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Nombre del personaje / del jugador o jugadora

CLASE: Artífice nivel 3 | ASCENDENCIA: Enano Duergar | TRASFONDO: Artesano del clan
ROL: SOPORTE, INFILTRACIÓN Y ATAQUE DE LEJOS (tu personaje es bueno apoyando, atacando de lejos, en misiones de sigilo, inventando)

-1 -1 Atletismo -1 SALVACIÓN +3 16 6 (30 FT)

FUERZA
INICIATIVA CLASE DE VELOCIDAD
+3 Acrobacias DE COMBATE ARMADURA DE MOVIMIENTO
+3 +5 Juego de manos +3 SALVACIÓN
DESTREZA +3 Sigilo
24 3d8
+2 +4 SALVACIÓN PUNTOS DADOS
DE SALUD DE SALUD
CONSTITUCIÓN
ATAQUES O HECHIZOS DE ATAQUE
+5 Conocimiento Arcano +3 Naturaleza
+3 +5 Historia +3 Religión
Nombre
Ballesta ligera (80 ft)
d20+
+5
Daño
1d8+3 punzante
INTELIGENCIA +3 Investigación +5 SALVACIÓN
Rayo de hielo (60 ft) +5 1d8 frío
+1 Medicina +1 Supervivencia Daga (20 ft) +5 1d4+3 punzante
+1 +1 Percepción +1 Trato con animales Lanzarrayos (90 ft) +5 2d6+3 relámpago
SABIDURÍA +3 Perspicacia +1 SALVACIÓN

+0 Engaño +0 Persuasión
+0 +0 Interpretación +0 SALVACIÓN
ATRIBUTOS Y RASGOS
-CONSTRUCCIÓN MÁGICA (Solo 3 al mismo tiempo) - Dale a un
CARISMA +0 Intimidación objeto propiedades mágicas: crear luz corta, graba un mensaje,
emite un aroma o sonido no verbal, efectos visuales incluyendo
COMPETENCIAS (+2) Y LENGUAJES texto.
-INFUSIONAR ÍTEM (2 x DL) - Dale magia a dos objetos
ARMADURA: Todas las armaduras y escudos.
comunes, a elegir: +1 a ataques mágicos, +1 armadura, +1 ataque,
arma que regresa sola.
ARMAS: Hacha de batalla, armas simples, martillo de guerra.
-Vista en la oscuridad 120 ft.
-LA HERRAMIENTA CORRECTA PARA EL TRABAJO (1 hr) -
HERRAMIENTAS: De carpintero, de cantero, de herrero, de ladrón,
Crea herramientas de artesano mágicamente.
de inventor, de tallador de madera.
-VENTAJA vs ser envenenado y RESISTENCIA al veneno.
-CRECER O REDUCIR (ACCIÓN, 1 x DL) Puedes hacerte un tamaño
LENGUAJES: Común, enano, común subterráneo
más pequeño o más grande.
EQUIPAMIENTO 1 2 3
PARA INTERPETAR, ELIGE UNA OPCIÓN DE CADA LISTA O CREA LA TUYA: ¿QUÉ PUEDES HACER EN TU TURNO EN COMBATE?
RASGO (Apoyo, Ingenioso, Serio) 1 ACCIÓN (atacar, ayudar, buscar, correr, destrabarte, esconderte,
IDEAL (Ciencia, Conocimiento, Descubrimiento) esquivar, lanzar un conjuro, preparar una acción, usar un objeto),
DEFECTO (Introvertido, Calculador, Distraído) 1 ACCIÓN ADICIONAL + 1 MOVIMIENTO + 1 INTERACCIÓN
(+ 1 REACCIÓN FUERA DE TURNO)

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