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CURSO:
Trabajo de Investigación
PREPARADO POR:
PROFESORA:
YARIELY SMITH
Esto conlleva a las a las instalaciones, en los centros de estudios, de una infraestructura
Tecnológica donde juega un papel fundamental la elección de Plataforma Virtual que se adapte
a los requerimientos de la institución y que permitan obtener mejores resultados y adecuados a
proporcionar una educación de calidad.
PLATAFORMAS TECNOLOGICAS EDUCATIVAS
Para poder desempeñar su cometido, una plataforma educativa debe de estar compuesta
por diferentes herramientas:
Moodle:
Es un sistema para el Manejo del Aprendizaje en línea gratuito, que les permite a los
educadores la creación de sus propios sitios web privados, llenos de cursos dinámicos que
extienden el aprendizaje, en cualquier momento, en cualquier sitio. Ya sea que usted sea un
profesor, estudiante o administrador, Moodle puede cumplir sus necesidades. El núcleo de
Moodle, extremadamente personalizable, viene con muchas características estándar.
Interfaz moderna, fácil de usar: Diseñada para ser responsiva y accesible, la interfaz de Moodle
es fácil de navegar, tanto en computadoras de escritorio como en dispositivos móviles.
Tablero Personalizado: Organice y muestre cursos en la forma que Usted desee, y vea en
conjunto los mensajes y tareas actuales.
Tareas: Les permite a los maestros calificar y hacer comentarios sobre archivos subidos y tareas
creadas en línea y fuera de línea.
Big Blue Button: Haga sesiones de video conferencias en vivo dentro de Moodle. Chat Les
permite a los participantes tener una discusión sincrónica en tiempo real. Base de Datos Les
permite a los participantes crear, mantener y buscar dentro de un banco de entradas de
registros. Foro Les permite a los participantes tener discusiones asincrónicas.
Notificaciones: Cuando se habilitan, los usuarios pueden recibir alertas automáticas acerca de
nuevas tareas y fechas para entregarlas, publicaciones en foros y también pueden mandarse
mensajes privados entre ellos.
Monitoreo del progreso: Los educadores y los educandos pueden monitorear el progreso y el
grado de finalización con un conjunto de opciones para monitoreo de actividades individuales o
recursos, y también a nivel del curso.
Google Classroom:
Es una herramienta diseñada para apoyar a los docentes y estudiantes en la realización de sus
clases de forma virtual. Esta aplicación de Google se diseñó bajo la idea de apoyar tanto a los
profesores, como a los estudiantes, en el desarrollo de sus clases.
Diseño sencillo: Conserva el estilo característico de las herramientas de Google, lo que permite
una adaptación más simple y rápida a la hora de manejar la aplicación.
Diversidad de versiones: Esta herramienta no solo cuenta con una versión para
computadores, sino que también, cuenta con versión para dispositivos móviles iOS y Android.
Fácil adquisición: Basta con que hayas abierto una cuenta de correo electrónico en Gmail para
poder acceder a tus clases.
MS TEAM Microsoft:
TEAMS es una herramienta que ha sido diseñada para el trabajo en equipo de forma
colaborativa sincrónica o asincrónica. La plataforma unifica las herramientas para la
comunicación, así como para la colaboración. En lo referido a la comunicación, TEAMS ofrece
un servicio de mensajería directa entre los usuarios/as, un chat grupal a través del muro del
equipo y la realización de videollamadas. Todas estas opciones son configurables desde la
administración para otorgar los permisos que se consideren apropiados para cada tipo de
usuario. Y, por otro lado, en lo referido a la colaboración, desde la herramienta se accede a
todas las herramientas del paquete Office 365 (Excel, Power Point, Word, Forms…). de forma
colaborativa para trabajar en equipo o individual. El acceso siempre necesita de conexión, pero
se puede hacer como página web, con su versión de escritorio en ordenador o versión app en
dispositivos móviles. Cuando se utiliza TEAMS en el aula los usuarios/as están organizados por
equipos, es decir, cada docente incluye a los alumnos en el equipo de su asignatura para
comenzar a trabajar. Dentro de cada equipo los alumnos/as y docente se encuentran una
sección para poder conversar, plantear dudas de la asignatura, hacer recordatorios. Existe a
disposición del equipo un espacio de archivos con dos secciones: Materiales de clase: el
docente podrá dejar allí los archivos que considere ya que serán sólo para poder ver por los
alumnos/as sin posibilidad de edición y resto de documentos: los alumnos/as podrán editar y
transformar todos los documentos que se encuentren fuera de la sección de materiales de
clase.
Cada equipo de TEAMS tiene asociado un cuaderno de OneNote que servirá de cuaderno de
aula del alumno/a con una sección en la que tomar sus propias notas, de libro de texto ya que
el docente podrá ofrecerle los contenidos en otra de las secciones y una sección de
colaboración para poder trabajar en equipo.
Por último, aunque se pueden añadir cuantas pestañas se consideren, por defecto en los
equipos de TEAMS aparece la sección de Tareas en la que el docente recibirá y evaluará los
trabajos del alumnado. Se puede considerar TEAMS un EVA, Entorno Virtual de Aprendizaje,
con innumerables opciones para la colaboración y con una interfaz sencilla para alumnos/as de
todas las familias, docentes con diferentes niveles de competencia digital y familias que quieran
trabajar junto con sus hijos/as.
Existe una infinidad de tipos de plataformas digitales. Con cada problemática se puede
generar un tipo de plataforma digital diferente.
- Plataformas sociales: Empecemos con las más populares: las plataformas sociales, es
decir, aquellas que sirven para que los usuarios interactúen con amigos y familiares.
Ejemplo de plataforma digital social: Facebook, Instagram, X
- Plataformas de música: La manera de escuchar música ha cambiado mucho en los
últimos 10 años. Los discos, cintas y la radio perdieron vigencia y dieron pie a las
plataformas de música que permiten seguir artistas, escuchar lanzamientos, guardar
descargas y más. Ejemplo de plataforma digital de música: Spotify.
- Plataformas de streaming: Estas plataformas cuentan con catálogos de series,
documentales, animaciones, telenovelas, reality shows y películas que el usuario pude
ver a demanda desde cualquier dispositivo. Ejemplo de plataforma digital de streaming:
Disney+, Paramount
- Plataformas de lectura: Si eres aficionado a los libros, estas plataformas brindan la
posibilidad de probar, comprar o compartir contenido de texto, con funcionalidades
como leer en voz alta, agregar marcadores, usar diccionarios, configurar lectura de
noche, entre otras. También ofrece algunos contenidos en versión de audiolibro. Ejemplo
de plataforma digital de lectura: Nextory
- Plataformas de mensajería instantánea: Desde hace varios años, la comunicación ha
cambiado drásticamente y servicios como el teléfono o los mensajes SMS han sido
relegados y desplazados por plataformas de mensajería instantánea por internet, entre
ellas WhatsApp, Messenger y Telegram. Estas plataformas también cuentan con
versiones Business, que integran funciones especiales para empresas y negocios locales.
Ejemplo de plataforma digital de mensajería instantánea: WhatsApp, We chat
- Plataformas de gestión de contenidos: Son herramientas muy útiles. A las empresas o
marcas les ayudan a dar información sobre productos o servicios y noticias relacionadas
con su industria; mientras que a los usuarios individuales les permiten difundir sus
portafolios, desarrollar su marca personal o tener un espacio creativo o de expresión
propia. Ejemplo de plataforma digital de gestión de contenidos: WordPress
- Plataformas de ecommerce: Hoy por hoy para las marcas y empresas es esencial contar
con una tienda en línea que permita a los consumidores adquirir los productos de forma
sencilla, desde la comodidad de su hogar. También es útil para pequeños negocios que no
cuentan con tienda física. Entre las opciones más populares para crear tiendas se
encuentran Shopify, WooComerce y Magento. Ejemplo de plataforma digital de e-
commerce: Shopify
- Plataformas de pago: Como complemento indispensable a las tiendas en línea, las
empresas deben contar con un sistema de pago en línea que permita gestionar
adecuadamente sus ingresos. Ejemplo de plataforma digital de pago: PayPal
- Plataformas de publicidad digital: Este tipo de plataformas permiten a las empresas
colocar anuncios de imágenes texto o videos en internet, páginas de buscadores, redes
sociales, correos electrónicos, mapas y otros sitios asociados. Estos anuncios se
configuran para mostrarse de forma estratégica a los usuarios ideales, teniendo en
cuenta las palabras de búsqueda y la ubicación, y otros factores como edad y
preferencias. Como adivinarás, las plataformas más famosas de publicidad digital son
Google Ads y Facebook Ads. Ejemplo de plataforma de publicidad digital: Google Ads
- Plataformas de networking: El objetivo de estas plataformas es crear un perfil
profesional, establecer contactos, compartir el currículo, seguir a empresas, tomar
cursos, realizar ofertas de trabajo, publicar artículos, entre otras funciones. Ejemplo de
plataforma de networking digital: LinkedIn
Como todos los sistemas LMS, consiste en un servidor web al que se accede mediante el
navegador y que, básicamente, ofrece una herramienta de administración de usuarios y cursos,
con diversas funcionalidades complementarias. Los profesores pueden crear cursos, añadir
todo tipo de contenido, y los estudiantes son capaces de consumirlos. Además, los
administradores pueden controlar los estudiantes que acceden a los cursos, su asistencia,
progreso, evaluación, etc. Uno de los aspectos más cuidados de Canvas es su
estética. Proporciona una experiencia de uso moderna, cuenta con una usabilidad mayor a la de
otras propuestas más tradicionales y, por supuesto, es capaz de adaptarse a distintos tipos de
dispositivos, tanto ordenadores como móviles o tablets. Entre sus principales características,
subrayamos: Administración de usuarios, edición de perfiles, roles, permisos, múltiples temas
gráficos para integrar, tablero dashboard de progreso, con una visión global de nuestra actividad
reciente e histórica, calendario en el que se pueden mostrar de manera centralizada eventos
que van a producirse en varios cursos o eventos personalizados de la escuela y sistema de
comunicación entre los integrantes de las plataformas.
CONCLUSIÓN
Intef. (s. f.). Microsoft TEAMS, un entorno virtual de aprendizaje sencillo para todos - INTEF.
INTEF. https://intef.es/observatorio_tecno/microsoft-teams-un-entorno-virtual-de-aprendizaje-
sencillo-para-todos/