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Revista 268 Maestra Jardinera
Revista 268 Maestra Jardinera
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Equipo
Directora: Ivanna Bertolino. Diseño y diagramación: Cristina Baridón. Dirección
Maestra Jardinera general: Adrian Balajovsky. Colaboradoras: Alicia Ferzola, Gabriela Crapiste, Luciana
©1993 Maestra Jardinera Alievi, Claudia Re, Susana Schwerdt.
Editora Responsable y Propietaria: EDIBA SRL Asistente de dirección general: Darío Seijas. Archivo digital: Cecilia Bentivegna. Podés acceder a esta revista y otras
Pascual de Rogatis 80, Bahía Blanca, Buenos Aires. Argentina. Ilustración: Alberto Amadeo, Fernando Cerrudo, Gabriel Cortina, Mariano Martín, ediciones desde cualquier dispositivo con
Natalia Sofio. Color digital: Mónica Gil, Natalia Sofio. Comunicación y atención al
Revista en formato digital disponible en www.ediba.com cliente: Carlos Balajovsky, Maia Balajovsky. Corrección: Elisabet Álvarez, Marcelo
Angeletti, Liliana Vera. Recursos humanos: Mariana Medina. Recursos multimedia: www.player.ediba.com
Registro de propiedad intelectual: Nº 5247959 Francisco Del Valle, Aldana Meineri , Pablo Yungblut. Fotografía: Fernando Acuña,
ISSN: 0329-0093
Patricia Perona. Marketing y publicidad: Favio Balajovsky, Fernando Balajovsky, Juan
Edición: Año XXV - Nº 268 - Agosto de 2020 Meier. Recepción: Cecilia Bentivegna, Consuelo Pérez Fernández. Sistemas y web:
Leandro Regolf. Servicio técnico: José Celis. Taller de manualidades: Valentina Di Iorio.
17 de Agosto
T e r e c o r d a m o s ,
general San Ma r t í n
Te presentamos a continuación diferentes propuestas para
compartir con tus alumnos en los encuentros sincrónicos en
torno al 17 de Agosto. Se llama “plumerillo” a unos
yuyos altos que tienen forma
1. Campamento de Plumerillo de plumero en las puntas.
Compartir el poema con los más chiquitos del Jardín También llamado “cola de zorro”
utilizando las imágenes del póster. o “yerba de las pampas”.
El campamento de Plumerillo era una finca en la
provincia de Mendoza que le cedieron a San Martín
para preparar allí el Ejército de los Andes. Reunió 5.337
soldados que se entrenaron y que partieron con él para
cruzar la cordillera de los Andes. Antes de partir juraron
la Bandera que hicieron las “damas mendocinas”. Pe ns ad o
es pe ci al m en te
pa ra lo s m ás
pe qu es de l
Ja rd ín
Soldaditos de papel
Una hoja blanca – recortes de
papeles azules – plasticola – papeles
amarillos y uno rojo.
Un grupo puede hacer el gorro (una
tira rectangular de papel) y otro la
pechera. También se puede optar por
la pechera realizada con un maple.
Clarinete
Pico de envase de lavandina – tubo de cartón
largo – témperas – círculos de colores del
tamaño de una tapita plástica – plasticola.
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Montañas
Dos triángulos iguales de cartón (dar medidas)
– bandeja de telgopor – lana verde – papel blanco
– marcadores o lápices de colores – plasticola – un
poquito de algodón.
Los caballitos
hay que llevar
cruzando las montañas
para luchar.
Marchando juntos
van a llegar
y ganarán valientes
la libertad.
Maestra Jardinera N.º 268
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Proyecto tercera
sección
Entrevistamos a
San Martín
Duración: una semana. 2. En la reunión virtual, cada uno tendrá la oportunidad de compartir lo aprendido
sobre este hombre especial de nuestra historia. Antes de terminar, la maestra
ÁmbitoS de experiencia tendrá guardada una sorpresa: una carta. El remitente dirá “Don José de San
De descubrimiento del entorno . De comunicación. Martín”. La docente irá leyéndosela al grupo, y podrá compartir con ellos la alegría
de la noticia: San Martín va a compartir un encuentro virtual y toda la sala
Contenidos podrá hacerle una entrevista.
Ambiente Natural y Social Luego de leída la carta, se realizará una pequeña lluvia de ideas sobre lo que es
• Aproximarse a los cambios y permanencias a través una entrevista. De esta manera, se buscará poner en juego los saberes previos sobre
del tiempo en las instituciones, los espacios sociales y este tipo de comunicación.
los trabajos.
• Iniciarse en el conocimiento y valoración de los
acontecimientos, los festejos y las conmemoraciones
significativas para las familias, la comunidad, la Nación.
Prácticas del Lenguaje
• Pedir, solicitar, preguntar, responder a pares y
adultos empleando el lenguaje oral por sobre el
gestual, adecuando el registro a la situación de
comunicación.
Educación Digital, Programación y
Robótica
• Incorporar las TIC como medios para construir
espacios de imaginación y fantasía.
CAPACIDADES
• Trabajo con otros.
• Comunicación.
• Aprender a aprender.
ACTIVIDADES
1. Cada familia recibirá un video de la docente, donde
se realice una pequeña reseña del hecho histórico que
se conmemora el 17 de agosto. Para aprender más de
la vida de este hombre que luchó por nuestra Patria,
se dividirá a la sala en grupos, y cada uno investigará
algún aspecto de su vida:
Grupo 1: ¿Dónde nació y cómo fue su infancia?
Grupo 2: ¿Estudió? ¿Se preparó de alguna manera en
especial? ¿De qué trabajó?
Grupo 3: ¿Cómo cruzó los Andes? ¿Para qué?
Maestra Jardinera N.º 268
estar esperándolos en la puerta del Jardín! (un docente o padre caracterizado). Respetando
las debidas distancias y utilizando barbijo, San Martín puede contar pequeños fragmentos
de su vida y obra, dando la oportunidad de que ellos también pregunten, y entregar
impresa una pequeña reseña histórica con imágenes. Esta actividad se deberá anticipar a las
familias con un llamado por teléfono o por escrito en un papel que se entregue junto a los
alimentos, antes de la semana del 17 de agosto.
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Secuencia didáctica segunda/tercera
sección
Juegos
con imáge n e s d i g i t a l e s
Duración: una semana. PASO 3: en el primer botón de la ventana que aparece, se puede
elegir el número de piezas de nuestro rompecabezas… ¡listo! ¡A jugar!
ÁmbitoS de experiencia: de juego, de comunicación.
Contenidos
Matemática. Sistema de numeración y número
• Iniciarse en el registro de cantidades mediante la escritura
numérica convencional. (Eje: Sistema de numeración y número.)
Educación Digital, Programación y Robótica
• Incorporar las TIC como medios para construir espacios de
imaginación y fantasía.
CAPACIDADES
• Trabajo con otros.
• Comunicación.
• Aprender a aprender.
ACTIVIDADES
1. A cada familia le llegará un video donde se podrá ver a la maestra
con un celular buscando en algún espacio de su casa algo para
fotografiar. Dirá que está buscando algo difícil, algo que los chicos no
puedan adivinar. En el video, se la va a poder ver fotografiando varios
elementos, y al final del video, los desafiará a jugar con esas imágenes.
Junto al video, llegará un link con el cual acceder a ese juego sencillo.
2. En un segundo video, la maestra invitará a todas las familias de
la sala a jugar ellos también con imágenes digitales. Los invitará a
armar rompecabezas a través de un sitio de Internet muy sencillo (Estos pasos se pueden hacer desde
de usar. Allí, les mostrará los pasos para que ellos mismos armen sus la PC o desde el celular. Si es desde
rompecabezas: este último, es necesario permitir
PASO 1: sacar la foto con el celular. acceso a las imágenes para poder
elegir la foto.)
PASO 2: abrir la página (se accede con el link https://www.
jigsawexplorer.com/online-jigsaw-puzzle-player.html). En las 3
líneas de la izquierda, elegir el botón “seleccionar archivo” y buscar la
foto recién sacada.
Maestra Jardinera N.º 268
En la próxima página
ra
encontrarás un tutorial pa
go de im áge ne s
armar un jue
con GE NIA L.L Y
escondidas
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juegos con imágenes digitales
3. ¿Seguimos jugando con fotos digitales? La maestra
enviará un video, donde invitará a las familias a seguir jugando
¿Cómo armar un juego con imagen digital
con las fotos que sacamos con el celular. ¿Y si nos convertimos en en Genially?
animales? Para eso: 1. Ingresar, creando un usuario y contraseña.
PASO 1: sacar una foto de una persona. 2. Seleccionar “crear genially”, y elegir la ventana “gamificación”.
3. En la parte superior de la pantalla, donde dice “busca creaciones”,
se escribirá “qué hay detrás”.
4. Usando esa plantilla, cambiaremos la imagen por la fotografía
sacada con el celular. Se puede compartir el juego, eligiendo “copiar”
en el link que aparece luego de presionar “¡listo!” en el costado
superior izquierdo.
Link: http://www.genial.ly/register
Trabajar la memoria
con juegos online
Duración: dos semanas. Para finalizar el encuentro, se pedirá que busquen entre los juegos que tengan o
conozcan, aquellos que permitan trabajar la memoria, y que graben un pequeño
Ámbito de experiencia videíto explicando a sus compañeros cómo se juega.
De juego. De comunicación.
2. Ahora que todos saben qué es la memoria y cómo se utiliza en los juegos, se
invitará a probar distintos juegos y dar su opinión. Se dividirá a la sala en pequeños
Contenidos grupos a los que les corresponderá uno de los siguientes juegos:
Educación Digital, Programación y https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos/juegos-de-memoria-
Robótica infantiles/juegos-de-ordenar/ponlos-orden-09
• Reconocer el ciberespacio como un ámbito de Este juego propone memorizar el lugar donde hay que ubicar distintos objetos.
circulación de información de las redes digitales,
que ofrece variados recursos disponibles para
su utilización en línea o para su descarga (con
acompañamiento del docente).
• Reconocer las TIC como elementos característicos
e integrados en sus prácticas sociales, pudiendo
identificar su aplicación en los ámbitos de la cultura
escolar y las realidades de la comunidad.
Ambiente Natural y Social
• Conocer y respetar las reglas de juego.
• Anticipar acciones posibles durante el juego.
Prácticas del Lenguaje:
• Relacionar lo que escucha con las propias
experiencias, deseos, opiniones, ideas.
• Expresar verbalmente sus sensaciones, sentimientos,
deseos, necesidades, opiniones e ideas, considerando
lo expresado por los otros.
• Argumentar para convencer a sus compañeros, dar https://arbolabc.com/juegos-de-memoria/animales-salvajes
ejemplos, presentar pruebas. Es un memotest con imágenes de animales.
• Escribir un texto o dictárselo al maestro con
autonomía creciente.
CAPACIDADES
• Trabajo con otros
• Comunicación
• Aprender a aprender
• Resolución de problemas
Maestra Jardinera N.º 268
ACTIVIDADES
1. En un encuentro virtual, la docente convocará
al grupo para que la ayude a seleccionar juegos
para la otra salita del Jardín. Les dirá que se quieren
seleccionar aquellos juegos que permitan trabajar
la MEMORIA. Se realizará una lluvia de ideas para
que expresen qué es la memoria y para qué nos sirve.
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Trabajar la memoria con juegos online
https://arbolabc.com/juegos-de-memoria/simon-dice https://www.memo-juegos.com/juegos-simon/
Este juego va marcando distintos colores, y hay que repetir el orden en que se juego-de-simon-animales
presentan. En este juego hay que ir marcando los distintos
animales en el orden indicado.
6. Se le alcanzará lo producido
a la otra salita, que podrá
grabarle un pequeño video de
agradecimiento o escribir sus
opiniones para ser leídas ante
Maestra Jardinera N.º 268
FICHA DE
RECOMENDACIÓN
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Secuencia didáctica segunda/TERCERA
sección
CAPACIDADES
Resolución de problemas. Aprender a aprender.
ACTIVIDADES
La secuencia comenzará con un video realizado
por el docente, en donde les mostrará a los niños dos
modelos de dados: uno con constelaciones y otro
con números. Dichos dados estarán realizados con
cajas grandes forradas, para que se puedan ver mejor.
El docente explicará cómo se utilizan (tirarlos sobre
la mesa y contar el número de constelaciones que
aparecen en la parte superior, o mirar qué número
salió). A su vez, les explicará que les mandará algunos • Juego “Llenando vasos”. Este juego es para jugar en grupo o de manera
videos en donde se enseña cómo realizar dados con individual. Solo se necesitan vasos plásticos, un dado y elementos que sirvan para
cajas o papeles, para los que no tengan en su casa. Otra colocar dentro de los vasos (ladrillitos, porotos, tapitas, etc.). Cada participante tira
opción alternativa podrá ser que corten 6 papeles el dado e introduce en el vaso la cantidad de elementos que corresponda al número
pequeños, les escriban un número del 1 al 6 a cada que tocó. Por ejemplo, si sale el número 5, se introducirán en uno de los vasos 5
uno, y lo coloquen dentro de una bolsa. ladrillitos u otros elementos elegidos. Cada participante tendrá su vaso y ganará
Links que explican cómo realizar un dado: quien haya introducido más elementos.
https://youtu.be/R69HkR7Pv8I
https://youtu.be/wfNZ9At_ddI
https://youtu.be/ij4s4Ge13_Q
Maestra Jardinera N.º 268
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Juego con dados
• Juego: “Minigenerala” ¿Cómo se juega? • Juego: “La torre más alta”. La propuesta de este juego consiste en que
Tendrá que haber 2 o más participantes. Se les enviará armen una torre con maderitas, cajas pequeñas o ladrillitos, según el número que
el modelo para que impriman o copien de la planilla indique el dado. Por ejemplo, si sale el número 4, se pondrán 4 maderitas una arriba
para anotar. Los jugadores escriben su nombre en la de la otra. En el siguiente turno, se colocará sobre esa cuarta maderita el número de
primera columna en blanco. Cada jugador, por turno, maderitas que corresponde, de acuerdo con lo obtenido en el dado. Pierde aquel al
tira el dado o saca el cartoncito (si es que no tiene que se le cae la torre primero.
dado), y marca con una cruz en el tablero el número
obtenido. Si el casillero ya está marcado, no se anota
nada y le tocará al siguiente jugador. Gana el jugador
que logra marcar antes todos los casilleros.
NOMBRE NOMBRE
JUGADORES
grande?”. El docente hará el registro escrito, poniendo en una hoja los nombres de
JUGADORES
1 2 3 4 5 6 los participantes y el número que le toca a cada uno. Cuando todos hayan tirado
el dado, el docente los invitará a que observen los resultados y determinen quién
fue o fueron los ganadores. ¡Se podrá repetir cuantas veces se desee!
Link del dado virtual: https://youtu.be/fp0wEFqQAtI
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Proyecto segunda o tercera
sección
Muestra v i r t u a l d e
j u g u e t e s r e c i c l a d o s
Duración: dos semanas. “¡Hola a todos! Mi nombre es
Área de conocimiento: comunicación. Albertina, y les voy a contar cómo fui
creada. En un principio, era una hermosa
Contenidos media de color... (nombrar el color de
Prácticas del Lenguaje la media utilizada). Mi dueño me ponía
• Planificar el texto que va a escribir con autonomía en sus pies una vez por semana. Luego,
creciente. me lavaba con un jabón perfumado, me
ponía al sol y, después, me guardaba en
Ambiente Natural y Social su cajón. Pero un día, dejó de usarme.
• Reconocer la interacción del hombre con el mundo Empezó a utilizar otras medias más
animal y vegetal. nuevas y coloridas. Y yo quedé ahí, sola,
• Explorar acciones que pueden realizarse sobre los en el fondo del cajón. Hasta que la seño
objetos. me sacó, me cosió unos ojos y una
nariz, armó una boca y me puso unas
CAPACIDADES lanas como pelo. Y así fue como nací yo,
Trabajo con otros. Comunicación. Pensamiento Albertina. Ahora, puedo jugar todos los
crítico. días y divertirme con otros juguetes y
títeres”.
ACTIVIDADES
El proyecto comenzará con un video realizado por
el docente, en donde, utilizando un títere de media
llamado Albertina, contará una pequeña historia
que dará luego lugar a la temática del reciclado y la
elaboración de juguetes con material de desecho.
Albertina podrá decir, por
ejemplo, lo siguiente:
Maestra Jardinera N.º 268
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Muestra virtual de juguetes reciclados
El docente les explicará, brevemente, cómo surgió
esa idea de transformar en un títere a una media vieja:
reciclando. Se hará hincapié en la importancia de
aprovechar aquellos elementos o materiales que ya no
usamos más, para convertirlos en algo diferente, que sí se
pueda utilizar. De esta manera, no solo podemos tener
algo nuevo, sino que además cuidamos a nuestro planeta,
ayudando a no generar tantos residuos.
El video terminará con una invitación a los niños a que
investiguen, con la ayuda de un adulto, sobre qué es y
qué cosas podemos reciclar. Podrán hacer una lista, con
dibujos realizados por ellos o con palabras, de aquellas
cosas que les gustaría transformar. Se les aclarará que
dicha información la compartirán en un zoom grupal.
Autito: realizado con una botella plástica. Las ruedas son tapitas grandes que giran
a través de un eje que atraviesa la botella de lado a lado. Podrá tener un conductor
muy simpático.
• Para enriquecer la propuesta, se les compartirá Algunos links de videos y canciones que hacen referencia al cuidado del
un video de Paka Paka: “Buena Banda, amigos del medioambiente, que pueden enviarse a las familias de manera complementaria:
ambiente”, en donde, además de hacer mención https://youtu.be/cvakvfXj0KE
de la importancia del reciclado para el cuidado del https://youtu.be/gKB_7MUPxT4
medioambiente, se nombran otras acciones más que
https://youtu.be/qq6M-8nkI5g
podemos llevar a cabo para el mismo.
Link: https://youtu.be/rzZ4Sa9tM-0 ♥
♥
SALA :
• Como propuesta opcional, se les enviará a las
familias para que impriman y luego completen, un SEÑO:
modelo de “certificado”, por haber colaborado, a
♥
♥
e s t a r a c e s
L a fi de d i s f
de la sala
Duración: una semana. 3. En un nuevo video, la docente agradecerá los dibujos e invitará a hacer foco en el
segundo elemento de la lista: la decoración. Para eso, la docente irá realizando
Ámbito de experiencia: de juego. los pasos para armar una guirnalda muy original, utilizando las manos. Los chicos
podrán ver a su maestra armando la guirnalda, y podrán seguirla con la ayuda de
Contenidos un adulto en casa. Esta guirnalda se podrá realizar en hojas blancas y pintarlas, o en
Formación Personal y Social distintos materiales que tengan en casa .
• Iniciarse en la coordinación de acciones propias con
las de los pares.
Educación Artística: Artes Visuales
• Improvisar grupalmente ante sus compañeros
entendiendo la situación escénica y respetando las
producciones de los otros.
CAPACIDADES
• Trabajo con otros. Comunicación.
ACTIVIDADES
1. Se lanzará la propuesta a la sala, motivando con un
encuentro virtual, donde se propongan adivinanzas
de distintos elementos que componen un disfraz.
A medida que los chicos adivinen, se irá vistiendo al
muñeco de la sala de distintos personajes (o se puede
disfrazar la docente). Al finalizar el juego, se invitará al
grupo a pensar en sus disfraces favoritos y a armar una
fiesta de disfraces de la sala.
Se podrán encontrar, al final de la propuesta, las
adivinanzas para jugar.
5. Se envía el último video, mostrándoles a los chicos que ya está todo listo. Lo
único que deberán hacer es pensar cada uno en su disfraz favorito. Se les acercará
también la invitación armada por todos, donde figurará el día y la hora del
encuentro virtual.
Preparación:
En un recipiente mezclar bien la manteca con el
azúcar.
Incorporar los huevos y seguir batiendo. Una vez
integrados, agregar la harina previamente tamizada
con el polvo de hornear. Mezclar hasta obtener una
masa homogénea.
Por último, agregar las chispas de chocolate y
mezclarlas en la masa con una cuchara o espátula.
Se puede dejar reposar la masa en la heladera
durante 20 minutos y volver a amasarla durante 3
minutos al retirarla. De esta forma
adquirirá mayor consistencia.
Dar forma a las galletitas y
colocarlas sobre la bandeja del
horno, previamente enmantecada,
con cierta separación.
Hornear durante 20 minutos y ¡listo!
En carnaval,
cu
tos y nadie sabe bren la cara
Algunos pelitos suel quién se esc
quién habla,
ra.
al costado de la ca onde
y a mí eso m , ríe o canta,
¿Qué sería de mí e encanta.
cara? (Antifaz)
si alguien me los sa
(bigotes)
Livianitas y puntiagudas
me ayudan a escuchar mejor. En la cabeza, me hace
Las muevo de acá para allá especial
de noche o de día.
cuando tengo mucho calor. Con picos brillantes,
(orejas) ninguna es como la mía.
(corona)
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Secuencia didáctica PRIMERA
sección
A d i v i n a n z a s
sonoras
Duración: una semana. 2. La docente enviará un video a las familias, invitando a todos a jugar a un juego: se
vendará los ojos a un participante y alguien hará sonar un elemento en algún lugar
ÁmbitoS de experiencia de la habitación para que lo encuentre. Podrá grabar en el video un ejemplo del
De juego. De descubrimiento del entorno. juego, para que todos puedan imitar.
Contenidos
Educación Digital, Programación Y
Robótica
• Incorporar las TIC como medios para construir
espacios de imaginación y fantasía.
Educación Artística: Música
• Escuchar materiales sonoros en formato de audio o
en vivo.
CAPACIDADES
• Trabajo con otros.
• Comunicación.
ACTIVIDADES
1. Para empezar a compartir en torno al tema del
sonido, propondremos escuchar la canción “Ruiditos”,
donde se pueden escuchar distintos objetos que
suenan. Se invitará a los chicos a buscar y pintar en
el imprimible, aquellas cosas que se escucharon en la
canción.
https://www.youtube.com/watch?v=SuwsV9TyPF0
retirar alimentos, se les puede brindar el material impreso e invitar a los chicos a
que marquen con rojo los elementos que suenan fuerte y con azul los que suenan
suave. También se les pueden brindar escritas las reglas del juego de los sonidos, y
proponer un momento en familia para disfrutar juntos.
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Secuencia didáctica segunda o tercera
sección
Robert Delaunay
/ 23
Las obras de arte de Robert Delaunay
• Juego: el docente mostrará a los niños unas
imágenes con diferentes objetos y materiales, en
colores llamativos, que incluyen formas geométricas
(en especial aquellas que estén conformadas por
círculos). Con una lupa de cartulina o cartón en
la mano, se los invitará a jugar al Veo Veo, donde
los alumnos deberán encontrar el objeto al que el
docente está haciendo referencia con sus pistas.
Dentro de las mismas, estará la opción tanto del color,
de utilidad o de la forma (por ejemplo: “veo, veo… algo
que posee un círculo”; o “veo, veo… algo color, color…
rojo”; o “veo, veo… algo redondo, de color anaranjado
que sirve para…”).
Una vez finalizado el juego, el docente les contará
sobre el artista francés Robert Delaunay, quien
realizaba muchas de sus obras utilizando círculos
de diferentes colores. En este momento, se podrá
compartir en la pantalla la imagen de uno de sus
cuadros para que, todos juntos, puedan observarla y
comentar qué ven, qué colores se usaron, qué habrá
querido expresar, etc.
• El olfato en la nariz.
• El gusto en la lengua.
• El tacto en la piel.
Maple multicolor maple la cantidad de círculos que indica el dado numérico respetando el color que
salió en el dado de color. Al cabo de tres turnos, por ejemplo, verán que jugador
Materiales: maple de huevos - 30 círculos de logró juntar más círculos. Esta última regla podrá variar según la cantidad de
colores - dado de color (los mismo usados para realizar participantes o podrán seguir jugando hasta que no queden más círculos sobre el
los círculos) - dado con constelaciones del 1 al 3. maple.
¿Cómo se juega? Podrán jugar
dos o más participantes. Por turnos
deberán arrojar ambos dados. En cada
caso los jugadores deberán retirar del
Maestra Jardinera N.º 268
/ 29
Rincón literario
“Cuentos a la carta”
En los “cuentos a la carta” se trata de inventar
cuentos en base a elementos tomados al azar. En
este caso serán cartas con imágenes y frases.
Tenemos mazos de cartas de diferentes
categorías: fórmulas de inicio y lugar, personajes,
acciones, fórmulas de cierre, identificadas con
distinto número de orden y color (por ejemplo:
fórmula de inicio y lugar con el número 1).
¡Jugamos con
ote llas s e n s o r i a l e s !
b
Duración: una semana. Martín y un botón. Podrá repetir la canción nuevamente, invitando a los niños a
que la canten juntos, mientras aplauden y mueven las manos.
Área de conocimiento: de comunicación. Luego, el docente les mostrará varios botones que “aparecieron” también en
su casa esa mañana. Les preguntará qué puede hacer con ellos, para que no estén
Contenidos tirados por todos lados y se pierdan. Después de escuchar lo que proponen, se
Ambiente Natural y Social les mostrará una botella de plástico de 500 cc vacía y limpia. ¿Podré meter estos
• Explorar acciones que pueden realizarse sobre los botones aquí adentro? Se colocarán varios de ellos dentro de la misma, se cerrará
objetos. con la tapa y se le mostrará al grupo cómo quedó. ¿Qué pasa si la sacudo? ¡Los
botones se mueven y hacen ruido! Se podrá nuevamente cantar la canción inicial,
Educación Artística ahora con la botella haciendo de maraca.
• Explorar, producir y generar movimientos a partir de
la experimentación con los componentes del lenguaje.
CAPACIDADES
• Trabajo con otros - comunicación.
ACTIVIDADES
El docente invitará a los niños a compartir un
momento de zoom con ellos. Comenzará contándoles
que en su casa, esa mañana, encontró un pequeño
ratón. Les mostrará el títere de dedo de ratón y les
cantará la canción “Debajo de un botón”.
Mientras que canta, aparecerán el títere de dedo de
Obras de arte de
Robert Delaunay
Maestra Jardinera N.º 268
“Circular-forms” y “Rythme,
Joie de vivre”.
/ 35
Cuento acumulativo
de Alicia Ferzola, ilustrado por Alberto Amadeo.
En la cueva
La liebre vive en la cueva, Al sapo lo empuja la oveja,
la cueva tiene una puerta, a la oveja la empuja el cuis,
en la puerta duerme un oso al cuis lo empuja el cerdito
y el oso no se despierta. y al cerdito la lombriz.
José nació en Yapeyú, un pueblito rodeado de selva y Con su ejército San Martín pensaba cruzar unas montañas
animalitos, donde la tierra es colorada. Tenía tres hermanos altísimas y del otro lado luchar con los españoles para que se
y una hermana, su mamá Gregoria y su papá Juan. Jugaba vayan de Chile y de ahí ir a Perú a luchar también contra ellos.
siempre afuera, entre las plantas, con sus amiguitos. ¡Sería una gran aventura!
Cuando cumplió cuatro años se fue toda la familia a vivir a Y así lo hizo. Pasó por la cordillera de los Andes con miles de
España. Viajaron en un barco grande que cruzó el mar, porque soldados, caballos, mulas, cañones, armas. ¡Y logró vencer a
ese país está muy lejos. En España José fue a la escuela y los españoles! Todos lucharon como verdaderos valientes y nos
estudió para ser soldado. dieron la libertad.
Cuando José fue grande volvió a su Patria, porque se enteró de Después de ser un héroe de la Patria, José de San Martín se fue
que aquí estaban luchando contra España, que quería seguir con su hija Mercedes a vivir a Francia, donde pudo descansar
mandándonos. acompañado de sus dos nietitas hasta que murió siendo muy
viejito.
Llegó a nuestra tierra y organizó un ejército. Les enseñó a sus
soldados todo lo que él sabía: montar a caballo, usar las armas,
cuidar a los animales, y luchar con valentía. El día 17 de agosto, como todos los años, recordamos a uno de
nuestros grandes héroes, el General Don José de San Martín.
En ese tiempo San Martín conoció a una damita llamada
Se lo llama “Padre de la Patria” y “Gran Libertador”.
Remedios de Escalada, se enamoraron y se casaron. Tuvieron