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TIPOLOGÍA EDUCATIVA

En la educación la tipología educativa se presenta como aquella herramienta eficaz a la hora de adaptar y/o transformar las
metodologías de educación tradicional , permite dar cábida a que el usuario tenga una experiencia inmersiva en el entorno virtual y
su entorno de aprendizaje, con ello se permite que el usuario tenga el control en la forma en la que interioriza lo aprendido y la
comprensión de los contextos llega a ser más efectiva.
tutoriales y
ejercitación

E-learning

bases de datos.

interactivas. simuladores.

talleres
creativos

web quest
ejemplos de multimedia
educativa programas
herramienta.

documentos

no interactivas fotos

audiovisuales
Tutoriales: Presentan un contenido digital guiado, paso a paso para realización de actividades por medio de videos que el estudiante puede ver
las veces que sean necesarias para realizar la actividad propuesta por el docente.

E-learning: Es un medio digital utilizado para el aprendizaje a distancia, en el cual interactúan el docente y el estudiante por medio de un
ordenador.

Bases de datos: Son datos organizados en un entorno estático, que facilitan el criterio de búsqueda y consulta selectiva para resolver problemas.

Simuladores: son modelos dinámicos inmersivos, con los cuales los estudiantes practican y desarrollan sus habilidades a través de un entorno
virtual . Facilita la toma de decisiones en el mundo real.
Programas de herramientas: estos proporcionan un entorno o interfaz instrumental la cual, facilita la realización de actividades: organizar,
dibujo, calcular, escribir…
Talleres creativos: son entornos programables en los cuales el estudiante se vuelve profesor del ordenador, facilitan elementos simples que
pueden crear entornos complejos.

Gamificacion: Es una estrategia educativa que busca adaptar las mecánicas y dinámicas de los videojuegos a entornos no-lúdicos como los
espacios laborales, para acrecentar la productividad,el trabajo en equipo, y el desarrollo de estrategias para cumplir con los objetivos propuestos.
CARACTERISTICAS
DE LA TIPOLOGIA EDUCATIVA

*El estudiante puede controlar un flujo de aprendizaje a medida y también puede contar con material para repasar cuantas veces quiera.

*Al utilizar varios medios, el aprendizaje tiene una mejor comprensión del tema.
Es original, además utiliza tecnologías avanzadas, diseñadas para el aprendizaje.

*Fomenta el autoaprendizaje.

*Potencializa el uso de recursos didácticos.

*Crea un mundo virtual inmersivo en el cual el usuario es el protagonista, además de tener el poder y control de sus ritmos y formas de aprender y de
conseguir metas.
INTEGRANTES DE GRUPO

• DARWIN LEANDRO BUSTOS FLOREZ


• DANIEL PERDOMO DIAZ
• EDISSON ROMERO ROJAS
• ANDRÉS DAVID MARTÍNEZ ROMERO
WEBGRAFIA Y REFERENCIAS

• ROSANAROSAS.COM/QUE-ES-GAMIFICACION-COMO-FUNCIONA.
MUCHAS
GRACIAS
ALGUIEN@EJEMPLO.COM

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