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SÍLABO

I. INFORMACION GENERAL
I.1 Programa de Estudios : Computación e Informática
I.2 Módulo Profesional : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción
Multimedia
I.3 Unidad Didáctica : Herramientas Multimedia
I.4 Semestre Académico : 2021-I
I.5 Semestre :V
I.6 Créditos :3
I.7 Horas Semanales :4
I.8 Horas Semestrales : 72
I.9 Docente : Ing. Leyber Panduro Alvarado

II. FUNDAMENTACION
La unidad didáctica de herramientas multimedia es muy importancia en la carrera de
computación e informática ya que permitirá al alumno desarrollar sus habilidades y
destrezas para diseñar gráficos animados y poder crear una página web enlazada con
dichos gráficos, utilizando una herramienta como es el Adobe Flash.

III. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL


Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y
Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo
en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en
equipo.

IV. TEMAS TRANSVERSALES


 Preservación del medio ambiente
 Liderazgo y creatividad
 Identidad institucional y convivencia pacifica
V. CAPACIDAD ESPECIFICA E INDICADORES DE LOGRO

CAPACIDAD ESPECIFICA INDICADORES DE LOGRO


1. Determinar el uso de  Determina los requerimientos del cliente para
herramientas multimedia de elaborar el producto multimedia.
acuerdo al requerimiento del  Identifica y selecciona las herramientas
cliente. multimedia.
 Define los recursos a utilizar en el desarrollo del
producto multimedia.
VI. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
CAPACIDAD ESPECÍFICA 1: Determinar el uso de herramientas multimedia de acuerdo al requerimiento del cliente.

INICIO: 29/03/2021 TÉRMINO: 06/08/2021

ELEMENTOS DE CONTENIDOS
SEMANA / ACTIVIDAD DE INDICADORES DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS
FECHA APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
ESPECÍFICA PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES
1. Conocer la  Conoce las  Introducción a la producción  Aporta ideas en el manejo  Determina los  Preparación de resumen de
terminología herramientas de multimedia. de producción multimedia. requerimientos del clase.
N° 01
multimedia, así como producciones  Herramientas de desarrollo cliente para elaborar  Elaboración de separata.
Semana 1: Introducción a la
las herramientas para 04 multimedia. el producto  Preparación de
29/03/2021 producción multimedia, existentes
elaborarlas. multimedia. diapositivas
multimedia. en el mercado.  Práctica dirigida (taller -
trabajo grupal).
2. Conocer, manejar y  Conoce, maneja y  Iniciar Flash.  Es puntual asistiendo a la  Exposición de trabajo
utilizar herramientas utiliza el entorno de  Área de trabajo. sesión de aprendizaje. grupal.
para elaborar recursos trabajo de Flash.  El Escenario, configuración.  Práctica calificada (taller -
multimedia.  Panel Propiedades, panel trabajo grupal).
Semana 2: N° 02
04 Herramientas.  Examen de IL.
05/04/2021 Entorno de Flash.
 Administración de documentos.
Formato de archivos: fla, swf,
html, exe.

3. Conocer las líneas de  Maneja las líneas de  Líneas de tiempo, Capas,  Demuestra
tiempo y los tiempo, así como crea Fotogramas. responsabilidad cuando
fotogramas. N° 03 objetos en Flash.  Elementos u objetos de una trabaja en equipo.
Semana 3:
Trabajando con 04 animación: Formas, Texto,
12/04/2021
fotogramas. Símbolos, Objetos, Imágenes,
Audio, Video.

4. Conocer y definir las  Utiliza la biblioteca  Introducción a Biblioteca,  Demuestra interés por
bibliotecas de los N° 04 de símbolos y las Símbolos (Gráfico, Botón, Clip conocer nuevas cosas y las
Semana 4:
símbolos e instancias. La Biblioteca de 04 de película) e Instancias. investiga.
19/04/2021 instancias.
Símbolos.

5. Conocer y definir los  Conoce, maneja y  Aspectos básicos de animaciones.  Coopera con sus
aspectos básicos de utiliza los aspectos  Configurar publicación, aspectos compañeros.
animaciones. N° 05 básicos de animación. básicos.
Semana 5:
Aspectos de 04
26/04/2021
animaciones.
SEMANA / ELEMENTOS DE ACTIVIDAD DE INDICADORES DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS CONTENIDOS
FECHA APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
ESPECÍFICA las
6. Conocer  Inserta animaciones  Insertar una animación flash en  Respeta las ideas de sus
animaciones flash y el N° 06 en una página web. una página web. compañeros.
Semana 6:
entorno web. Animaciones en 04  Creación y edición de
03/05/2021
páginas web. ilustraciones.
7. Conocer el  Maneja y utiliza el  Panel Herramientas.  Demuestra interés por  Identifica y  Preparación de resumen de
funcionamiento del panel de herramientas  Dibujo de líneas y formas aprender nuevas cosas. selecciona las clase.
panel de herramientas. N° 07 de Flash. sencillas. herramientas  Elaboración de separata.
Semana 7:
Panel de 04  Formas: rectángulo, óvalo. multimedia.  Preparación de
10/05/2021
herramientas.  Interpolación de movimientos. diapositivas
 Guías de movimiento.  Práctica dirigida (taller -
trabajo grupal).
8. Conocer las  Utiliza y maneja las  Seleccionar trazos y rellenos.  Trabaja en equipo  Exposición de trabajo
Semana 8: herramientas de herramientas de  La herramienta Flecha y respetando las ideas de sus grupal.
N° 08
17/05/2021 selección y selección y Subselección. compañeros.  Práctica calificada (taller -
Herramientas flecha. 04
subselección.  Algunos otros paneles: Alinear, trabajo grupal).
subselección.
Información, Color, Muestras,  Examen de IL.
Biblioteca.
9. Conocer y definir las  Realiza animaciones  Utilización de ilustraciones  Es responsable en la
Semana 9: ilustraciones N° 09 con ilustraciones importadas. presentación de tareas.
24/05/2021 importadas y los Textos e 04 importadas y textos  Trabajar con texto clásico.
textos clásicos. ilustraciones. clásicos.

10. Conocer las  Utiliza y maneja las  Trabajar con Text Layout  Respeta las ideas de sus
Semana 10: herramientas de textos N° 10 herramientas de textos Framework (TLF). compañeros.
31/05/2021 para realizar las Textos y líneas de 04 y líneas de tiempo.  La Línea de tiempo y animación.
animaciones. tiempo.

11. Explicar el  Maneja y utiliza capas  Las Capas.  Demuestra


Semana 11: concepto de capas y N° 11  Los fotogramas: clave, vacío. responsabilidad y trabajo
en la creación de
07/06/2021 fotogramas clave. Capas y fotogramas 04 en equipo.
animaciones.
clave.

12. Conocer los  Utiliza y maneja la  Creación de animaciones.  Es innovador y muestra


fotogramas para la N° 12 animación de  Animación fotograma a aptitud de cambio.
Semana 12:
animación. Animación fotograma a fotograma.
14/06/2021 04
fotograma a fotograma.
fotograma.

Semana 13: 13. Explicar el N° 13 04  Utiliza y maneja la  Animaciones por interpolación.  Trabaja en equipo.  Define los recursos  Preparación de resumen de
21/06/2021 concepto de Interpolación interpolación clásica  Animaciones por interpolación a utilizar en el clase.
interpolaciones. clásica. para las animaciones clásica. desarrollo del  Elaboración de separata.
producto  Preparación de
SEMANA / ELEMENTOS DE ACTIVIDAD DE INDICADORES DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS CONTENIDOS
FECHA APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
14. ESPECÍFICA
Explicar el N° 14  Utiliza y maneja la  Animaciones por interpolación  Se interesa por el tema. multimedia. diapositivas
Semana 14: concepto de de movimiento.  Práctica dirigida (taller -
Interpolación de interpolación de
28/06/2021 interpolación de 04  Animación por interpolación de trabajo grupal).
movimiento y movimiento y forma.
movimiento y forma. forma. forma.  Exposición de trabajo
grupal.
15. Conocer y  Realiza la publicación  Utilización de cinemática  Imparte confianza entre  Práctica calificada (taller -
Semana 15: explicar la cinemática N° 15 y exportación de inversa. sus compañeros. trabajo grupal).
05/07/2021 inversa. Publicación de 04 animaciones.  Publicación y exportación de  Examen de IL.
animaciones. animaciones.
 Uso del editor de movimientos.
16. Conocer y  Utiliza y maneja los  Efecto de color: brillo, tinta, alfa,  Es disciplinado y respeta
Semana 16: explicar sobre las N° 16 efectos capas y guías avanzadas. las ideas de sus
12/07/2021 animaciones con Efectos de 04 en una animación.  Animaciones con máscaras. compañeros.
máscaras, capas y animaciones.  Animación mediante capas y
guías. guías.
17. Conocer y  Maneja y utiliza los  Trabajar con sonido y video.  Trabaja en equipo
Semana 17: explicar el lenguaje N° 17 sonidos y el  Las acciones de flash. respetando las ideas de sus
19/07/2021 ActionScript para una Sonidos y 04 ActionScript en una  Introducción a ActionScript. compañeros.
animación. ActionScript.  Manejo del panel de Acciones.
animación.

18. Conocer y  Conoce, maneja y  Acciones básicas: Control de la  Imparte confianza entre
Semana 18: definir las acciones línea de tiempo. sus compañeros.
utiliza las acciones
26/07/2021 básicas en flash. N° 18  Acciones a fotogramas.
04 básicas de Flash.
02/08/2021 Acciones básicas.  Acciones a Botones.
 Proyectores autoejecutables.
 Exposición proyecto final.
TOTAL 72
VII.METODOLOGÍA
Se usará el siguiente esquema metodológico:

METODOS/
ESTRATEGIAS INSTRUMENTOS RECURSOS
TECNICAS
 Plantear  Observación CONCEPTUALES:  Pc
interrogantes (Sistemática)  Prueba de Cuestionario  Diálogo
 Secuenciación  Registro de exposición  Aula Virtual
temática  Orales
 Zoom
 Lluvias de (Intervenciones) PROCEDIMENTALES  Herramienta
ideas  Exámenes escritos. : s de Google
 Monitoreo de  Ficha de prueba de  Material
trabajo  Cuestionarios. Ejecución Didáctico
individual y  Participación activa
grupal  Encuestas.
 Reforzamient ACTITUDINALES:
o  Ficha de Seguimiento
de Actitudes

VIII. EVALUACIÓN
8.1. Para aprobar una Unidad didáctica, el estudiante debe obtener nota mínima
aprobatoria de 13 (trece) y asistencia mínima efectiva a clases de 70 %
8.2. El estudiante que acumula inasistencias injustificadas en número igual o mayor al
30 % del total de horas programadas en la Unidad Didáctica, será desaprobado en
forma automática. En todos los casos la facción 0.5 o más se considera como una
unidad a favor del estudiante.
8.3. El estudiante que en la evaluación de una o más capacidades terminales
programadas en la Unidad Didáctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez (10)
y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación programada.

IX. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS


Manual de Adobe Flash. Instituto de Computación Avanzada de México S.C.
www.icam.com.mx.
ERICK VERA. Manual de Macromedia Flash CC. Primera Edición. San Francisco.
2016. 478 p.
MEDIAACTIVE. El gran libro de Flash. 2018. Lima – Perú. Editorial MARCOMBO,
S.A. 4ra Edición. 632 p.

Ing. Leyber Panduro Alvarado Dr. Modesto Paucar Serpa


Docente Jefe de Unidad Académica

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