil).

La captura “al paso”

Si un peón se encuentra en la quinta fila y un peón adversario de una columna adyacente mueve
dos casillas en su primer movimiento, es posible tomar al paso como si el peón adversario hubiese
movido sólo una casilla.

Este movimiento especial sólo se puede realizar en la jugada siguiente a la que el peón adversario
movió dos casillas.
3.Jaque, mate y ahogado
Entre los principiantes existen muchas confusiones sobre estos tres términos:

El jaque El jaque mate El ahogado

 El Rey está  El Rey está en jaque  El Rey de un bando


en jaquecuando es matecuando es amenazado está ahogado cuando no
amenazado por por alguna pieza enemiga y está en jaque y tocándole
alguna pieza no puede liberarse de esa mover no tiene ningún
enemiga. amenaza con ningún movimiento legal, ni
 Cuando el Rey se movimiento legal. siquiera con otra pieza.
encuentra  El jaque mate es el fin de la  Con el ahogado la partida
en jaque en su partida. Gana el bando que termina en tablas.
siguiente hizo mate.
movimiento tiene
que salir del jaque:
capturando la pieza
que le da jaque,
escapando o
poniendo una pieza
en medio.

4.Fases de la partida
Una partida de ajedrez tiene tres fases o etapas:

 Apertura
 Medio Juego
 Final

La Apertura comprende las primeras jugadas de la partida (las 10-15 primeras). Constituye la fase inicial del
juego donde desarrollamos las piezas y ponemos en seguridad el Rey.

El Medio Juego se corresponde con la fase de la partida que comienza después de la apertura y es donde los dos
bandos entran en lucha. En general dividimos el estudio del Medio juego en táctica y estrategia.
La estrategiaconsiste en el conjunto de planes que se desarrollan a lo largo de la partida y la táctica en el
conjunto de medidas y métodos para llevar a la práctica un plan estratégico.

El Final sigue al medio juego y se caracteriza por que en el tablero quedan pocas piezas. Esta es la fase más
técnica
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