Está en la página 1de 3

Preguntas frecuentes (F.A.

Qs)

Mover las naves enemigas


• Las naves enemigas se mueven INMEDIATAMENTE DESPUÉS DE PONER UN
DADO. No puedes poner primero los cinco dados y luego mover las naves, porque
suelen cambiar de columna. Pones un dado, mueves todas las naves de su columna,
pones otro dado, mueves las naves de esa columna, etc.
• Todas las naves de una columna se mueven SIMULTÁNEAMENTE. Por lo tanto, no
habrá colisiones.
• Las naves activan sólo el efecto de una casilla donde terminan su movimiento. Ignora
las casillas por las que pasaron.
• Los efectos de las casillas se resuelven después de que todas las naves de esa
columna se hayan movido y se resuelven DESDE ARRIBA HACIA ABAJO. Esto puede
ser importante cuando más naves terminan su movimiento en un ícono de “nave
nodriza”.
• Cuando una nave BLANCA llega a la ciudad, REGRESA A LA NAVE nodriza para
reaparecer en la “Fase de Nave Nodriza”. En este caso, se comporta igual que una
nave roja. Solo se retira del tablero después de ser derribada.

Descenso de la nave nodriza


• Cuando una nave termina su movimiento en un ICONO DE LA NAVE NODRIZA, ésta
desciende una fila, pero NO SE ACTIVA EL EFECTO de la fila (caso contrario en la
“fase de Nave Nodriza”)
• Si hay alguna nave en la fila por debajo de la nave nodriza cuando ésta debe descender,
aquellas naves vuelven a la nave nodriza. Sin embargo, NO REAPARECEN
INMEDIATAMENTE. Se ponen sobre la pieza de la nave nodriza (sin ser asignadas a
puntos de lanzamiento) para reaparecer en el último paso de la “Fase de Nave Nodriza”.
Excavadora
• Cuesta SÓLO 1 ENERGÍA mover la excavadora, independientemente del número de
casillas que mueva.
• El valor de un dado puesto en una casilla sin excavar debe ser IGUAL O SUPERIOR a
la distancia de la excavadora. Por ej.: para mover la excavadora 4 casillas, es necesario
poner un dado de valor 4, 5, o 6, cuatro casillas delante de la excavadora. NO es posible
poner un dado de menor valor y aumentarlo después por algún efecto.
• Un dado utilizado para excavar NO activa la sala donde lo has puesto.
• Cuando cuentes el número de casillas para mover la excavadora, no olvides contar los
túneles (casillas sin salas) y recuerda que las salas mútiples NO cuentan como un solo
espacio. Cada nivel subterráneo de la base consta de 5 casillas.
• La excavadora se mueve durante la “fase de salas”, por lo que -normalmente- no
puedes utilizar las salas recién excavadas en la misma ronda de excavado. Sin
embargo, como en la “fase de salas" puedes resolver los dados en cualquier orden,
podrías mover primero la excavadora y luego activar una sala de robots para instalar
un robot en una de las salas recién excavadas.

Activación de salas
• Puedes decidir NO UTILIZAR una sala para ahorrar energía. Tal caso, basta con retirar
el dado en la “fase de salas” sin ningún efecto. Aunque puedas poner un dado en un
túnel para mover una nave por un valor completo, suele ser mejor poner ese dado en
una sala y decidir más tarde si usarla o no.

Derribar naves enemigas


• Una sala de caza apunta a TODAS LAS NAVES en casillas de explosión, no sólo a las
que están en la columna de la sala.
• Para derribar una nave, el valor de la sala de caza debe ser IGUAL o SUPERIOR al
número de la casilla de explosión.
• Las naves blancas NO REAPARECEN después de ser derribadas.

Investigando
• No se pueden sumar los valores de diferentes salas. Para avanzar hasta la última casilla
del marcador de investigación, es obligatorio usar salas múltiples.
• Puedes avanzar MÁS CASILLAS a la vez, si el valor de una sala de investigación es
igual o superior a su suma. Ej.: Una sala con dado 6 permitiría mover dos espacios (uno
con valor 5 y uno con valor 1).

Robots
• Los dados de los robots NO hacen mover las naves - ni al instalarlos ni al activarlos.
• Los robots sólo disminuyen su valor después de usar su efecto. Al decidir no usar un
robot en una ronda, éste conserva su valor.
• Puedes eliminar un robot EN CUALQUIER MOMENTO. Es útil si realmente necesitas
usar la misma sala con un valor más alto.
• Por lo general, no puedes mover un robot a una sala diferente. Para ello, tendrías que
eliminarlo e instalar uno nuevo activando una sala de robots.
• Un robot PUEDE SER INSTALADO EN UNA SALA DE ROBOTS, incluso en la misma
sala que lo creó. Al activar una sala de robots que contenga un dado de robot, puedes
incluso usar ese dado como el nuevo robot instalado.

Reaparición de naves
• Las naves reaparecen sólo en la “fase de Nave Nodriza”. Cuando una nave llega a la
ciudad, si la nave nodriza desciende a una fila que contiene una nave, o si derribas una
nave; estas se ponen en la pieza de la nave nodriza, pero no se asignan a puntos de
lanzamiento hasta el último paso de la “fase de nave nodriza”.
• Las naves no reaparecen automáticamente en la misma columna donde han sido
derribadas (Ver página 9 del libro de reglas).
• Las naves reaparecidas se ponen en los puntos de lanzamiento (las casillas
semitransparentes con forma de nave en la pieza de nave nodriza) y no en la fila que
hay debajo de la pieza de nave nodriza.
• Puede ocurrir que una nave no salga de un punto de lanzamiento (ej. Al poner un dado
de valor 1 en una sala de antiaéreos). Tal caso, cuando la nave nodriza descienda, la
nave se queda en el punto de lanzamiento y se mueve con la nave nodriza. Para efectos
de otras naves que van a reaparecer, la nave ocupando el punto de lanzamiento
permanece en el mismo sitio hasta que puede moverse de ahí.

Traducido por
Brayan Ockel
(Verum)
23/07/2021

También podría gustarte