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PROYECTO DE

INNOVACIÓN
Integrantes: Maykel Baez
Christian Limarí
Pía Mena

Profesor: Lindor Ruiz


Introducción/Contextualización
PERFIL DE
USUARIO
MAPA DE
VALOR
Propuesta de
valor

■ Entretención pensada para


ti!!
■ Buscas salir de la rutina y
pasar un genial tiempo
libre??, te damos una
variedad de entretención
cualquier día de la semana
Modelo de negocios

Problemas del cliente/usuario Adoptante temprano Propuesta de valor


Personas sin espacio para recrearse Entretención pensada para ti!!
Adultos jóvenes entre 20 a 45 años
Buscas salir de la rutina y pasar un
Aumento de problemas de salud física y Personas frustradas por no poseer genial tiempo libre??, te damos
mental espacios en sus hogares para una variedad de entretención
recrearse cualquier día de la semana
Problemas de variabilidad en servicios
de entretención
Jóvenes entrevistados con los
problemas antes mencionados, que
Nuestra competencia son locales ej. Salón necesitan distraerse fuera de sus
de pool, bares, centros deportivos y hogares
recreativos.
Modelo de negocios

Solución Ventaja inigualable Mecanismo de ingreso


Un local con amplia Debido a ser nuestro A través de venta directa
variabilidad de juegos solución un servicio, este es del servicio por su tarifa por
enfocado para las fácilmente imitable, por lo horario y se plantea
personas con poco que nuestro nombre “La arriendo de local cerrado
espacio Casa Joven Playhouse” será
registrada su marca como
pionera en su área.

   
Modelo de negocios

Estructura simple de Metricas claves


Canales
costos (2 semanas)
Inversión inicial (publicidad, Usuarios que visitaron el El servicio llega a los clientes
diseño, insumos puesta en servicio: 85 persona a través de canales de
marcha, compra Usuarios que tuvieron una difusión, digital a través de
equipamiento, gastos buena experiencia del RRSS.
legalización) gastos servicio:81 persona Para su comercialización se
operación (gastos básicos, Usuarios que regresaron:74 hará a través de venta directa
arriendo local, sueldo personas . al consumidor en el local.
personal, proveedores, Compraron el servicio:62
patentes) compras
Recomendaciones: 60
personas
Tablero de
experimentación
Experimentos de
comprobación
CONCLUSIÓ
N
Storytelling

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