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El tablero

AJEDREZ El tablero es el
escenario donde
sejuega el
Juego mental por excelencia ajedrez. Está
compuesto por
ocho filas y ocho
Pastor Quenallata columnas que en
Gonza total suman 64

Piezas del ajedrez Valor de las piezas


1 Rey.
1 Dama.
PEÓN CABALLO ALFIL TORRE DAMA REY
1 punto 3 puntoS 3 puntos 5 puntos 9 puntos Infinito

2 Torres.
2 Alfiles.
2 Caballos.
8 peones.

Posición de las piezas Piezas del ajedrez


Cada pieza tiene un movimiento
distinto.
Ninguna pieza puede saltar o brincar
sobre otras piezas; sólo el caballo
posee esta cualidad.
Comer, capturar o tomar. Si realiza
esta acción, debe ocupar la pieza
capturada.
No es obligación capturar una pieza.

Torre El Caballo
Se mueve en linea recta Se mueve en forma de L.
horizontal o vertical, hasta Es la única pieza que
encotrar el final u otra pieza puede saltar por enciema
que bloquee. Retrocede. de otras piezas.
No puede saltar sobre otras piezas.
Se mueve dos cuadrados de lado y
Captura del modo que se mueve.
luego un cuadrado hacia arriba o hacia
Puede desplazarse las casillas que abajo, o dos cuadrados hacia arriba o
desee. hacia abajo, y luego un cuadrado
hacia los lados.
Ca
Alfil
Se mueve en linea recta de
Dama
La reina se considera
forma diagonal, hasta como la pieza más
encotrar el final u otra pieza poderosa del tablero.
que bloquee. Retrocede.
No puede saltar sobre otras piezas. Se puede mover cualquier número de
Captura por la diagonal que recorre. casillas en línea recta, tanto de manera
Hay dos alfiles: Negras y Blancas y se horizontal como vertical o diagonal.
colocan en sus casillas respectivas. Se mueve como alfil y torre.
Alfil del Rey Alfil de la dama. Captura en la línea que recorre y ocupa
el lugar.

El Rey Peón
Se mueve en todas las Más numerosa y menos
direcciones, como la dama, poderosa.
pero sólo una casilla. Avanzan hacia adelante,
Pieza más importante. una casilla a la vez y no
Si está sitiado, con captura es inevitable, la pueden retornar.
partida se termina y ese jugador pierde. En la primera jugada, puede avanzar
Tiene poca movilidad, pieza más débil del dos casillas.
juego. Capturas insual, de forma diagonal.
Dos reyes nunca se pueden situar uno al El peón se puede coronar, cuando
lado del otro.
llega al extremo del tablero.

Notación algebraica CONSEJOS TRASCENDENTALES EN EL


AJEDREZ
1. Jamás solicites o aceptes tablas si la posición no lo
amerita.
2. Tu deber en la partida es salir a partirte la madre por
ganar, bebes dejar lo mejor de ti mismo en el tablero.
3. Solo debes darte por vencido cuando ya no tienes otra
salida más que la derrota.
4. Cuando ganes siempre de la mano a tu rival y por
respeto no debes alardear el triunfo frente a él, hazlo
pero en privado con tus amigos.
5. Por más que ganes siempre debes ser muy humilde,
pues siempre uno tiene algo más que aprender.

CONSEJOS TRASCENDENTALES EN EL
AJEDREZ Dar la mano
6. Las derrotas, tablas y victorias son muy importantes Es costumbre dar la mano
analizarlas porque aunque hayas ganado pudo haber
existido una mejor jugada que no alcanzaste a ver.
antes y después de una
7. Jamás subestimes a un rival, por más bajo que sea su ELO partida. Es un signo común de
puede ser mejor que tú, los números engañan. respeto mutuo
8. Durante el juego si tienes el mate a la vista ejecútalo, jamás
busques un mate más estético.
9. Jamás distraigas a tu rival.
10.La seguridad de tu Rey es lo primero, con esto no quiere
decir que juegues a la defensiva, ataca y destruye al rival
pero sin perder de vista a la seguridad de tu Rey.
(Mau Orozco)

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