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Instrum-FundIngSoft-Feb - Jul 2023
Instrum-FundIngSoft-Feb - Jul 2023
Dirección Académica
Instrumentación Didáctica para la Formación y Desarrollo de Competencias Profesionales
Periodo: Febrero-Julio 2023
1. CARACTERIZACIÓN DE LA ASIGNATURA
Esta asignatura aporta al perfil del Ingeniero en Sistemas Computacionales las siguientes habilidades:
Implementa aplicaciones computacionales para solucionar problemas de diversos contextos, integrando diferentes tecnologías,
plataformas o dispositivos
Diseñ a e implementa interfaces para la automatizació n de sistemas de hardware y desarrollo del software asociado.
Coordina y participa en equipos multidisciplinarios para la aplicació n de soluciones innovadoras en diferentes contextos.
Desarrolla y administra software para apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones cumpliendo con está ndares de
calidad.
Es una introducció n a la Ingeniería de Software que involucra la comprensió n de conceptos, metodologías, técnicas y herramientas para la
elaboració n del aná lisis de un proyecto a partir de un modelo de negocios.
Para abordar de manera adecuada los contenidos de esta asignatura son necesarios los conocimientos las asignaturas: Fundamentos de
Investigació n, Programació n Orientada a Objetos, Taller de Administració n y Cultura empresarial. Esta materia se relaciona posteriormente
con la asignatura de Ingeniería de Software donde se da continuidad a la metodología de la misma.
2. INTENCIÓN DIDÁCTICA
La asignatura debe ser abordada desde un enfoque teó rico prá ctico, aplicando los conocimientos de las fases y metodologías del
desarrollo de software, a fin de obtener el modelo de negocios y el modelo de aná lisis para un proyecto que servirá de base en las siguientes
asignaturas del á rea de Ingeniería de Software.
3. COMPETENCIA DE LA ASIGNATURA
Realiza el aná lisis de un proyecto de software, a partir de la identificació n del modelo de negocios de la organizació n que permita alcanzar
está ndares y métricas de calidad.
4. ANÁLISIS POR COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
1.1. Conceptos bá sicos Investigar los conceptos Propiciar actividades de Capacidad de aná lisis y 12 hrs
1.2. Fases de la Ingeniería de bá sicos de la Ingeniería bú squeda, selecció n y síntesis
software. del software generando aná lisis de informació n en Capacidad de organizar y
1.3 Metodologías de distintas fuentes.
un glosario. planificar
Propiciar el uso de las
desarrollo de software Elaborar un resumen de Conocimientos bá sicos de
nuevas tecnologías en el
1.3.1 Clá sicas las fases de la ingeniería desarrollo de los la carrera
1.3.2 Agiles de software. contenidos de la Comunicació n oral y
1.3.3 Otras filosofías En un foro, analizar un asignatura. escrita
1.4. Importancia de las estudio de caso donde se Fomentar actividades Habilidades bá sicas de
herramientas CASE en la identifique la metodología grupales que propicien la manejo de la
Ingeniería de software. comunicació n, el
de desarrollo utilizada y computadora
intercambio argumentado
se justifique el uso de la de ideas, la reflexió n, la Habilidad para buscar y
misma. integració n y la analizar informació n
Investigar en tres colaboració n de y entre los proveniente de fuentes
empresas desarrolladoras estudiantes. diversas
de software, las Trabajo en equipo
metodologías utilizadas y Compromiso ético
elaborar un reporte. Capacidad de aprender
Elaborar un cuadro Habilidad para trabajar en
sinó ptico de las forma autó noma
herramientas CASE. Bú squeda del logro
I INDICADORES DE ALCANCE UNIDAD 1 VALOR DEL INDICADOR
A. SABER: Evaluació n exposició n y Debate 45%
SABER HACER:
B. **Ensayo 35%
C. **Cuadro 20%
D. SER (Asistencia, responsabilidad). Derecho evaluació n
TOTAL PARCIAL 100
Desempeñ o Nivel de desempeñ o Indicadores de alcance Valoració n numérica
Competencia alcanzada Excelente A,B,C,D Cumplió con todos los indicadores 95 -100
Realiza el modelado de negocios de una organizació n para su utilizació n en el desarrollo de proyectos de software.
2.1 Definició n Gestionar informació n sobre el Propiciar actividades de Capacidad de aná lisis 24 hrs
2.2 Componentes concepto y componentes del bú squeda, selecció n y aná lisis y síntesis
2.3 Está ndares modelado de negocios para su de informació n en distintas Capacidad de
2.4 Diagramas discusió n en grupo. fuentes.
organizar y planificar
Gestionar informació n por Propiciar el uso de las nuevas
equipo de los diferentes tecnologías en el desarrollo de Conocimientos bá sicos
está ndares y notaciones del los contenidos de la asignatura. de la carrera
modelado de negocios para su Fomentar actividades grupales Comunicació n oral y
exposició n al grupo. que propicien la comunicació n, escrita
Por equipos, visitar una el intercambio argumentado de Habilidades bá sicas de
empresa para conocer su ideas, la reflexió n, la manejo de la
diná mica organizacional e integració n y la colaboració n de
computadora
identificar sus procesos de y entre los estudiantes.
negocio y plasmarlos en un Exposició n de los componentes Habilidad para buscar
diagrama de componentes de del protocolo por parte del y analizar informació n
negocio utilizando una profesor proveniente de
herramienta CASE como Bizagi. fuentes diversas
Definir un componente de Trabajo en equipo
negocio como proyecto de
Compromiso ético
asignatura y elaborar los
diagramas de modelo de Capacidad de
negocios correspondientes. aprender
Habilidad para
trabajar en forma
autó noma
Bú squeda del logro
I INDICADORES DE ALCANCE UNIDAD 2 VALOR DEL INDICADOR
A. SABER: Evaluació n de los elementos 50%
B. SABER HACER: 50%
Reporte de practica 30%
Tarea 20%
B. SER (Asistencia, responsabilidad). Derecho evaluació n
TOTAL PARCIAL 100
Competencia alcanzada Excelente A,B,C,D Cumplió con todos los indicadores 95 -100
Realiza el modelo de requisitos de un proyecto de software, aplicando diferentes técnicas y herramientas de la ingeniería de requisitos.
3.1 Características de los Elaborar un resumen de Propiciar actividades de Capacidad de aná lisis y 16 hrs
requisitos. las características y bú squeda, selecció n y síntesis
3.2 Tipos de requisitos. tipos de requisitos para aná lisis de informació n en Capacidad de organizar y
3.2.1 Funcionales distintas fuentes.
el desarrollo de planificar
Propiciar el uso de las
3.2.2 No funcionales software. Conocimientos bá sicos de
nuevas tecnologías en el
3.2.3 De dominio Elaborar un reporte con desarrollo de los la carrera
3.3 Tareas y técnicas de la las diferentes tareas y contenidos de la Comunicació n oral y escrita
ingeniería de técnicas que se utilizan asignatura. Habilidades bá sicas de
requisitos. en la ingeniería de Fomentar actividades manejo de la computadora
3.4 Obtenció n de requisitos. requisitos para el grupales que propicien la
Habilidad para buscar y
3.4.1 Técnicas de comunicació n, el
desarrollo de software. analizar informació n
intercambio argumentado
recopilació n de informació n. Aplicar los instrumentos proveniente de fuentes
de ideas, la reflexió n, la
3.4.2 Representació n de de recopilació n de integració n y la diversas
requisitos. informació n (encuesta, colaboració n de y entre los Trabajo en equipo
3.5 Herramientas CASE para entrevista, observació n, estudiantes. Compromiso ético
la ingeniería de registros) pertinentes Exposició n de los
Capacidad de aprender
requisitos. para obtener y componentes del
protocolo por parte del Habilidad para trabajar en
3.6 Especificació n de especificar los requisitos
profesor forma autó noma
requisitos de software. del componente de Bú squeda del logro
negocio seleccionado
para su desarrollo.
Competencia alcanzada Excelente A,B,C,D Cumplió con todos los indicadores 95 -100
Elabora el modelo de aná lisis proyectado en la representació n técnica del sistema utilizando la notació n orientada a objetos
4.1. Clases Gestionar la informació n Propiciar actividades de Capacidad de aná lisis y 16 hrs
4.2. Objetos para la elaboració n de bú squeda, selecció n y síntesis
4.3. Modelo de requisitos diagramas de clases, de aná lisis de informació n en Capacidad de organizar y
4.4. Modelo de casos de uso distintas fuentes.
casos de uso, de planificar
Propiciar el uso de las
4.5. Modelo de dominio Con base al componente Conocimientos bá sicos de
nuevas tecnologías en el
de negocio seleccionado desarrollo de los la carrera
y utilizando una contenidos de la Comunicació n oral y escrita
herramienta CASE: asignatura. Habilidades bá sicas de
Identificar las clases y Fomentar actividades manejo de la computadora
plasmarlas en un grupales que propicien la
Habilidad para buscar y
comunicació n, el
modelo de clases. analizar informació n
intercambio argumentado
Elaborar el modelo de de ideas, la reflexió n, la proveniente de fuentes
requisitos. o Elaborar los integració n y la diversas
casos de uso y colaboració n de y entre los Trabajo en equipo
plasmarlos en un estudiantes. Compromiso ético
diagrama. Exposició n de los
Capacidad de aprender
componentes del
Elaborar la Habilidad para trabajar en
protocolo por parte del
documentació n de los forma autó noma
profesor
casos de uso. Bú squeda del logro
Elaborar el modelo de
dominio del sistema.
Competencia alcanzada Excelente A,B,C,D Cumplió con todos los indicadores 95 -100
Comprende la importancia de los está ndares, métricas y modelos de madurez aplicables a proyectos de software de calidad.
5.1 Definició n de calidad. Realizar un mapa Propiciar actividades de Capacidad de aná lisis y 16 hrs
5.2 Importancia de la calidad. conceptual que bú squeda, selecció n y síntesis
5.3 Factores de calidad. considere la definició n, aná lisis de informació n en Capacidad de organizar y
5.4 Aseguramiento de la distintas fuentes.
importancia y factores planificar
Propiciar el uso de las
calidad. de la calidad de Conocimientos bá sicos de
nuevas tecnologías en el
5.5 Está ndares y métricas de software. desarrollo de los la carrera
calidad. 5.6 Modelos de Presentació n y discusió n contenidos de la Comunicació n oral y escrita
madurez. grupal de los mapas asignatura. Habilidades bá sicas de
5.6.1 Enfoque de procesos. conceptuales elaborados Fomentar actividades manejo de la computadora
5.6.2 PSP y TSP. en el grupo. grupales que propicien la
Habilidad para buscar y
5.6.3 SPICE comunicació n, el
Gestionar informació n analizar informació n
intercambio argumentado
5.6.4 CMMI. acerca del proveniente de fuentes
de ideas, la reflexió n, la
5.6.5 MoProSoft. aseguramiento de integració n y la diversas
calidad así como de los colaboració n de y entre los Trabajo en equipo
diferentes está ndares y estudiantes. Compromiso ético
métricas de calidad Exposició n de los
Capacidad de aprender
componentes del
protocolo por parte del Habilidad para trabajar en
profesor forma autó noma
Bú squeda del logro
Competencia alcanzada Excelente A,B,C,D Cumplió con todos los indicadores 95 -100
Competencia Insuficiente El estudiante desarrolla parcialmente las practicas de laboratorio y entrega solo algunos reportes >70
no alcanzada en tiempo y forma y, no desarrolla la presentació n grupal del tema que le fue asignado, con todos
los conceptos claramente identificados y explicados al resto del grupo ó ,
No responde la evaluació n escrita correctamente en forma parcial, demostrando los
conocimientos y logro de algunas competencias.
5. FUENTES DE INFORMACIÓN Y APOYOS DIDÁCTICOS
Fuentes de información:
Apoyos didácticos:
Pressman, R. (2010). Ingeniería del Software, un Enfoque Práctico. (7a Ed.). México: Mc
Graw-Hill.
Sommerville, I. (2011). Ingeniería de Software. (9a Ed.). México: Pearson Addison-Wesley.
Jacobson, I., Booch, G., Rumbaugh, J. (2003). El Proceso Unificado de Desarrollo de Software.
España: Addison Wesley.
Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Unidad l l l ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll lll lll lll
T.P. l l l ll ll ll ll ll ll ll ll ll ll lll lll lll
T.R.
SD
TP=tiempo planeado TR=tiempo real , SD=seguimiento departamental, ED=evaluación diagnóstica, EFn=evaluación formativa (competencia específica n) ,
ES=evaluación sumativa