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Qs)
Activación de salas
• Puedes decidir NO UTILIZAR una sala para ahorrar energía. Tal caso, basta con retirar
el dado en la “fase de salas” sin ningún efecto. Aunque puedas poner un dado en un
túnel para mover una nave por un valor completo, suele ser mejor poner ese dado en
una sala y decidir más tarde si usarla o no.
Investigando
• No se pueden sumar los valores de diferentes salas. Para avanzar hasta la última casilla
del marcador de investigación, es obligatorio usar salas múltiples.
• Puedes avanzar MÁS CASILLAS a la vez, si el valor de una sala de investigación es
igual o superior a su suma. Ej.: Una sala con dado 6 permitiría mover dos espacios (uno
con valor 5 y uno con valor 1).
Robots
• Los dados de los robots NO hacen mover las naves - ni al instalarlos ni al activarlos.
• Los robots sólo disminuyen su valor después de usar su efecto. Al decidir no usar un
robot en una ronda, éste conserva su valor.
• Puedes eliminar un robot EN CUALQUIER MOMENTO. Es útil si realmente necesitas
usar la misma sala con un valor más alto.
• Por lo general, no puedes mover un robot a una sala diferente. Para ello, tendrías que
eliminarlo e instalar uno nuevo activando una sala de robots.
• Un robot PUEDE SER INSTALADO EN UNA SALA DE ROBOTS, incluso en la misma
sala que lo creó. Al activar una sala de robots que contenga un dado de robot, puedes
incluso usar ese dado como el nuevo robot instalado.
Reaparición de naves
• Las naves reaparecen sólo en la “fase de Nave Nodriza”. Cuando una nave llega a la
ciudad, si la nave nodriza desciende a una fila que contiene una nave, o si derribas una
nave; estas se ponen en la pieza de la nave nodriza, pero no se asignan a puntos de
lanzamiento hasta el último paso de la “fase de nave nodriza”.
• Las naves no reaparecen automáticamente en la misma columna donde han sido
derribadas (Ver página 9 del libro de reglas).
• Las naves reaparecidas se ponen en los puntos de lanzamiento (las casillas
semitransparentes con forma de nave en la pieza de nave nodriza) y no en la fila que
hay debajo de la pieza de nave nodriza.
• Puede ocurrir que una nave no salga de un punto de lanzamiento (ej. Al poner un dado
de valor 1 en una sala de antiaéreos). Tal caso, cuando la nave nodriza descienda, la
nave se queda en el punto de lanzamiento y se mueve con la nave nodriza. Para efectos
de otras naves que van a reaparecer, la nave ocupando el punto de lanzamiento
permanece en el mismo sitio hasta que puede moverse de ahí.
Traducido por
Brayan Ockel
(Verum)
23/07/2021