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Matemática
1°a 6° básico
2006 2009 2012
• Implementación
Bases Curriculares de Básica 2012
Bases Curriculares
Educación Matemática
2012
• Enfoque
• Estructura
• Programas
Enfoque
Las Bases Curriculares de Matemática consideran de acuerdo a la
LGE, implementada en 2009, nuevas exigencias curriculares:
Alfabetización matemática(Pisa)
Enfoque
A.Habilidades
B.Objetivos de aprendizaje
C.Actitudes
Habilidades
Modelar matemáticamente Emplear diversas estrategias para
Resolver problemas
situaciones cotidianas: resolver problemas
• organizando datos • a través de ensayo y error
Se habla de resolver problemas,
• identificando patrones en lugar de
• simples
aplicandoejercicios,
conocimientoscuando el
estudiante
• usandologra solucionar
simbología una situación problemática
matemática adquiridos dada,
contextualizada o no, sin que se le haya indicado un procedimiento a
para expresarlas
Expresar un problema con sus propias
seguir.
Aplicar modelos que involucren palabras.
sumas, restas y orden de
cantidades.
Argumentar y comunicar Reconocer e identificar los datos
esenciales de un problema
Al argumentar el estudiante trata de convencer a otros de la validez de los
matemático.
resultados obtenidos. La argumentación y discusión colectiva sobre la
solución de problemas, el escuchar explicaciones y corregirse mutuamente
son Elegir
partey del
utilizar
proceso de comunicación.
representaciones concretas, Comunicar el resultado de
pictóricas y simbólicas para descubrimientos de relaciones,
representar enunciados. patrones y reglas, entre otros,
Representar empleando expresiones
Al representar
Transferir unaelsituación
estudiante
de transportaexperiencias y objetos de un ámbito
matemáticas.
concreto y de
un nivel familiar a otro amás abstracto y nuevo, con respecto a los
representación
otro (porque
ejemplo: Explicar las soluciones propias y
conceptos está de lo
recién construyendo o aprendiendo.
concreto a lo pictórico y de los procedimientos utilizados.
lo pictórico a lo simbólico, y
viceversa)
Modelar
Al modelar el estudiante utiliza y aplica modelos, los selecciona, los
modifica y construye modelos matemáticos identificando patrones
característicos de situaciones, objetos o fenómenos que desea estudiar o
resolver, para finalmente evaluarlos
Actitudes
Curiosidad e Trabajo
interés cooperativo
Ministerio de Educación
Objetivos de aprendizaje
• Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de 10 en 10, de 100 en 100
OA: Habilidades
Demostrar que Resolver
comprenden las problemas
tablas de Comunicar y
Proceso de
multiplicar hasta argumentar
10 de manera aprendizaje Representar
progresiva Modelar
Objetivo de aprendizaje 3º básico
a) 6∙1 + 6∙4
b) 6∙2 + 6∙3
c) 4∙5 + 2∙5
d) 3∙5 + 3∙5 Representar: transferir una situación
de un nivel de representación a otro
Habilidad Resolver Problemas
Actividad
En una secuencia de partidas y detenciones, un
ascensor viaja desde el primer piso al quinto 5
piso y luego al segundo.
Desde ahí, el ascensor viaja al cuarto piso, y
luego al tercer piso. 5
1
Resolver problemas dados
Representar: utilizar formas de representación (CoPiSi)
Modelar: Expresar situaciones cotidianas en lenguaje matemático.
http://nces.ed.gov/timss/pdf/TIMSS8_Math_ConceptsItems.pdf
Números y operaciones 1º básico:
OA 1 y OA 2
Habilidad Representar
Contar números del 0 al 100concreto – pictórico – simbólico
Leer números del 0 al 20 y
representarlos en forma concreta,
Concepto
pictórica y simbólica
de
número
EJEMPLO
concreto
pictórico
concre
to
1 2 3 4 5
Ministerio de Educación simbólico 1-2-3-4-5
Habilidad COMUNICAR y ARGUMENTAR
EJEMPLO
b) ¿Cuánto papel necesitarías si haces los puzzles de un solo color?
Modelar Represen
Números y operaciones tar
Patrones y álgebra
Geometría
Medición
Argumen
Datos y probabilidades
tar y
30 m comunica
r
Curiosidad e
interés Trabajo
cooperativo
Ministerio de Educación
Gracias
elke.walter@mineduc.cl
Habilidad MODELAR
con una “máquina“
EJEMPLO
a) b)
Números y operaciones
OA 9/1° básico: Demostrar que comprenden la adición y la sustracción
de números del 0 al 20 progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a
20 con dos sumandos.
Algebra
OA 13/3° básico: resolver ecuaciones de un paso que involucren
adiciones y sustracciones y un símbolo geométrico que represente u
número desconocido, en forma pictórica y simbólica del 0 al 100.
Ministerio de Educación
Habilidad MODELAR
PATRONES Y ÁLGEBRA
OA 12 /2° básico: Crear, representar y continuar una
variedad de patrones numéricos y completar los
elementos faltantes, de manera manual y/o usando
software educativo.
EJEMPLO
En la siguiente red de números, se muestran los
cuatro números iniciales, la idea es completar
esta red.
¿Cuál deIdentificar
Modelar: las siguientes redes
regularidades de números
en expresiones es la
numéricas
correcta?
Modelar