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I. INFORMACION GENERAL
I.1 Programa de Estudios : Computación e Informática
I.2 Módulo Profesional : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción
Multimedia
I.3 Unidad Didáctica : Herramientas Multimedia
I.4 Semestre Académico : 2021-I
I.5 Semestre :V
I.6 Créditos :3
I.7 Horas Semanales :4
I.8 Horas Semestrales : 72
I.9 Docente : Ing. Leyber Panduro Alvarado
II. FUNDAMENTACION
La unidad didáctica de herramientas multimedia es muy importancia en la carrera de
computación e informática ya que permitirá al alumno desarrollar sus habilidades y
destrezas para diseñar gráficos animados y poder crear una página web enlazada con
dichos gráficos, utilizando una herramienta como es el Adobe Flash.
ELEMENTOS DE CONTENIDOS
SEMANA / ACTIVIDAD DE INDICADORES DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS
FECHA APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
ESPECÍFICA PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES
1. Conocer la Conoce las Introducción a la producción Aporta ideas en el manejo Determina los Preparación de resumen de
terminología herramientas de multimedia. de producción multimedia. requerimientos del clase.
N° 01
multimedia, así como producciones Herramientas de desarrollo cliente para elaborar Elaboración de separata.
Semana 1: Introducción a la
las herramientas para 04 multimedia. el producto Preparación de
29/03/2021 producción multimedia, existentes
elaborarlas. multimedia. diapositivas
multimedia. en el mercado. Práctica dirigida (taller -
trabajo grupal).
2. Conocer, manejar y Conoce, maneja y Iniciar Flash. Es puntual asistiendo a la Exposición de trabajo
utilizar herramientas utiliza el entorno de Área de trabajo. sesión de aprendizaje. grupal.
para elaborar recursos trabajo de Flash. El Escenario, configuración. Práctica calificada (taller -
multimedia. Panel Propiedades, panel trabajo grupal).
Semana 2: N° 02
04 Herramientas. Examen de IL.
05/04/2021 Entorno de Flash.
Administración de documentos.
Formato de archivos: fla, swf,
html, exe.
3. Conocer las líneas de Maneja las líneas de Líneas de tiempo, Capas, Demuestra
tiempo y los tiempo, así como crea Fotogramas. responsabilidad cuando
fotogramas. N° 03 objetos en Flash. Elementos u objetos de una trabaja en equipo.
Semana 3:
Trabajando con 04 animación: Formas, Texto,
12/04/2021
fotogramas. Símbolos, Objetos, Imágenes,
Audio, Video.
4. Conocer y definir las Utiliza la biblioteca Introducción a Biblioteca, Demuestra interés por
bibliotecas de los N° 04 de símbolos y las Símbolos (Gráfico, Botón, Clip conocer nuevas cosas y las
Semana 4:
símbolos e instancias. La Biblioteca de 04 de película) e Instancias. investiga.
19/04/2021 instancias.
Símbolos.
5. Conocer y definir los Conoce, maneja y Aspectos básicos de animaciones. Coopera con sus
aspectos básicos de utiliza los aspectos Configurar publicación, aspectos compañeros.
animaciones. N° 05 básicos de animación. básicos.
Semana 5:
Aspectos de 04
26/04/2021
animaciones.
SEMANA / ELEMENTOS DE ACTIVIDAD DE INDICADORES DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS CONTENIDOS
FECHA APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
ESPECÍFICA las
6. Conocer Inserta animaciones Insertar una animación flash en Respeta las ideas de sus
animaciones flash y el N° 06 en una página web. una página web. compañeros.
Semana 6:
entorno web. Animaciones en 04 Creación y edición de
03/05/2021
páginas web. ilustraciones.
7. Conocer el Maneja y utiliza el Panel Herramientas. Demuestra interés por Identifica y Preparación de resumen de
funcionamiento del panel de herramientas Dibujo de líneas y formas aprender nuevas cosas. selecciona las clase.
panel de herramientas. N° 07 de Flash. sencillas. herramientas Elaboración de separata.
Semana 7:
Panel de 04 Formas: rectángulo, óvalo. multimedia. Preparación de
10/05/2021
herramientas. Interpolación de movimientos. diapositivas
Guías de movimiento. Práctica dirigida (taller -
trabajo grupal).
8. Conocer las Utiliza y maneja las Seleccionar trazos y rellenos. Trabaja en equipo Exposición de trabajo
Semana 8: herramientas de herramientas de La herramienta Flecha y respetando las ideas de sus grupal.
N° 08
17/05/2021 selección y selección y Subselección. compañeros. Práctica calificada (taller -
Herramientas flecha. 04
subselección. Algunos otros paneles: Alinear, trabajo grupal).
subselección.
Información, Color, Muestras, Examen de IL.
Biblioteca.
9. Conocer y definir las Realiza animaciones Utilización de ilustraciones Es responsable en la
Semana 9: ilustraciones N° 09 con ilustraciones importadas. presentación de tareas.
24/05/2021 importadas y los Textos e 04 importadas y textos Trabajar con texto clásico.
textos clásicos. ilustraciones. clásicos.
10. Conocer las Utiliza y maneja las Trabajar con Text Layout Respeta las ideas de sus
Semana 10: herramientas de textos N° 10 herramientas de textos Framework (TLF). compañeros.
31/05/2021 para realizar las Textos y líneas de 04 y líneas de tiempo. La Línea de tiempo y animación.
animaciones. tiempo.
Semana 13: 13. Explicar el N° 13 04 Utiliza y maneja la Animaciones por interpolación. Trabaja en equipo. Define los recursos Preparación de resumen de
21/06/2021 concepto de Interpolación interpolación clásica Animaciones por interpolación a utilizar en el clase.
interpolaciones. clásica. para las animaciones clásica. desarrollo del Elaboración de separata.
producto Preparación de
SEMANA / ELEMENTOS DE ACTIVIDAD DE INDICADORES DE TAREAS
CAPACIDAD HORAS CONTENIDOS
FECHA APRENDIZAJE LOGRO PREVIAS/EVALUACIÓN
14. ESPECÍFICA
Explicar el N° 14 Utiliza y maneja la Animaciones por interpolación Se interesa por el tema. multimedia. diapositivas
Semana 14: concepto de de movimiento. Práctica dirigida (taller -
Interpolación de interpolación de
28/06/2021 interpolación de 04 Animación por interpolación de trabajo grupal).
movimiento y movimiento y forma.
movimiento y forma. forma. forma. Exposición de trabajo
grupal.
15. Conocer y Realiza la publicación Utilización de cinemática Imparte confianza entre Práctica calificada (taller -
Semana 15: explicar la cinemática N° 15 y exportación de inversa. sus compañeros. trabajo grupal).
05/07/2021 inversa. Publicación de 04 animaciones. Publicación y exportación de Examen de IL.
animaciones. animaciones.
Uso del editor de movimientos.
16. Conocer y Utiliza y maneja los Efecto de color: brillo, tinta, alfa, Es disciplinado y respeta
Semana 16: explicar sobre las N° 16 efectos capas y guías avanzadas. las ideas de sus
12/07/2021 animaciones con Efectos de 04 en una animación. Animaciones con máscaras. compañeros.
máscaras, capas y animaciones. Animación mediante capas y
guías. guías.
17. Conocer y Maneja y utiliza los Trabajar con sonido y video. Trabaja en equipo
Semana 17: explicar el lenguaje N° 17 sonidos y el Las acciones de flash. respetando las ideas de sus
19/07/2021 ActionScript para una Sonidos y 04 ActionScript en una Introducción a ActionScript. compañeros.
animación. ActionScript. Manejo del panel de Acciones.
animación.
18. Conocer y Conoce, maneja y Acciones básicas: Control de la Imparte confianza entre
Semana 18: definir las acciones línea de tiempo. sus compañeros.
utiliza las acciones
26/07/2021 básicas en flash. N° 18 Acciones a fotogramas.
04 básicas de Flash.
02/08/2021 Acciones básicas. Acciones a Botones.
Proyectores autoejecutables.
Exposición proyecto final.
TOTAL 72
VII.METODOLOGÍA
Se usará el siguiente esquema metodológico:
METODOS/
ESTRATEGIAS INSTRUMENTOS RECURSOS
TECNICAS
Plantear Observación CONCEPTUALES: Pc
interrogantes (Sistemática) Prueba de Cuestionario Diálogo
Secuenciación Registro de exposición Aula Virtual
temática Orales
Zoom
Lluvias de (Intervenciones) PROCEDIMENTALES Herramienta
ideas Exámenes escritos. : s de Google
Monitoreo de Ficha de prueba de Material
trabajo Cuestionarios. Ejecución Didáctico
individual y Participación activa
grupal Encuestas.
Reforzamient ACTITUDINALES:
o Ficha de Seguimiento
de Actitudes
VIII. EVALUACIÓN
8.1. Para aprobar una Unidad didáctica, el estudiante debe obtener nota mínima
aprobatoria de 13 (trece) y asistencia mínima efectiva a clases de 70 %
8.2. El estudiante que acumula inasistencias injustificadas en número igual o mayor al
30 % del total de horas programadas en la Unidad Didáctica, será desaprobado en
forma automática. En todos los casos la facción 0.5 o más se considera como una
unidad a favor del estudiante.
8.3. El estudiante que en la evaluación de una o más capacidades terminales
programadas en la Unidad Didáctica, obtenga nota desaprobatoria entre diez (10)
y doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación programada.