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Alcance psiónico
Resumen de acciones Bandas de distancia Distancia al objetivo
Personal Menos de un metro
En cada turno un Viajero puede:
Cercana 1 - 5 metros
• Realizar una acción Mayor y una acción Menor. Corta 5 - 10 metros
O Media 11 - 50 metros
• Realizar tres acciones Menores. Larga 51 metros - 250 metros
Muy Larga 251 metros - 500 metros
Pueden también:
Lejana 501 metros - 5 kilómetros
• Realizar cualquier cantidad de Reacciones. Muy lejana 5 kilómetros - 500 kilómetros
• Realizar cualquier cantidad de acciones Gratuitas (aunque el Continental 501 - 5.000 kilómetros
árbitro es libre de imponer un límite acorde a las circunstancias). Planetaria 5.000 - 50.000 kilómetros
Bandas de velocidad de vehículos Bandas de alcance de naves
Banda de Número de Banda Kilómetros por Banda de alcance Distancia al objetivo
velocidad de velocidad hora Adyacente 1 km o menos
Detenido 0 0 Cercana 1-10 km
Holgazaneo 1 1-20 Corta 11-1.250 km
Muy lenta 2 20-50 Media 1.251-10.000 km
Lenta 3 50-100 Larga 10.001-25.000 km
Media 4 100-200 Muy Larga 25.001-50.000 km
Alta 5 200-300 Lejana Más de 50.000 km
Rápida 6 300-500
Muy rápida 7 500-800
Armas de escala Nave espacial
Subsónica 8 800-1.200 Arma NT Alcance Daño Coste Rasgos
Supersónica 9 1.200-6.000 Afuste de misiles 7 Especial 4D 0,75 MCr Inteligente
Hipersónica 10 (A) 6.000 o más Láser de pulsos 9 Larga 2D 1 MCr -
Proyector de arena 9 Especial Especial 0,25 MCr -
Rayo láser 10 Media 1D 0,5 MCr -
Localización de impactos críticos
2D Localización del vehículo Modificadores comunes a los ataques de naves
2-3 Combustible Bonos Penalizaciones
4 Planta de energía Distancia corta +1 Distancia larga -2
5 Arma Usando un láser de pulso +2 Distancia muy larga -4
6 Blindaje Usando un rayo láser +4 Distancia lejana -6
7 Casco
8 Carga
Escala de daños
Armas Armas de
9 Ocupantes
terrestres nave espacial
10 Sistema de conducción
Atacando a un… MD de Daño Daño MD de Daño Daño
11-12 Sistemas
Objetivo terrestre +0 x1 -2 x10
Objetivo Nave +2 /10 +0 x1
espacial
Exposición a la radiación
Fuente de la radiación Dosis recibida Vuelo de misiles
Fuga del reactor menor 2D/hora Distancia Turnos para el impacto
Fuga del reactor seria 2D/20 minutos Media y más cerca Inmediato
Llamarada solar menor 1D x 100/hora Larga 1
Llamarada solar mayor 3D x 100/hora Muy Larga 4
Arma radiactiva 2D x 20 Lejana 10
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Armamento
Precio del
Arma NT Alcance Daño Masa Precio Cargador cargador Rasgos
Pistolas
Pistola antigua 3 5m 2D-3 1 100 Cr 1 5 Cr -
Revolver 5 10m 3D-3 1 150 Cr 6 5 Cr -
Pistola automática 6 10m 3D-3 1 200 Cr 15 10 Cr -
Pistola invisible 8 5m 2D - 500 Cr 6 10 Cr -
Pistola chata 8 5m 3D-3 - 150 Cr 6 10 Cr Gravedad cero
Pistola Gauss 13 20m 3D 1 500 Cr 40 20 Cr PA 3, Auto 2
Rifles
Rifle antiguo 3 25m 3D-3 6 150 Cr 1 10 Cr -
Escopeta 4 50m 4D 4 200 Cr 6 10 Cr Abultado
Rifle 5 250m 3D 5 200 Cr 5 10 Cr -
Subfusil 6 25m 3D 3 400 Cr 20 10 Cr Auto 3
Rifle automático 6 300m 3D 5 750 Cr 20 10 Cr Auto 2
Rifle de asalto 7 200m 3D 4 500 Cr 30 15 Cr Auto 2
Rifle de aceleración 9 250m 3D 2 900 Cr 15 30 Cr Gravedad cero
Rifle avanzado de combate 10 450m 3D 3 1.000 Cr 40 15 Cr Auto 3, Mira
- Granada 40 mm - 250m Granada - - 1 Según -
granada
Rifle Gauss 12 600m 4D 4 1.500 Cr 80 40 Cr PA 5, Auto 3, Mira
Pistolas de energía
Aturdidor 8 5m 2D 0,5 500 Cr 100 200 Cr Aturdir, Gravedad cero
Aturdidor 10 5m 2D+3 0,5 750 Cr 100 200 Cr Aturdir, Gravedad cero
Aturdidor 12 10m 3D 0,5 1.000 Cr 100 200 Cr Aturdir, Gravedad cero
Pistola láser 9 20m 3D 3 2.000 Cr 100 1.000 Cr Gravedad cero
Pistola láser 11 30m 3D+3 2 3.000 Cr 100 3.000 Cr Gravedad cero
Rifles de energía
Carabina láser 9 150m 4D 4 2.500 Cr 50 1.000 Cr Gravedad cero
Carabina láser 11 200m 4D+3 3 4.000 Cr 50 3.000 Cr Gravedad cero
Rifle láser 9 200m 5D 8 3.500 Cr 100 1.500 Cr Gravedad cero
Rifle láser 11 400m 5D+3 5 8.000 Cr 100 3.500 Cr Gravedad cero
Rifle láser de francotirador 12 600m 5D+3 6 9.000 Cr 6 250 Cr Mira, Gravedad cero
Rifle de plasma 16 300m 6D 6 100.000 Cr Ilimitado - -
Armas cuerpo a cuerpo
Desarmado - C/C 1D - - - - -
Improvisada - C/C 2D-2 Var. - - - -
Bastón 1 C/C 2D 3 - - - -
Daga 1 C/C 1D+2 1 10 Cr - - -
Escudo 1 C/C 1D 6 150 Cr - - -
Garrote 1 C/C 2D 3 - - - -
Espada 2 C/C 2D 2 100 Cr - - -
Espadón 2 C/C 4D 8 500 Cr - - Abultado
Sable 2 C/C 3D 4 200 Cr - - -
Estoque 3 C/C 2D 2 200 Cr - - -
Porra aturdidora 8 C/C 2D 1 300 Cr - - Aturdir
Granadas
Aerosol 9 20 - 0,5 15 Cr - - Explosión 9
Aturdidora 7 20 3D 0,5 30 Cr - - Explosión 9, Aturdir
Fragmentación 6 20 5D 0,5 30 Cr - - Explosión 9
Humo 6 20 - 0,5 15 Cr - - Explosión 9
P a n t a l l a d e l á r b i t r o
TRV1002
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