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Explorador (Tasha) 2 Criminal BtrgFabi

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

3D Kobold (MMotM) Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

x
 Fuerza +2 INSPIRACIÓN

x
FUERZA
 Destreza +5
0  Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

10  Inteligencia +1
+2

14 +3 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
 Carisma -1
+3
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN

Puntos de Golpe Máximos 21


17  Acrobacias +3
 Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
 Atletismo 0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2 x Engañar +1
14  Historia +1
 Interpretación -1 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar -1
+1 x Investigación +3 Total 2d10 ÉXITOS 

 Juego de Manos +3 FALLOS

12
 Medicina +2 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza +1

+2 x Percepción +4 NOMBRE
Estoque
BONIF.
+5
DAÑO/TIPO
1d8 +3 perforante
Kobold (MMotM):
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +2 Arco largo +7 1d8 +3 perforante - Llanto dracónico
14  Persuasión -1 - Legado Kobold
Explorador (Tasha) Nivel 2:
 Religión +1 - Competencias
CARISMA
- Estilo de combate: Estilo de combate
x Sigilo +7
-1 x Supervivencia +4
- Explorador habil
- Lanzamiento de conjuros
- Rival Favorito
8  Trato con Animales +2 - Tiro al blanco
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Dotes:
HABILIDADES
- Hechicería dracónica
- Cuero CA 11
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Paquete de explorador
una barreta, un conjunto de ropa común
oscura, incluyendo una capucha, y una
bolsa que contiene 10 po.
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armas marciales, Armas sencillas, Escudo
- Herramientas de ladrón, Set de juego
Idiomas:
Común, Draconido,

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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3D
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Puedes ver con luz tenue en un radio de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en
la oscuridad como si fuera luz tenue. Discierne los colores en esa oscuridad sólo como tonos de gris.
 Llanto dracónico: Como acción adicional, lanzas un grito a tus enemigos en un radio de 10 pies de ti. Hasta el
comienzo de tu siguiente turno, tú y tus aliados tenéis ventaja en las tiradas de ataque contra cualquiera de
esos enemigos que puedan oírte. Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonif...
 Legado Kobold: La conexión de los kobolds con los dragones puede manifestarse de manera impredecible en
un individuo kobold. Elige una de las siguientes opciones de legado para tu kobold: - Astucia - Desafiante -
Hechicería dracónica
 Hechicería dracónica: Conoces un truco de tu elección de la lista de hechizos de hechicero
 Competencias: El explorador obtiene las siguientes competencias.
 Estilo de combate: En el nivel 2 adoptas uno de los siguientes estilos de combate como tu especialidad. No
puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad
de elegir.
- Estilo de combate

APARIENCIA
 Explorador habil: Eres un explorador y un superviviente incomparable, tanto en las tierras salvajes como
tratando con peligros en tus viajes. Obtienes el beneficio de Astuto y obtienes beneficios adicionales cuando
llegas a nivel 6 y 10 en esta clase
 Lanzamiento de conjuros: Has aprendido cómo usar la esencia mágica de la naturaleza para lanzar conjuros,
del mismo modo que lo hacen los druidas.
 Rival Favorito: A partir del nivel 1, Cuando golpees a una criatura con una tirada de ataque, puedes apelar a tu
enlace mistico con la naaturaleza para marcar al objetivo como tu rival favorito durante 1 minuto o hasta que
pierdas la concentración (como si de un conjuro de concentración se tratase). La prime...
 Tiro al blanco: Consigues un bonificador de +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas a distancia.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

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3D Explorador (Tasha) Sabiduría 12 +4
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS

ESPACIOS DE CONJURO

NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 CONJUROS

2 2
 CONOCIDOS

PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS

Truco Mensaje Transmutación 1 acción 1 asalto 120 pies V, S, M


Señalas con el dedo a una criatura dentro del alcance y susurras un mensaje. El objetivo (y solo el objetivo) escucha el mensaje y puede responder con un susurro que
solo tú puedes escuchar. Puede atravesar objetos sólidos si conoces al objetivo y su posición.
 1 Curar heridas Evocación 1 acción Instantáneo Toque V, S
Una criatura que tocas recupera un número de puntos de golpe igual a 1d8/nivel de conjuro + tu modificador por característica para lanzar conjuros. Este conjuro no tiene
efecto ni en no muertos ni en constructos.
 1 Nube de oscurecimiento Conjuración 1 acción Concentración 1 hora 120 pies V, S
Creas una bruma que cubre un área esférica de 20 pies de radio / nivel de conjuro. Se extiende más allá en las esquinas y el área se considera muy oscura. Un viento
moderado o de una velocidad mayor la disipa.

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