de nombre a Mario).
El jugador tiene que tomar el papel de Jumpman y rescatar a su chica, en el que sera el primer juego que usase
una historia basada en el clich de Dama en Apuros.
Las limitaciones tcnicas denieron su diseo: en vez de
llevar una sonrisa se le puso un bigote, y tena una gorra porque no eran capaces de animar su pelo; para que
sus movimientos de brazos fuesen visibles, las mangas se
pintaron de azul y se le pusieron guantes blancos.
Este juego es el primero que introduce una historia completa contada en un videojuego, empleando escenas intermedias para hacer avanzar el guion.
ACERCA DE SU DESARROLLO
construccin formada por siete pisos hecha de vigas la Bestia y King Kong (aparte del argumento de Popeye)
y escalas torcidas, mientras esquiva saltando barriles en el juego.
lanzados por Donkey Kong, bolas de fuego, etc.
Aunque originalmente se pens para la licencia de Popeye, Donkey Kong marca un hito ya que era la primera
Zona 2 (50 m) Jumpman debe subir una construc- vez que el hilo argumental precedi la programacin del
cin de cinco pisos. Vuelve a haber bolas de fuego. juego.
Esta zona no aparece en algunas conversiones que se
Yamauchi tena como objetivo principal el mercado de
hicieron del juego, como la de NES.
EE.UU., por lo que quera un ttulo apropiado para dicho
pas y as atraer al pblico. Miyamoto decidi que el ttulo
Zona 3 (75 m) Jumpman puede subir y bajar por
llevara el nombre de gorila. l no conoca el ingls, y,
unos ascensores mientras evita ms bolas de fuego
con la ayuda de un diccionario de Ingls-Japons eligi
y diversos objetos que botan. Los pesos que apareDonkey Kong.
cen (el peligro ms grande del hroe de esta pantalla) emergen en el nivel superior, y paran cerca del Aos ms tarde se rumorea que el nombre que Shigeru
quera era Monkey Kong, que por un error de traascensor de la derecha.
duccin, qued en Donkey. Esta teora qued refutada,
Zona 4 (100 m) Jumpman debe quitar ocho rema- ya que Shigeru la desminti.
ches que estn en el suelo, ya que se gana el nivel En realidad, Shigeru quera un sinnimo deGorila tonas. Donkey Kong cae y Jumpman puede reunirse a to, eligiKongy noGorillaya que se usaba ms
n con Pauline. sta es la ltima zona de cada nivel. lo primero en Japn. Donkey se eligi para representar
algo estpido y desenfadado.
Estas zonas se van combinando para hacer fases, de di- Miyamoto tena grandes deseos puestos en este nuevo
cultad creciente. Un ejemplo es la velocidad en la que proyecto. l careca de conocimientos tcnicos para proDonkey Kong tira barriles, o las bolas de fuego, que son gramar solo, as que diseaba lo que quera para postems rpidas. El nivel 22 es conocido popularmente como riormente consultar con los tcnicos si era posible lo que
la fase de la muerteya que un error de programacin te pensaba. Miyamoto quera hacer personajes de diferenimpide pasar de esa fase (el tiempo aportado para pasarse tes tamaos, que se moviesen de manera distinta y que
el nivel es inferior al necesario).
reaccionasen de diversas formas. Yokoi estim el diseCon slo cuatro tipos de pantallas, Donkey Kong se con- o original de Miyamoto de muy complejoOtra idea
que el mismo Yokoi sugiri fue usar unos balancines que
virti en un xito.
permitan al hroe catapultase por la pantalla, cosa que
complicaba mucho el desarrollo del programa. Miyamoto
entonces tuvo la idea de usar plataformas, barriles y esca3 Acerca de su desarrollo
leras. Cuando l especic que el juego tuviera diversas
pantallas, los cuatro programadores se quejaron de que
A nales de los 70, el intento de Nintendo de penetrar Miyamoto les presionaba mucho y de manera constante.
con xito en el mercado de videojuegos Norteamericano Sin embargo, siguieron el diseo inicial que propuso Mifall despus del fracaso de Radar Scope en 1979. Para yamoto, copando 20 Kilobytes de cdigo. Mientras tanto,
lograr mantener a la compaa con opciones en el mer- ste compona la msica del juego con un teclado elctricado, su presidente, Hiroshi Yamauchi decide convertir co.
Radar Scope en algo completamente nuevo. Para ello pidi a Shigeru Miyamoto, un joven diseador de la com- Hiroshi Yamauchi se dio cuenta de la calidad que estapaa que trabajaba en sta desde 1977, que se encargara ba alcanzando el juego, y del xito que poda cosechar, y
de hacer un juego de arcade. l acepta y Yamauchi en- llam a Minoru Arakawa (uno de los altos cargos de Nincarga a su ingeniero jefe, Gunpei Yokoi que supervise el tendo Amrica), informndole de tal suceso. Entonces,
los distribuidores americanos de Nintendo, Ron Judy y
proyecto.
Al Stone se pusieron en contacto con el abogado Howard
Mientras, Nintendo persegua la licencia de Popeye para Lincoln, para asegurarse la patente.
hacer un videojuego del personaje. Nintendo al nal no
consigui sacar nada en las negociaciones con los crea- El juego se envi a Nintendo Amrica para ser probadores del cmic, por lo que Nintendo (basndose en el do por los testers. No les gust mucho, debido a que era
mismo esquema) estim que poda crear nuevos perso- muy diferente al panorama que ofreca la industria del videojuego, ya que en esa poca, abundaban los juegos de
najes que pudiesen ser usados en futuros juegos.
rompecabezas y de disparo. Es por ello que Judy y LinEmpezaron a sustituirse los papeles: Jumpman hara el coln mostraba reservas a la hora de hablar del ttulo. Aunpapel de Popeye, Olivia paso a ser Pauline y, el cambio que, Arakawa segua insistindoles de que el ttulo poda
ms drstico se lo llev Bluto que pas a ser un gorila, que llegar a ser algo grande. Los ejecutivos americanos pidieen palabras de Miyamoto No es ni muy malo ni muy ron a Yamauchi que cambiara el nombre del videojuego,
repugnante. Poda notarse las inuencias de La Bella y
3
ya que a ellos les resultaba confuso. Resignados Arakawa
y los empleados de Nintendo Amrica, hablaron de la traduccin para el gabinete de arte y el nombramiento de los
caracteres. Ellos nombraron Pauline a la chica. Y al personaje Jumpman le llamaron Mario, por su parecido con
Mario Segale, el propietario del almacn. Estos nombres
fueron pintados en la cabina de la mquina recreativa, y
usado en artculos promocionales. Donkey Kong estaba
listo para lanzarse al mercado.
Stone y Judy convencieron a dos representantes de dos
bares de Seattle, Washington, que pusieran dos mquinas recreativas de Donkey Kong. Al principio estos no
crean que fuera rentable, aunque cuando vieron la cantidad de dinero recaudado alcanzaba los 28 diarios (como si hubieran jugado 120 veces) en una semana, pidieron ms unidades. Entonces, la empresa de Redmond
cre un equipo conformado por Arakawa, su esposa Yoko, James, Judy, Phillips y Stone, que eran los encargados
de descomponer 2000 mquinas de Radar Scope que sobraban para convertirlo en mquinas de Donkey Kong, para suministrar as las peticiones del mercado japons. El
juego sali a la venta ocialmente en julio del ao 1981.
En el libro de Steve Bloom Video Invaders, l describe
Donkey Kong como Otro juego de dibujos animados,
cortesa de Japn. Sin embargo, para los usuarios canadienses y norteamericanos, el juego era irresistible. Las
primeras 2000 unidades que se lanzaron se vendieron rpido, y se mandaron ms unidades. Arakawa comenz
a crear los componentes electrnicos en las ocinas de
Redmond, ya que haba que esperar mucho tiempo para
recibir los pedidos que provenan de Japn. En octubre,
Donkey Kong vendi 4000 unidades, y en junio de 1982,
Nintendo haba conseguido poner en el mercado 60.000
unidades, consiguiendo unos benecios de 140 millones
de euros. Judy y Stone, que trabajaron en el proyecto, se
hicieron millonarios. Arakawa us los benecios que le
dio el juego para comprar 27 acres de tierra en Redmond
en julio del ao 1992. En el segundo ao de su lanzamiento, el juego hizo ganar a Nintendo otros 78 millones de
euros. En el tercer ao despus de su lanzamiento, era todava el objeto creado por Nintendo que ms venda. En
Japn, se venda todava a buen ritmo.
En Amrica, el videojuego tuvo un grandioso xito. En
1982, el grupo Buckner y Gracia, junto con el grupo
R.Cade y los Video Victims grabaron una serie de msicas que se basaban en el juego. Artistas como DJ Jazzy
Je y Fresh Prince mencionaron al videojuego de Nintendo en algunas de sus canciones. Donkey Kong tambin
apareci en algunos episodios de la serie de TV Los Simpson. Actualmente, los efectos sonoros de la versin de
Atari 2600 suenan en algunas pelculas y demostraciones. En el Killer List of Videogames (ms conocida como KLOV), Donkey Kong aparece en el tercer lugar de la
lista de los juegos arcades ms populares, y aparece el vigesimoquinto en la lista de los 100 mejores juegos de la
historia. Donkey Kong aparece como el quinto juego ms
popular para los coleccionistas.
4 Licencia y conversiones
El xito que cosech el videojuego hizo que en junio
del ao 1982 tuviera ms de 50 contratos con compaas
interesadas en usar la licencia en Estados Unidos, y en
Japn se licenci a los personajes del videojuego. Mario
y el mono Donkey apareca en cajas de cereales, en juegos de mesa, pijamas y en series de anime. En 1983, el
estudio de animacin Ruby-Spears hizo para el programa
Saturday Superarcade de la CBS una serie sobre Donkey
Kong (en el que apareca el personaje Donkey Kong Jr. En
la serie, se resuelve el argumento de una manera muy parecida a la serie Scooby-Doo, pero centrado en el hecho
de la persecucin que tienen entablada Mario y Pauline
con Donkey Kong, que se escap del circo. La serie dur
dos temporadas.
Los desarrolladores de videojuegos estaban interesados
tambin. Taito ofreci una suma considerable de dinero para hacerse con todos los derechos de Donkey Kong,
pero en Nintendo declinaron la proposicin. Coleco consigui en Japn un acuerdo con Nintendo para hacer la
versin domstica del juego. Nintendo se siente entonces
mejor establecida en EE.UU., ya que con Coleco podra
mejorar las ventas de su juego. Nintendo recibira 1,40$
por cartucho y 1$ por tablero vendido. El 24 de diciembre
de 1981, Howard Lincoln, prepar en un nuevo contrato
una clusula extraa para una licencia: incluy un lenguaje que Coleco deba de mantener en todos los videojuegos
que hiciera sobre tal personaje . Arakawa rm el contrato al siguiente da, y el da 1 de febrero del ao 1982,
Yamauchi convenci al representante de Coleco en Japn
de rmar el contrato sin tener que controlar el documento
la empresa de abogados representantes de Coleco.
Coleco no public el juego de manera independiente, sino
que lo puso de serie junto con la consola ColecoVision,
saliendo a la venta estas unidades en julio del ao 1982.
La versin de Coleco se cie ms al arcade. Seis meses
despus, Coleco cre las versiones de Donkey Kong para
la Atari 2600 y Intellivision. Las ventas de Coleco ascendieron a 500 millones de dlares y sus ingresos cuadruplicados a 40 millones de dlares.
Mientras, Atari consigui los derechos de la versin en
disquete de Donkey Kong, preparando para su Atari 800
una versin del juego. Cuando en el Consumer Electronics Show en Chicago, Coleco mostr en la computadora
de Adam jugando a Donkey Kong, Atari protest. Yamauchi exigi al presidente de Coleco explicaciones, pero ste demostr que esa versin estaba basada en cartucho, y, por tanto, no violaba el acuerdo con Atari.
Ray Kassar de Atari, al mes siguiente, lanza para PC una
versin de Donkey Kong.
Miyamoto crea una versin simplicada del juego para una porttil del tipo Game & Watch, y, en 1983, se
cre la versin de Donkey Kong para NES, que sigui
fabricndose hasta 1988. Otras versiones conocidas del
juego fueron en Apple II, Atari 7800, Commodore 64,
Commodore VIC-20, PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, En el video juego Super Mario Bros. 2 en una parte se deMini-Arcade, y TI-99/4A.
be jugar un clon de donkey kong, reemplazando a donkey
En 1994, Nintendo hizo una versin para Game Boy de por un cangrejo gigante y a los barriles por rocas redonDonkey Kong, y fue el primero en aparecer para Super das.
Game Boy. Esta versin presentaba nuevos niveles, mejoras grcas y de control. Otras versiones del juego se
hicieron para Nintendo 64 (Donkey Kong 64), GameCube 6 Juicio contra Universal City Stu(En Animal Crossing, se incluye el juego lanzado para la
dios, Inc.
NES), y en Game Boy Advance, en la serie dedicada a
los clsicos de la NES, se lanz la versin de dicha plataforma.
El xito de Donkey Kong era indiscutible hasta que en
abril de 1982, Sid Sheimberg, abogado y presidente de
MCA y Universal City Studios, sospecha que el juego
poda infringir los derechos de autor con respecto a King
Kong. El 27 de abril, l amenaza a Coleco con una de5 Clones y secuelas
manda por la versin domstica de Donkey Kong. Al n,
el 5 de mayo, se llega a un acuerdo, en el que Coleco ceOtras compaas decidieron rehusar de pedir la licencia da el 3% de los benecios obtenidos por Donkey Kong,
e hicieron juegos muy parecidos al de Nintendo.
que ascendi a 4,6 millones de dlares.
En 1981, O.R.Rissman, presidente de Tiger Electronics, Mientras, Sheinberg da la licencia a Tiger para que hicieobtuvo la licencia de Universal City Studios para poder se un juego de King Kong, pero O. R. Rissman rechaza
usar el nombre de King Kong. Bajo ese ttulo, se hizo una reconocer la marca registrada de Universal. Cuando Universin porttil que se basaba directamente de la creacin versal amenaza a Nintendo, Howard Lincoln y la compade Nintendo.
a nipona no le dio ninguna importancia. Entonces UniOtro ejemplo es Crazy Kong, un juego muy parecido a versal permiti a la compaa Tiger seguir produciendo
Donkey Kong hecho por Falcon y que se publicaba en el videojuego de King Kong, siempre y cuando lo diferenmercados no americanos. Pero, varias mquinas se cola- ciasen claramente de Donkey Kong.
ron en el mercado estadounidense durante los principios Universal denunci a Nintendo denitivamente el 29 de
de los ochenta. Estas mquinas cambiaron su nombre a junio de 1982, y anunci su licencia con Coleco. La comCongorilla. Nintendo se percata y toma acciones legales paa empez a enviar cartas a las compaas aliadas
para impedir la distribucin del juego.
con la licencia de Donkey Kong para que desistieran de
SEGA tambin cre su propio Donkey Kong, al cual llam realizar juegos con la licencia de dicho personaje, pidienCongo Bongo. El juego es idntico, salvo porque la vista do que les pagasen los derechos, excepto a MB y a la empresa Ralston Purina.
era isomtrica.
El juicio entre Universal City Studios y Nintendo se produjo en Nueva York. Dirigi el juicio el juez Robert
W.Sweet. Universal, y la empresa neoyorquina TownleyUpdike alegaban de que los nombres de King Kong y de
Donkey Kong podan confundirse de una manera muy fcil y, debido a esto, el argumento de los videojuegos de
El ltimo juego en el que aparece la versin original de Donkey Kong infringira los derechos de las pelculas de
Donkey Kong se titul Donkey Kong 64, lanzado para King Kong. John Kirby, consejero de Nintendo, se defenNintendo 64 en 1999. El juego aparece en una mquina da alegando que se haba hablado antes de que la saga
arcade como un minijuego que debe pasarse para conseKing Kong, personajes y escenarios estuvieran en domiguir otros objetos.
nio pblico. El juez Sweet dio la razn a Nintendo:
En 2004, Nintendo edita Mario vs. Donkey Kong, un ttulo Donkey Kong es la particular expresin de un malvado
ms cercano al espritu del original. En este, Mario debe mono y un carpintero (con o sin un sombrero de fuego)
seguir a Donkey por una fbrica de juguetes.
que debe esquivar diversos obstculos (ya sean bombas o
Donkey Kong tuvo dos secuelas directas: Donkey Kong Jr.
y Donkey Kong 3. Rareware revive la saga Donkey Kong
en los 90 haciendo juegos de plataformas y varias versiones del original. El primero de ellos fue Donkey Kong
Country de 1994.
5
pruebas de la confusin que tena la gente sobre ambos
personajes gracias a una encuesta telefnica realizada por
la misma compaa (mucha gente puede confundir los dos
nombres, a da de hoy hay, por ejemplo, gente de habla
hispana que llama a Donkey Kong Don King Kong).
Aun as, el 4 de octubre del ao 1984, se decidi que se
mantuviera el veredicto anterior.
Nintendo y las otras compaas que tenan licencia de
Donkey Kong, se alinearon para denunciar a Universal. El
20 de mayo de 1985, el juez dictamina que Nintendo debe recibir 1,8 millones de dlares por daos y perjuicios,
pero se deneg la propuesta de la compaa de recibir
dinero por los contratos de Universal con las compaas
con licencia de Donkey Kong.
Ambas compaas apelaron, pero no prosperaron.
Nintendo recompens a John Kirby con un velero de
30.000 dlares y los derechos mundiales de poder usar
el nombre de Donkey Kong para ese tipo de embarcaciones.
Ms importante fue el signicado de la sentencia, demostrando que Nintendo poda competir con otras grandes
empresas.
Referencias
8 Enlaces externos
Pgina de Donkey Kong dedicada a su ltimo juego
9.1
Texto
Donkey Kong (videojuego) Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(videojuego)?oldid=82434730 Colaboradores: Fibonacci, Dodo, Eoder, Ecemaml, Vitamine, Tsuba, Boja, CEM-bot, Jjvaca, Cansado, Escarbot, Rtalaman, Manbemel, Yagamichega, CommonsDelinker, SuperJoe, Fpastor, Gomis86, Ronald2308, Biasoli, VolkovBot, Ninito159, Shooke, Barri, Muro Bot, Racso, BOTarate, DeepQuasar, Zevlag, Petogo, Tirithel, Birdy-chan, Leonpolanco, Botito777, LordT, Taty2007, AVBOT, BOTamon, Luckas-bot, Boto a Boto,
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