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Valve Corp fue fundada en 1996 por Gabe Newell tras dejar Microsoft. Desde entonces ha lanzado exitosos juegos como Half-Life y Counter-Strike, así como plataformas como Steam, que se ha convertido en el principal distribuidor digital de videojuegos. Valve continúa innovando en el espacio de los videojuegos, lanzando títulos como Portal, Left 4 Dead y SteamOS, y herramientas como Steam Greenlight y Source Filmmaker.
Valve Corp fue fundada en 1996 por Gabe Newell tras dejar Microsoft. Desde entonces ha lanzado exitosos juegos como Half-Life y Counter-Strike, así como plataformas como Steam, que se ha convertido en el principal distribuidor digital de videojuegos. Valve continúa innovando en el espacio de los videojuegos, lanzando títulos como Portal, Left 4 Dead y SteamOS, y herramientas como Steam Greenlight y Source Filmmaker.
Valve Corp fue fundada en 1996 por Gabe Newell tras dejar Microsoft. Desde entonces ha lanzado exitosos juegos como Half-Life y Counter-Strike, así como plataformas como Steam, que se ha convertido en el principal distribuidor digital de videojuegos. Valve continúa innovando en el espacio de los videojuegos, lanzando títulos como Portal, Left 4 Dead y SteamOS, y herramientas como Steam Greenlight y Source Filmmaker.
1983: Gabe abandona sus estudios en la Universidad de Harvard gracias a los consejos de Steve Ballmer y pasa a trabajar en Microsoft como desarrollador en jefe de las tres primeras versiones de Windows. 24-08-1996: Tras trece años de trabajo abandona Microsoft y funda Valve con el dinero recaudado en su empleo anterior. 19-11-1998: Valve lanza Half-Life, permitiéndonos encarnar al doctor Gordon Freeman por primera vez. Este título redefiniría el concepto de los juegos de acción en primera persona. 10-11-1999: Valve lanza Opposing Force, la primera expansión de Half-Life. Se hacen notar mejoras en la inteligencia artificial de los enemigos y en la posibilidad de comandar a una tropa de soldados aliados. 12-06-2001: Valve lanza Blue Shift, la segunda expansión de Half-Life, que nos presenta al personaje de Barney Calhoun. 14-11-2001: Valve lanza Half-Life: Decay, una expansión del juego para PlayStation 2 que nos presenta a Gina Cross y Colette Green, dos científicas que recorrerán los laboratorios de Black Mesa al mismo tiempo que Freeman, Shephard y Calhoun en los títulos anteriores. 22-03-2002: Valve revela Steam en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (Game Developers Conference, o GDC) como red de distribución. Steam entra en periodo de prueba Beta con Counter-Strike 1.6. 12-09-2003: Valve lanza oficialmente el sistema Steam en PC. 01-11-2004: Valve lanza Counter-Strike: Source, un remake de Counter-Strike, pero ahora engalanado por el motor Source, que hace su primera aparición en un juego de Valve. 16-11-2004: Valve lanza Half-Life 2 para PC. Volvemos a calzarnos el traje de protección del doctor Freeman, ahora no para escapar de los laboratorios Black Mesa sino para combatir en la resistencia contra el régimen alienígena tras los eventos del primer juego. 27-10-2005: Se lanza Half-Life: Lost Coast, un mini-nivel gratuito que pone a Freeman a luchar contra la amenaza alienígena que intenta atacar el pueblito pesquero de Santa Olga. Este nivel fue creado para demostrar muchas de las bondades del motor Source. También es la primera incursión de los “Nodos de Comentarios”, iconos de dialogo que revelaban datos técnicos y misceláneos sobre el segmento que estábamos atravesando. Diciembre de 2005: Strategy First se vuelve el primer desarrollador de juegos en formar sociedad de distribución con Valve. La empresa anuncia que Steam empieza a generar ganancias. 01-06-2006: Valve lanza Half-Life 2 Episode 1, el primer episodio de una supuesta trilogía. Recibió buenas críticas por la excelente inteligencia artificial del personaje de Alyx Vance. La corta duración del episodio, sin embargo, trajo bastantes críticas. Durante 2007: Muchos desarrolladores de peso comienzan a distribuir sus juegos mediante Steam; entre ellos id Software, Eidos Interactive y Capcom. A esto se suman lanzamientos fuertes; BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl; que elevan la popularidad de la plataforma de Valve. 09-10-2007: Valve lanza The Orange Box, un paquete de felicidad pura que incluía Half-Life 2, Episode 1 y el nuevo Episode 2, Team Fortress 2 y Portal. El Episodio 2 de Half-Life 2 volvía a sorprender con su apartado técnico, ahora destacando los combates al aire libre en terrenos extensos. Team Fortress 2 convertía al juego original en una caricatura combativa que no tardo en volverse un éxito que todavía hoy se sigue jugando y no parece detenerse. Portal, por su parte, sorprendió a todos con su propuesta original e ingeniosa, los puzzles de tres dimensiones en primera persona y la magnífica introducción de GLaDOS. También junto a The Orange Box Valve lanza los “Logros” (Achievements) de la plataforma y la Comunidad Steam. Enero de 2008: Se añade Steamworks y Matchmaking en Steam, un conjunto de herramientas para ayudar a desarrollar juegos y MODs. Septiembre de 2008: Se lanza la Steam Cloud, sistema para guardar y recuperar datos de usuarios en cualquier juego que soporte esta opcion en un servidor remoto. 17-10-2008: Valve lanza Left 4 Dead, juego multijugador cooperativo de zombies que recibió buenas críticas por la implementación de la temática y la inteligencia artificial del “director”, un sistema que generaba situaciones dependiendo de diversas variables, otorgando niveles dinámicos que no repetían posiciones de enemigos y momentos clave. 17-10-2009: Valve lanza Left 4 Dead 2, la secuela de su exitosa primera parte, ahora con personajes y enemigos nuevos, la misma (buena) jugabilidad, y una mejorada inteligencia para el infame “director”. 12-05-2010: Se mejora la interfaz de usuario de la plataforma Steam al tiempo que se lanza una versión de la misma para sistemas OS X. Al momento de lanzamiento ya había 50 juegos compatibles con sistemas Mac. 19-04-2011: Después de un par de juegos de Realidad Alterna para promocionar Portal 2, dicho título es lanzado diez horas antes gracias a la etapa final de los juegos. Regresamos a los laboratorios Aperture, ahora con una historia más larga y compleja y una campaña exclusiva para dos jugadores en cooperativo. Se habilita la integración de Steamworks para PS3 y juego de plataforma cruzada para Portal 2. Enero de 2012: Se lanza la aplicación Steam para dispositivos móviles, permitiendo a los usuarios navegar el portal y adquirir juegos. 27-06-2012: Valve lanza Source Filmmaker, una herramienta para crear animaciones. Es la misma que Valve utiliza en las cinemáticas de sus juegos. 30-08-2012: Valve habilita Steam Greenlight, un sistema para agilizar el flujo de juegos independientes mediante el voto de los jugadores. Este sistema recibió una actualización en sus normas debido a muchas entradas fraudulentas o destinadas a chistes. Aparecen en Steam los primeros productos de software utilitarios. Diciembre de 2012: Valve habilita el modo Big Picture para Steam, el primer paso para que Valve tome el control de nuestro living gracias a un sistema de navegación por gamepad notoriamente cómodo y eficiente. 14-02-2013: Valve lanza una versión del cliente de Steam para sistemas Linux basados en Ubuntu. 23-09-2013: Valve anuncia SteamOS, su sistema operativo, además de revelar los primeros prototipos de Steam Machines y su propio control.
Bibliografía
LOADED. (Mayo de 2013). Conectados el Futuro del Multiplayer. LOADED(105).