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FIGURA N.

FIGURA REGLA DE LA FIGURA


Se puede mover en cualquier dirección (vertical,
horizontal y diagonales) avanzando o
REY retrocediendo una sola casilla (excepto en el
enroque, en el cual se mueve 2 ó 3).
Se puede mover en cualquier dirección
avanzando o retrocediendo en el tablero el
REINA número de casillas que se desee, hasta topar con
otra pieza o el borde del tablero

sólo se puede mover en dirección diagonal,


tantas casillas como se desee hasta topar con
ALFILES otra pieza o el borde

según la definición oficial, se puede mover a la


casilla más cercana que no se encuentre en su
CABALLOS propia fila, columna o diagonal, aunque para
simplificar se dice que se mueve avanzando 2
casillas en vertical y una en horizontal, o
viceversa, realizando un movimiento de ‘L’,
siendo la única pieza que puede saltar por encima
de las demás piezas
sólo se puede mover en las direcciones verticales
y horizontales, no en diagonal, hasta topar con
TORRES otra pieza o el borde del tablero

puede avanzar una o dos casillas en dirección


vertical en su primer movimiento, después de
adelantado por primera vez sólo puede avanzar
PEONES una casilla, a diferencia del resto de piezas no
puede ir hacia atrás y no puede capturar a las
piezas contrarias que se encuentran en la misma
dirección en la que se mueve, el peón podrá
capturar a las piezas que se encuentran a una
casilla en diagonal respecto a él, no a las que
estén delante de ellos (excepto en la toma de
peón al paso)
El origen de este juego surgió en Europa durante el siglo 15 como evolución del juego persa
shantranj, que a su vez surgió a partir del más antiguo chaturanga también se puede decir
que el ajedrez tiene su origen en la India juego del ejército es un juego de estrategia en el
que 2 personas se desafían frente a un tablero cuadriculado de 64 casillas y 2 grupos de
figuras 16 para cada jugador blancos y negras el juego finaliza cuando el rey que es la pieza
con mayor valor en el juego cae o es encerrado

La mayoría de los expertos concuerdan en que el ancestro más antiguo del ajedrez es el
chaturanga, jugado en la India, aunque el origen exacto del mismo es desconocido. Sin
embargo se cree que el juego se utilizaba para representar una batalla y de esa manera
idear estrategias en el campo. El nombre sánscrito chaturanga puede significar juego de
cuatro partes señalando las cuatro partes en las que se dividía el ejército en el juego. Del
chaturanga proviene el shatranj, una variante jugada principalmente en Persia que
conserva la mayoría de sus características. Como este, muchos de los juegos derivados del
chaturanga y también del shatranj poseen piezas en común, como la alferza, predecesora
de la reina, el elefante llamado alfil, derivado de al pil en persa, el elefante, predecesor
del alfil moderno, la torre o Carro de Guerra, el rey, que define el final del juego y los
peones, soldados o infantería

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