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Gamificación Grupo 2
Gamificación Grupo 2
GAMIFICACION
APLICADO A LA
CULTURA
ORGANIZACIONAL
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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA GABRIEL RENÉ MORENO
FACULTAD DE “CIENCIAS ECONÓMICAS ADMINISTRATIVAS Y FINANCIERAS”
“UAGRM BUSINESS SCHOOL”
CONCEPTO
La gamificación en la empresa se trata de aplicar mecánicas del juego a una tarea o
entorno relacionado con el trabajo para incrementar el interés, la motivación y el
compromiso de quien la realiza, y ayudar a los colaboradores a alcanzar sus metas.
¿Cómo funciona la gamificación empresarial?
La explicación de este fenómeno está en nuestra química cerebral, específicamente en
un neurotransmisor llamado dopamina que, entre otras cosas, se activa ante la
percepción subjetiva de logro, y estimula los centros de placer en el encéfalo,
jugando un rol fundamental en nuestra capacidad de concentrarnos, enfocarnos y
mantener continuidad en una tarea.
La gamificación es 75% psicología y 25% tecnología.
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EJEMPLO 1:
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EJEMPLO 2:
Cada capacitación consiste en 1 o más videos Al final de los videos se genera un cuestionario/examen
con la explicación dinámica del tema a tratar. con preguntas de selección, que asignan un puntaje sobre
100 puntos.
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EJEMPLO 2:
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EJEMPLO 3:
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VENTAJAS DE GAMIFICAR UNA TAREA
Aumenta el periodo de interés y el nivel alerta Disminuye la curva de aprendizaje, es decir,
durante una tarea, lo que la hace ideal para aquellas ayuda a comprender conceptos e información
actividades que suelen dejarse a medias. compleja más rápido.
Mejora la actitud y la disposición para realizar Incrementa la retención a largo plazo de la
actividades que normalmente causan desmotivación o información y ayuda a recordarla más
pereza, como “organizar nuestro papeleo”. fácilmente.
Incrementa las posibilidades de que se repita
la actividad en el futuro, pues recordamos una
experiencia previa positiva.
Disminuye los niveles de estrés asociados a la
tarea, ya que la dopamina liberada es antagonista
directa de hormonas como el cortisol.
Crea valor añadido, ya que además de la
recompensa inherente de la tarea, la vuelve
entretenida y divertida.
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GAMIFICACION APLICADO A LA CULTURA
ORGANIZACIONAL
CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
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CONCLUSIONES
Por ejemplo, si se desea que las personas tengan una experiencia más satisfactoria al
tomar alguna capacitación y mejorar la calidad del aprendizaje, la solución en el contexto
de la gamificación laboral es crear un gaming en el cual la persona, a través de un juego,
adquiera los conocimientos necesarios para desempeñar sus funciones en la organización.
El resultado será una persona con niveles de estrés bajos y una mejor retención de los
contenidos, motivada y más productiva.
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RECOMENDACIONES
Se recomienda que las organizaciones implementen la gamificación laboral como parte de su cultura.
Obtendrán los siguientes beneficios:
● Empresas innovadoras
● Colaboradores creativos
● Alta satisfacción laboral
● Personas motivadas
● Contribuye a reforzar la identidad de la organización
● Mayor retención de los colaboradores en procesos de capacitación
● Aumenta la productividad
● Fomenta la colaboración y el trabajo en equipo
● Genera un mejor clima laboral
● Disminuye el estrés ocasionado por factores externos a la organización
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DISEÑO Y CULTURA ORGANIZACIONAL