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Nombre del personaje / del jugador o jugadora

CLASE: Bárbaro nivel 3 | ASCENDENCIA: Semiorco | TRASFONDO: Gladiador


ROL: ATAQUE MANO A MANO Y RESISTENCIA (tu personaje es bueno peleando de cerca, resistiendo daño)

+3 +5 Atletismo +5 SALVACIÓN +2 15 6 (30 FT)

FUERZA
INICIATIVA CLASE DE VELOCIDAD
+4 Acrobacias DE COMBATE ARMADURA DE MOVIMIENTO
+2 +2 Juego de manos +2 SALVACIÓN
DESTREZA +2 Sigilo
35 3d12
+3 +5 SALVACIÓN PUNTOS DADOS
DE SALUD DE SALUD
CONSTITUCIÓN
ATAQUES O HECHIZOS DE ATAQUE
-1 Conocimiento Arcano -1 Naturaleza
-1 -1 Historia -1 Religión
Nombre
HACHA A 2 MANOS
d20+
+5
Daño
1d12+3 cortante
INTELIGENCIA -1 Investigación -1 SALVACIÓN
Hacha de mano +5 1d6+3 cortante
+0 Medicina +2 Supervivencia Javalina (30 ft) +5 1d6+3 punzante
+0 +2 Percepción +0 Trato con animales Red (5 ft) +4
SABIDURÍA +0 Perspicacia +0 SALVACIÓN

+1 Engaño +1 Persuasión
+1 +3 Interpretación +1 SALVACIÓN
ATRIBUTOS Y RASGOS
-FURIA (ACCIÓN ADICIONAL, 3 x DL) - Durante 1 minuto, ganas
CARISMA +3 Intimidación ventaja en pruebas y salvación de fuerza, +2 daño con armas de
fuerza, resistencia a todo daño, salvo psíquico.
COMPETENCIAS (+2) Y LENGUAJES -DURABILIDAD (1 x DL) - Si caes a 0 puntos de salud, quedas
en 1.
ARMADURA: Armadura ligera, media y escudos.
-ATAQUE SALVAJE - Si lanzas un crítico, agrega un dado de daño.
-Vista en la oscuridad 60 ft.
ARMAS: Todas las armas.
-ATAQUE TEMERARIO - En tu primer ataque puedes tener
ventaja, pero ataques contra ti son con ventaja.
HERRAMIENTAS: Kit de disfraces y tambor
-ATAQUE DE OPORTUNIDAD (REACCIÓN) - Si hay alguien contiguo
e intenta escapar de ti, lanza un ataque coin arma.
LENGUAJES: Común, Orco
-VENTAJA vs salvaciones de destreza en ataques que puedes ver.

EQUIPAMIENTO 1 2 3
PARA INTERPETAR, ELIGE UNA OPCIÓN DE CADA LISTA O CREA LA TUYA: ¿QUÉ PUEDES HACER EN TU TURNO EN COMBATE?
RASGO (Noble, Valiente, Protector) 1 ACCIÓN (atacar, ayudar, buscar, correr, destrabarte, esconderte,
IDEAL (Proteger al clan, Libertad, Honor) esquivar, lanzar un conjuro, preparar una acción, usar un objeto),
DEFECTO (Agresivo, Antisocial, Ingenuo) 1 ACCIÓN ADICIONAL + 1 MOVIMIENTO + 1 INTERACCIÓN
(+ 1 REACCIÓN FUERA DE TURNO)

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