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PRO Emprendedores

Junior

Emprendedores
Junior 2024 Programa
especializado
para estudiantes
Gestionando ideas de negocio para que de 5.° de
el futuro que buscamos sea realidad. secundaria.
Somos una universidad
innovadora que forma
profesionales emprendedores
con rostro humano.

César Acuña Peralta


Fundador

Conoce la historia
de nuestro fundador
como emprendedor.

Loreto

Moyobamba
Piura

Tarapoto
Chiclayo
Cajamarca

Chepén

Trujillo
Chimbote
Huánuco
Ucayali
Huaraz

Los Olivos
Callao Junín
San Juan de Lurigancho Madre de Dios
Ate

Cusco

Ayacucho
12 campus Puno

a nivel nacional
Arequipa

11 oficinas virtuales Moquegua

descentralizadas
Historia de
Emprendedores Junior

En el año 2000 nace el programa Jóvenes Empresarios, a partir de la necesidad de crear


emprendedores en nuestra localidad que aporten al país un plan de mejora en la etapa escolar. A
partir de 2005 nuestro programa empieza a consolidarse en las instituciones educativas como parte
de la jornada escolar, con la finalidad de incentivar a los alumnos a dejar fluir su creatividad y verla
reflejada a través de proyectos emprendedores: hoy se denomina "Programa de Emprendedores
Junior", siendo reconocido como un programa innovador y con espíritu emprendedor en las
instituciones educativas de mayor prestigio.
Programa de educación
socio-emocional,
financiera y
emprendedora.

Propuesta

Nuestra propuesta se fundamenta


en el ABP (Aprendizaje Basado en
Proyectos) y busca que el
estudiante gestione proyectos de
emprendimiento económico o
social de manera ética, que le
permitan articularse con el mundo
del trabajo y en el desarrollo social,
económico y ambiental del
entorno; dándoles la posibilidad
de involucrarse, junto a sus
familias, en su aprendizaje y ser
ellos los verdaderos protagonistas,
activando el aprendizaje de
habilidades y contenidos, a través
de una enseñanza socializada.
Desafío
Emprendedor
Concurso a nivel nacional
Los tres primeros puestos serán reconocidos como instituciones emprendedoras y se
harán acreedoras de premios y sorpresas por parte de la Universidad César Vallejo.
Desafío
Emprendedor
Objetivos del programa
• Desarrollar el espíritu emprendedor en los estudiantes y los padres de familia,
mediante la aplicación de conocimientos y herramientas para proyectos innovadores
que impacten a la comunidad.

• Vincular a los padres de familia en el proceso de emprendimiento de sus hijos.


Dinámicas grupales Juego de roles
Método de enseñanza basado en Aprende de forma significativa y
actividades estructuradas, con trascendente, adoptando roles y
propósitos y formas variables en la representando historias.
que los estudiantes aprenden de
manera dinámica y colaborativa.

Pedagogía lúdica financiera Design Thinking


Entiende los conceptos financieros, Metodología para desarrollar
más importantes, de manera divertida proyectos en cinco pasos (empatiza,
y aprende cómo aplicarlos para crear define, idea, prototipa y testea) que
soluciones innovadoras. permite generar soluciones
innovadoras para la problemática.

Lean Canvas Storytelling


Con este lienzo aprenderás a articular Aprenderás el arte de contar una
todos los elementos de una idea de historia mediante la creación y
negocio de forma clara e integral. aprovechamiento de una atmósfera
mágica a través del relato, ya sea a
viva voz, por escrito, o a través de una
historia con su personaje y su trama.
Usarás
las siguientes
herramientas TIC:

Entornos de trabajo:
Google Classroom

Plataforma de videoconferencias:
Zoom

Recursos y herramientas digitales:


Padlet, Mindmeister, Canva, Classtools, Quizizz,
Quizlet, Storyboard That y Animoto.
Proyectos y retos
con propósito.

Los proyectos de emprendimiento comprenden las alternativas de solución pertinentes y


con alto potencial de transformación. Pueden orientarse a soluciones desde lo social,
ambiental, económico y cultural, buscando la transformación de su entorno. Este
programa aporta al desarrollo de las siguientes competencias del Currículo Nacional de la
Educación Básica en el estudiante:

Competencia 1:
Construye su identidad (capacidades: se valora a sí mismo,
autorregula sus emociones, reflexiona y argumenta
éticamente).

Competencia 19:
Gestiona responsablemente los recursos económicos
(capacidades: comprende las relaciones entre los elementos
del sistema económico, financiero y toma de decisiones).

Competencia 27:
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
(capacidades: crea propuestas de valor, trabaja
cooperativamente para lograr objetivos y metas, aplica
habilidades técnicas y evalúa los resultados del proyecto de
emprendimiento).
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Competencia, campo temático y contenido por sesión

Módulo 1:
Fundamentos de
Emprendimiento

Competencia Contenido de sesión


Recibe una serie de competencias
Identificación de
valiosas que te permitan
desenvolverte de manera efectiva
Oportunidades de Negocio
en el mundo del emprendimiento.
Sesión 1: Historias de
emprendedores.
Campo temático Sesión 2: Introducción al
• Desarrollo de Habilidades de emprendimiento.
Liderazgo.
Sesión 3: Identificando desafíos de
• Identificación de Oportunidades mi comunidad: Design
de Negocio.
Thinking en
• Ejecución de Estrategias emprendimiento.
Empresariales.
Ejecución de Estrategias
• Comunicación Asertiva. Empresariales

Sesión 4: Desarrollo de Design


Sesiones: 4 Thinking en
emprendimiento: ejemplo.
Horas: 8 horas lectivas.
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Competencia, campo temático y contenido por sesión

Módulo 2:
Lean Canvas para
Emprendimientos

Competencia Contenido de sesión


Gestiona y planifica
Metodologías Ágiles
estratégicamente las
oportunidades para crear e
Sesión 1: Introducción al Lean
innovar un plan de negocios
Canvas.
efectivo de manera rápida y
sencilla.
Sesión 2: Desarrollo detallado
de los bloques del Lean
Canvas
Campo temático Parte 1
• Propuesta de Valor.
Sesión 3: Desarrollo detallado de los
• Flujos de Ingreso. bloques del Lean Canvas
Parte 2
• Estructura de Costos.
Sesión 4: Desarrollo de un Lean Canvas
• Metodologías Ágiles.
para emprendimientos:
ejemplos.

Sesiones: 12
Horas: 16 horas lectivas.
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Competencia, campo temático y contenido por sesión

Módulo 3:
Desarrollo y Lanzamiento
de MVP

Competencia Contenido de sesión


Desarrolla las habilidades Desarrollo y Validación del
especializadas que les Producto Mínimo Viable
permitirán diseñar, construir y
validar MVPs de manera
Sesión 1: Conceptualización y
efectiva y eficiente.
desarrollo de un MVP.

Sesión 2: Estrategias de marketing


Campo temático y análisis de mercado
para MVP.
• Design Thinking:
Emprendimiento Económico o
Sesión 3: Preparación y testeo del
Social.
MVP.
• Lean Canvas.
Sesión 4: Uso del diagrama de
• Desarrollo y Validación del Gantt para el lanzamiento
Producto Mínimo Viable. y promoción del MVP.

Sesiones: 12
Horas: 16 horas lectivas.
4
Competencia, campo temático y contenido por sesión

Módulo 4:
Crecimiento, Ventas y
Mejora Continua

Competencia Contenido de sesión


Implementa proyectos Marketing Digital
empresariales o sociales para
impulsar el crecimiento de su
Sesión 1: Estrategias para el
comunidad.
crecimiento y la
escalabilidad.

Campo temático Sesión 2: Técnicas y herramientas


de ventas efectivas.
• Marketing Digital.

• Estrategias de Publicidad Online. Estrategias de Publicidad


Online
• Estrategias de Redes Sociales.
Sesión 3: Análisis de resultados y
feedback para la mejora.
Sesiones: 6
Sesión 4: Planificación para la
Horas: 12 horas lectivas. mejora continua.
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Competencia, campo temático y contenido por sesión

Módulo 5:
Conceptos Básicos de
Finanzas y Presupuesto

Competencia Contenido de sesión


Descubre los conocimientos y Introducción a las Finanzas
herramientas necesarios para
tener un manejo inteligente y
Sesión 1: Introducción a las finanzas
efectivo de tus finanzas
personales y de negocios.
personales y empresariales.
Sesión 2: ¿Cómo hacer un
presupuesto simple para
Campo temático tu proyecto?

• Introducción a las Finanzas.


Presupuestación y
• Presupuestación y Planificación Planificación Financiera
Financiera.
Sesión 3: Recaudación de fondos y
• Análisis Financiero Básico. crowdfunding de forma
divertida.
• Planificación Financiera.
Sesión 4: Juegos y simulaciones
para entender las finanzas
Sesiones: 6 (virtuales y/o físicos
personalizados UCV).
Horas: 12 horas lectivas.
6
Competencia, campo temático y contenido por sesión

Módulo 6:
Gestión y Planificación de
Desarrollo de Proyectos

Competencia Sesiones: 6
Aprende a gestionar proyectos Horas: 12 horas lectivas.
de manera efectiva, explorando
diversas metodologías y
técnicas que te permitirán Contenido de sesión
planificar, ejecutar y controlar
proyectos de cualquier escala y
Introducción a la Gestión
complejidad.
de Proyectos

Sesión 1: Definir la dirección


Campo temático estratégica del
emprendimiento.
• Introducción a la Gestión de
Proyectos.
Sesión 2: Definición de objetivos
• Metodologías de Gestión de smart.
Proyectos: Tradicional vs. Ágil.
Metodologías de Gestión
• Gestión de Recursos y Equipos de Proyectos: Tradicional
de Proyecto. vs. Ágil
• Control y Monitoreo del
Sesión 3: Gestión del tiempo.
Progreso del Proyecto.
Sesión 4: Herramientas
tecnológicas para la
gestión de proyectos.
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Competencia, campo temático y contenido por sesión

Módulo 7:
Marketing Creativo y Digital

Competencia Sesiones: 6
Descubre las estrategias y Horas: 12 horas lectivas.
técnicas más innovadoras en
marketing digital y aprende
cómo aplicar la creatividad Contenido de sesión
para destacarte en un
mercado cada vez más
Estrategias de Redes
competitivo.
Sociales

Sesión 1: Crear una marca y un


Campo temático mensaje atractivo.

• Marketing Digital.
Sesión 2: Uso responsable y efectivo
• Estrategias de Publicidad de las redes sociales.
Online.
Análisis de Datos y Métricas
• Estrategias de Redes de Marketing
Sociales.
Sesión 3: Crear contenido creativo y
• Investigación de Mercado y
atractivo.
Análisis de Competencia.

• Análisis de Datos y Métricas Sesión 4: Medir el éxito en redes


de Marketing. sociales con herramientas
sencillas.
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Competencia, campo temático y contenido por sesión

Módulo 8:
Comunicar y Presentar Ideas
de Manera Efectiva

Competencia Sesiones: 6
Aprende a comunicar tus ideas Horas: 12 horas lectivas.
con claridad, persuasión y
confianza en una variedad de
contextos, desde reuniones de Contenido de sesión
equipo hasta presentaciones en
público.
Introducción a la
Comunicación Efectiva
Campo temático Sesión 1: Habilidades de
comunicación básicas.
• Introducción a la Comunicación
Efectiva.
Sesión 2: ¿Cómo hacer
• Lenguaje Corporal y presentaciones atractivas
Comunicación No Verbal. y divertidas?

• Estructura y Organización de Lenguaje Corporal y


Presentaciones. Comunicación No Verbal
• Diseño de Soportes Visuales y
Sesión 3: Uso del storytelling en tus
Gráficos.
presentaciones.
• Manejo del Nerviosismo y la
Ansiedad. Sesión 4: Práctica de presentaciones
con juegos de rol y
feedback.
Licenciada
para que
12 Campus puedas
salir adelante
descentralizados a
nivel nacional

ATE LOS OLIVOS


Carretera Central km 8.2 Av. Alfredo Mendiola 6232
 (+51) 989 087 188 Panamericana Norte
 (+51) 913 771 519
CALLAO
Av. Argentina 1795 MOYOBAMBA
 (+51) 953 344 684 Jr. 25 de Mayo 158
Barrio Lluyllucucha
CHEPÉN Oficina de Admisión
Carretera Panamericana km 695 Jr. San Martin 511
 (+51) 959 621 626  (+51) 952 985 689

CHICLAYO PIURA
Carretera Pimentel km 3.5 Prolongación Av. Chulucanas s/n
 (+51) 949 206 832  (+51) 957 326 633

CHIMBOTE SAN JUAN DE LURIGANCHO


Av. Central Mz H Lt 1 Av. Del Parque 640, Urb Canto Rey
Urb. Buenos Aires, Nuevo Chimbote  (+51) 948 633 881
Oficina de Informes
Av Francisco Bolognesi 485 TARAPOTO
 (+51) 943 032 207 Carretera Marginal Norte
Fernando Belaúnde km 8.5
HUARAZ Cacatachi, San Martín
Av. Independencia 1488  (+51) 937 545 679
Urb. Palmira Baja
 (+51) 978 633 426 TRUJILLO
Av. Larco 1770
 (+51) 991 163 954

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