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BRUJAS DE LA NOCHE

24 HORAS CON EL 588º


ASUNTOS DEL REGIMIENTO ASUNTOS DEL ESCUADRÓN ASUNTOS PERSONALES
Acaba de terminar otra larga noche de vuelo. Estás cansada y posiblemente estresada.

Órdenes que impartir y obede- APROVECHA para conse- Descansa, recupérate, INTIMA
cer, reasignación de personal, guir suministros con que (¿escribe una carta a casa?) o
ascensos, condecoraciones y p r e p a ra r l o s av i o n e s y persigue tus propios intereses.
ceremonias relacionadas. Infor- REPARAR los averiados.
DÍA mes, papeleo y demás mierdas.
¡Los Movimientos se acumulan!
Podrías tener que
CALIBRAR o ENREDAR.
Procurar que el Regimiento y Nada es fácil y los compromisos
¡Los Movimientos se acumulan!
sus aviadoras no se metan en serán dolorosos.
Surgirán problemas y tus ene-
problemas con el Cuarto Ejér-
Todo esto puede activar más migos te vigilarán.
cito Aéreo ni el NKVD. Podrías
Movimientos o Mejoras.
tener que ENREDAR. Todo esto puede activar más
Movimientos o Mejoras.

¡Si no descansas lo suficiente,


tu rendimiento se verá afec-
El jugador del personaje con mayor Rango consulta con el DJ actual tado por la noche!
CREPÚSCULO y elige una misión disponible entre las opciones del Lugar de destino.
Después DA INSTRUCCIONES nocturnas.

Se realizan 6-12 salidas por noche. Juega los momentos cruciales. Una misión de combate no es
Al menos un navegante por Sección debe ORIENTARSE. Al menos momento para asuntos perso-
un piloto por Sección debe ejecutar un BOMBARDEO. Ayuda nales. Puedes VEDOMAYA a otra
con tu VEDOMAYA. aviadora o INTIMAR con ella.

NOCHE ¡Los Movimientos se acumulan! Puedes tener daños en el avión


o el depósito agotado. O tienes que resistir el FUEGO ENEMIGO.
¡Los Movimientos se acumulan!
Podría ser necesario un
Podría ser necesario un gran heroísmo por el que tengas que tremendo sacrificio.
TENTAR AL DESTINO. Todo esto puede activar más
Movimientos o Mejoras.
TOMAR TIERRA con un avión dañado puede ser complicado.

Todo esto puede activar más Movimientos o Mejoras.

INFORMAR de la misión al jefe del Cuartel General o al comandante del Regimiento (DJ). Informar de la
misión puede volverse sorprendentemente personal al celebrar los éxitos y repartir las culpas.
AMANECER ¿Era la última misión disponible en el Lugar de destino? En ese caso, inicia una PLANIFICACIÓN DE OPERACIONES
y cambia de Lugar de destino. Todo el mundo Mejora, todas las heridas se curan, todos los aviones son reparados
y reabastecidos. ¡Hacia el oeste mientras los bandidos hitlerianos huyen de pánico ante nosotros!
BRUJAS DE LA NOCHE
24 HORAS CON EL 588º SECCIÓN DE COMBATE
AVIÓN EN CABEZA
Número de cola
Piloto Lideresa del Escuadrón
Navegador
Apodo Comandante del Escuadrón

Personalidad
Mecánica principal del Escuadrón
† Dañado

OTRO PERSONAL

Número de cola
Piloto
Navegador
Apodo
Personalidad
† Dañado

Número de cola
Piloto
Navegador
Apodo
Personalidad
† Dañado

AVIÓN EN RETAGUARDIA
Número de cola
Piloto
Navegador
Apodo
Personalidad
† Dañado

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