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CRONOLOGÍA DE VALVE CORP

03-11-1962: Nacimiento de Gabe Newell.


1983: Gabe abandona sus estudios en la Universidad de Harvard gracias a los consejos
de Steve Ballmer y pasa a trabajar en Microsoft como desarrollador en jefe de las tres
primeras versiones de Windows.
24-08-1996: Tras trece años de trabajo abandona Microsoft y funda Valve con el dinero
recaudado en su empleo anterior.
19-11-1998: Valve lanza Half-Life, permitiéndonos encarnar al doctor Gordon Freeman
por primera vez. Este título redefiniría el concepto de los juegos de acción en primera
persona.
10-11-1999: Valve lanza Opposing Force, la primera expansión de Half-Life. Se hacen
notar mejoras en la inteligencia artificial de los enemigos y en la posibilidad de
comandar a una tropa de soldados aliados.
12-06-2001: Valve lanza Blue Shift, la segunda expansión de Half-Life, que nos
presenta al personaje de Barney Calhoun.
14-11-2001: Valve lanza Half-Life: Decay, una expansión del juego para PlayStation 2
que nos presenta a Gina Cross y Colette Green, dos científicas que recorrerán los
laboratorios de Black Mesa al mismo tiempo que Freeman, Shephard y Calhoun en los
títulos anteriores.
22-03-2002: Valve revela Steam en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (Game
Developers Conference, o GDC) como red de distribución. Steam entra en periodo de
prueba Beta con Counter-Strike 1.6.
12-09-2003: Valve lanza oficialmente el sistema Steam en PC.
01-11-2004: Valve lanza Counter-Strike: Source, un remake de Counter-Strike, pero
ahora engalanado por el motor Source, que hace su primera aparición en un juego de
Valve.
16-11-2004: Valve lanza Half-Life 2 para PC. Volvemos a calzarnos el traje de
protección del doctor Freeman, ahora no para escapar de los laboratorios Black Mesa
sino para combatir en la resistencia contra el régimen alienígena tras los eventos del
primer juego.
27-10-2005: Se lanza Half-Life: Lost Coast, un mini-nivel gratuito que pone a Freeman
a luchar contra la amenaza alienígena que intenta atacar el pueblito pesquero de Santa
Olga. Este nivel fue creado para demostrar muchas de las bondades del motor Source.
También es la primera incursión de los “Nodos de Comentarios”, iconos de dialogo que
revelaban datos técnicos y misceláneos sobre el segmento que estábamos atravesando.
Diciembre de 2005: Strategy First se vuelve el primer desarrollador de juegos en
formar sociedad de distribución con Valve. La empresa anuncia que Steam empieza a
generar ganancias.
01-06-2006: Valve lanza Half-Life 2 Episode 1, el primer episodio de una supuesta
trilogía. Recibió buenas críticas por la excelente inteligencia artificial del personaje de
Alyx Vance. La corta duración del episodio, sin embargo, trajo bastantes críticas.
Durante 2007: Muchos desarrolladores de peso comienzan a distribuir sus juegos
mediante Steam; entre ellos id Software, Eidos Interactive y Capcom. A esto se suman
lanzamientos fuertes; BioShock, Call of Duty 4: Modern Warfare, S.T.A.L.K.E.R.:
Shadow of Chernobyl; que elevan la popularidad de la plataforma de Valve.
09-10-2007: Valve lanza The Orange Box, un paquete de felicidad pura que incluía
Half-Life 2, Episode 1 y el nuevo Episode 2, Team Fortress 2 y Portal. El Episodio 2 de
Half-Life 2 volvía a sorprender con su apartado técnico, ahora destacando los combates
al aire libre en terrenos extensos. Team Fortress 2 convertía al juego original en una
caricatura combativa que no tardo en volverse un éxito que todavía hoy se sigue
jugando y no parece detenerse. Portal, por su parte, sorprendió a todos con su propuesta
original e ingeniosa, los puzzles de tres dimensiones en primera persona y la magnífica
introducción de GLaDOS. También junto a The Orange Box Valve lanza los “Logros”
(Achievements) de la plataforma y la Comunidad Steam.
Enero de 2008: Se añade Steamworks y Matchmaking en Steam, un conjunto de
herramientas para ayudar a desarrollar juegos y MODs.
Septiembre de 2008: Se lanza la Steam Cloud, sistema para guardar y recuperar datos
de usuarios en cualquier juego que soporte esta opcion en un servidor remoto.
17-10-2008: Valve lanza Left 4 Dead, juego multijugador cooperativo de zombies que
recibió buenas críticas por la implementación de la temática y la inteligencia artificial
del “director”, un sistema que generaba situaciones dependiendo de diversas variables,
otorgando niveles dinámicos que no repetían posiciones de enemigos y momentos clave.
17-10-2009: Valve lanza Left 4 Dead 2, la secuela de su exitosa primera parte, ahora
con personajes y enemigos nuevos, la misma (buena) jugabilidad, y una mejorada
inteligencia para el infame “director”.
12-05-2010: Se mejora la interfaz de usuario de la plataforma Steam al tiempo que se
lanza una versión de la misma para sistemas OS X. Al momento de lanzamiento ya
había 50 juegos compatibles con sistemas Mac.
19-04-2011: Después de un par de juegos de Realidad Alterna para promocionar Portal
2, dicho título es lanzado diez horas antes gracias a la etapa final de los juegos.
Regresamos a los laboratorios Aperture, ahora con una historia más larga y compleja y
una campaña exclusiva para dos jugadores en cooperativo. Se habilita la integración de
Steamworks para PS3 y juego de plataforma cruzada para Portal 2.
Enero de 2012: Se lanza la aplicación Steam para dispositivos móviles, permitiendo a
los usuarios navegar el portal y adquirir juegos.
27-06-2012: Valve lanza Source Filmmaker, una herramienta para crear animaciones.
Es la misma que Valve utiliza en las cinemáticas de sus juegos.
30-08-2012: Valve habilita Steam Greenlight, un sistema para agilizar el flujo de juegos
independientes mediante el voto de los jugadores. Este sistema recibió una actualización
en sus normas debido a muchas entradas fraudulentas o destinadas a chistes. Aparecen
en Steam los primeros productos de software utilitarios.
Diciembre de 2012: Valve habilita el modo Big Picture para Steam, el primer paso para
que Valve tome el control de nuestro living gracias a un sistema de navegación por
gamepad notoriamente cómodo y eficiente.
14-02-2013: Valve lanza una versión del cliente de Steam para sistemas Linux basados
en Ubuntu.
23-09-2013: Valve anuncia SteamOS, su sistema operativo, además de revelar los
primeros prototipos de Steam Machines y su propio control.

Bibliografía

LOADED. (Mayo de 2013). Conectados el Futuro del Multiplayer. LOADED(105).

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