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Desarrollo[editar]

La empresa Ankama fue fundada en 2001 en Roubaix como agencia web, por tres entusiastas
de los videojuegos: Camille Chafer , Emmanuel Darras y Anthony Roux . Su primer gran
proyecto fue Dofus.
Durante la prueba beta del juego, el primero de los cuales se lanzó en octubre de 2003, Dofus
estaba exclusivamente basado en el concepto de jugador contra jugador (PvP) en el que los
jugadores podían ganar experiencia luchando con otros jugadores. Poco después aparecieron
los monstruos, para agregar el jugador contra entorno (PvE). Al mismo tiempo aparecieron los
oficios que ofrecían a los jugadores una nueva posibilidad de juego. Dofus se jugó en dos
etapas. Por un lado, la lucha contra los monstruos para aumentar la experiencia del personaje,
luego para enfrentar al jugador contra jugador, es decir, participar en la guerra entre las
fuerzas del bien y del mal: por un lado los jugadores vándalos, saqueadores y asesinos, por el
otro los jugadores que se oponen.
En 2004, sin haberse publicado aún el juego, el MMORPG gana su primer premio en el Flash
Festival de París, incluyendo el premio al mejor juego . Dofus finalmente sale el 1 de
septiembre de de 2004 en su versión francesa y el 1 de octubre de 2005 en su versión inglesa.
En 2005, el juego contaba con 450,000 jugadores. Al final del año, se suscribieron 25,000
jugadores, y más del doble en marzo de 2006, haciendo un total de 700,000 jugadores. El hito
de 100.000 suscriptores se supera ese año. Tres años después de su lanzamiento, Dofus
tiene tres millones de jugadores y un incremento mensual del 20%. Aparece disponible en
cuatro idiomas: inglés, alemán , español y francés.
A medida que se profundizó la brecha entre los jugadores, para proteger a los jugadores
pequeños, se eliminó el robo de equipos y se cambió por completo el sistema PvP. El aspecto
PvP se separó del resto del juego y se reemplazó por una guerra entre dos ciudades rivales
(Bonta y Brakmar), en la que el jugador puede decidir participar.
Para celebrar sus cinco años de existencia y el paso de Dofus a la versión 2.0, Ankama
Games ofreció a los puristas una caja de colección en cantidades limitadas a 10,000 copias.
Esta caja contenía juegos en formato DVD, la banda sonora de Dofus 2.0 , un mapa mundial
de Dofus en forma de desplazamiento, una suscripción a Dofus y Dofus Pocket de 30 días, y
una colección del juego de cartas Wakfu TCG , una exclusiva figura de huevo de dragón, una
tarjeta Dofus Premium que ofrece beneficios permanentes en el juego y fuera de juego, y una
carta para obtener una gama de sets y mascotas. En menos de tres horas se vendieron todos
a través del sitio de ventas en línea Ankama.
La versión 2.0 de Dofus fue un gran éxito. De hecho, se contabilizaron más de 200 000
jugadores conectados simultáneamente a los servidores del juego;El récord anterior fue de
190,000 conexiones simultáneas. El 2 de marzo de 2011 se estableció un nuevo récord con
216,000 conexiones simultáneas. La versión Dofus 2.0 se lanzó el 2 de diciembre de 2009. La
moda de Dofus 2.0 fue tal que los primeros dos servidores en francés creados para el
lanzamiento oficial se saturaron unas horas después de su apertura. Se instaló un tercer
servidor por la tarde, seguido de un cuarto, que cerró el día. Un quinto servidor 2.0 se abrió en
la noche del viernes 4 de diciembre, lo que permitió a Dofus superar las 200,000 conexiones
simultáneas. El 18 de junio de 2010, los servidores franceses pasan de la versión 1.29 a la
versión 2.0 de Dofus, que permite a todos los jugadores franceses acceder a la versión 2.0
con sus personajes versión 1.29. Sin embargo, el número de usuarios activos ha disminuido
desde 2013 y algunos servidores están casi vacíos, lo que hace que los servidores 2.0 se
fusionaran.
En 2011, Dofus alcanzó tres millones de jugadores en todo el mundo, de los cuales dos
millones son de habla francesa (con 500,000 suscriptores). España y Latinoamérica son los
que mas juegan después de la comunidad francesa. Sus jugadores son jóvenes (de 12 a 25
años) y más femeninos que en otros juegos (20% mujeres).
En 2016, Ankama Studios decidió ingresar a la competitiva industria de juegos móviles. La
firma ha presentado Dofus Touch , una copia fiel de su homólogo en la versión 2.14 de PC.
Dofus Touch fue apreciado por la comunidad por: La suscripción gratuita y para siempre, lo
que significa que todos tienen el mismo número de derechos (pueden ir a cualquier área, etc.)
y también gracias a que sus actualizaciones tardan mucho en salir en comparación con Dofus
y por tanto los jugadores nostálgicos pueden disfrutar de las versiones ya desaparecidas de
Dofus 2.0

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