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Comisión: 3.1.5 INFORMÁTICA Prof.

Pasquale Ana María

20/3/2024

Actividad de diagnóstico

1- Los ejemplos más importantes en los que se utiliza la tecnología de la información son:
2-
3- La programación informática.
4- Los sistemas de información de gestión.
5- El sistema de información geográfica.
6- El análisis de la seguridad de la información.
7- La administración de bases de datos.
8- La administración y gestión de redes.
9- La televisión por cable.
10- El vídeo a la carta.
11- Las conferencias multimedia.
12- Las compras a domicilio en la web.
13- Los cajeros automáticos.
14- El intercambio electrónico de datos.
15- La telemedicina y muchos más en diferentes campos.
16- Los seres humanos dependen cada vez más de los aparatos informáticos para realizar
desde actividades sencillas, como memorizar números de teléfono, hasta tareas
sofisticadas, como manejar un avión.
17- La tecnología de la información se utiliza en casi todos los ámbitos de nuestra vida.

2- La importancia de las computadoras es clara cuando en cada uno de los aspectos de una
rutina diaria están presentes. Al momento de viajar, trabajar, realizar un asunto bancario o
comunicarnos, un ordenador o dispositivo móvil será la principal solución.

En la vida laboral es crucial contar con ordenadores para completar las actividades
asignadas, llevar una organización adecuada, almacenar la información empresarial o
cualquier tarea que en un momento del pasado se llegó a realizar en papel.

3- Los programas de juegos los utilizamos muy raramente porque se vuelven demasiado
adictivos y más para los niños

4- ENFERMEDADES RELACIONADAS CON EL MAL USO DE LA COMPUTADORA Y EL EXESO


DE LA MISMA :

a) La tensión ocular, se manifiesta en aquellas personas que pasan muchas horas frente a
una pantalla, tanto del teléfono celular, tablet o computador. Produce enrojecimiento
en los ojos, visión borrosa e, incluso, náuseas y resequedad visual, sobre todo para los
que llevan lentes de contactos. Cuando la tensión ocular es ALTA y prolongada puede
generar glaucoma y ceguera a largo plazo.
b) Sordera o pérdida de audición prematura, se produce por escuchar de manera
prolongada música a un volumen demasiado elevado ya sea con los audífonos del
celular o conectados al computador. Y es que los BPM (golpes por minuto) pueden
llegar a provocarla. Cuantos más BPM tenga una canción, mayor será la probabilidad
de perder la capacidad auditiva.
c) Dado al uso excesivo del celular se pueden causar daños irreversibles en el sistema
nervioso central, ya que los campos electromagnéticos que estos dispositivos emiten
provocan enfermedades relacionadas como el vértigo, la fatiga, trastornos del sueño,
pérdida de memoria, desarrollo de tumores cerebrales, cáncer de seno, esterilidad,
afectar la producción normal de espermatozoides, también pueden alterar la
concentración del azúcar en el fluido cerebro-espinal.
d) La tendinitis es la inflamación de un tendón, la estructura fibrosa que une el músculo
con el hueso. Y se produce por la forma inadecuada de utilizar el mouse, el teclado
del celular, el teclado del computador o uso prolongado del mando de la consola de
juegos. Puede generarse como tendinitis del hombro, del codo, de la muñeca o del
talón.
e) Nedrinitis palmar, Muy relacionada con las anteriores, caracterizada por la
inflamación, aparición de manchas rojas en las manos después de un uso muy
reiterado de algunos dispositivos como el mouse, el teclado del celular, los mandos del
control de juegos.
f) Pulgar Antigadgets, Científicamente se llama Enfermedad de Quervain o Teosinovitis.
Los síntomas son un dolor persistente en la base de los pulgares, inflamación, dedos
rígidos, especialmente al despertar y dificultad para doblarlos. Producida por el uso
excesivo de escribir o jugar en el celular, uso del mouse. Un remedio podría ser usar la
escritura por voz.
g) La postura del portátil, Se presenta por culpa del abuso y una mala posición al
sentarse, una mala postura al usar portátiles puede llegar a provocar daños en la parte
baja de la espalda, dolores no solo musculares, también de los huesos. Hay que
cuidarse más y controlar estos pequeños detalles, sentarse correctamente es la
solución.
h) Transtorno de identidad disociativo, Este trastorno afecta más a mujeres que a
hombres. Es una psicopatología caracterizada por la existencia de dos o más
personalidades o identidades en una misma persona. Síntomas de este trastorno:
Perturbación de la identidad, lapsos recurrentes en la memoria, deterioro en lo social,
intensos dolores de cabeza, distorsiones y errores en el tiempo y amnesia. Y por
último la dificultad para distinguir lo que ocurre en la vida real de la virtual.
i) En la sociedad contemporánea existen personas que son adictas a las drogas, otras al
juego o el tabaco y otras son adictas a pasar horas navegando en Internet, un
fenómeno creciente, se considera un "problema psiquiátrico”. La dependencia a los
espacios virtuales como las redes sociales, juegos en línea y el chat, ha sido
denominado Desorden Adictivo a Internet (DAI), se trata de un trastorno que afecta al
paciente de manera que el sujeto es muy aficionado y tiene un gran interés por sus
dispositivos en este sentido, se convierte en una adicción cuando deteriora el
desempeño en otras áreas, como la escolar, familiar, social, laboral o económica.
j) Sobrepeso y obesidad, Fenómeno asociado al uso exagerado de videojuegos, que
proporcionan mayor habilidad psicomotriz, aumentan los reflejos, estimulan el
razonamiento lógico y la capacidad de decisión, pero su principal efecto es que evita al
máximo cualquier tipo de actividad física por su constante interés en el juego: todas
esas horas frente a la pantalla (unido a la comida rápida e industrial) aumentan la
obesidad infantil y, por tanto, el riesgo cardiovascular.
k) Insomnio tecnológico, Se produce por el uso abusivo de Internet antes de dormir, ya
que la luminiscencia de la pantalla de dispositivos como el celular, el portátil o la
tablet es "muy contraproducente para conciliar el sueño". De hecho, este fenómeno
se conoce como vamping y los usuarios que lo practican, generalmente adolescentes,
se denominan phombies.

5 – correcta posición del uso de la pc :

Para evitar lesiones, dolores o fatigas musculares, debes mantener todas las zonas del cuerpo
de la siguiente forma:

Espalda: debemos sentarnos siempre con la espalda recta y bien apoyada en el


respaldo de la silla.

(Si la silla que utilizamos tiene la base del asiento muy grande, podemos usar un cojín
en el cual apoyar nuestra espalda).

Cuello: mantén la mirada siempre hacia el frente, evitando doblar el cuello, la parte
superior de la pantalla debe quedar a la altura de tu línea horizontal de visión.

Hombros: siempre los debes tener relajados.

Codos: déjalos apoyados y pegados a tu cuerpo manteniendo un ángulo entre los 90 y


100 grados.

Brazos: no digites con los brazos en suspensión, deben estar apoyados sobre el
escritorio o mesa. Es recomendable que la silla que utilices tenga apoya brazos.

Muñecas: tienen que estar relajadas, alineadas respecto al antebrazo, evitando


desviaciones o posiciones no naturales.

Cadera: mantén un ángulo de entre 90 a 100 grados, con los muslos paralelos al suelo.
Rodillas: deben formar un ángulo mayor a 90 grados, evitar las piernas a la altura de la
cadera.

Pies: mantenlos completamente apoyados sobre el piso.

Vista: cada cierto tiempo realiza el ejercicio de mirar un punto lejano, por ejemplo,
mirar hacia alguna
ventana por algunos segundos, así podrás relajar los músculos oculares.

6 - EN ESTE MOMENTO UTILIZO, La versión actual de Windows y que fue recientemente


actualizada en 2022. Windows 11 ya no presenta la barra de inicio alineada a la izquierda por
defecto, sino que también puede centrarse en la parte inferior de la pantalla.

7 – Todos los equipos los utilizamos con Windows 10, y Android, asi nos permite interconectarlos
más fácil mente.

8 - El hardware es la parte física del dispositivo, Y sus accesorios, mientras que el software
comprende el conjunto de códigos del sistema operativo.

9 - Una CPU, o unidad central de procesamiento, es un componente de hardware y la unidad


computacional central de un servidor. Los servidores y otros dispositivos inteligentes convierten
los datos en señales digitales y realizan operaciones matemáticas en ellos.

10 - La RAM es una memoria volátil, lo que significa que la información que se almacena
temporalmente en el módulo se borra cuando usted reinicia o apaga su ordenador. Dado que la
información se almacena eléctricamente en transistores, cuando no hay corriente eléctrica, la
información desaparece. Cada vez que solicita un archivo o algo de información, esto se obtiene
del disco de almacenamiento del ordenador o de Internet. Los datos se almacenan en la RAM, de
modo que la información esté disponible al instante cuando cambie de una página a otra o de un
programa a otro. Siempre que se apaga el ordenador, la memoria se borra hasta que el proceso
comience de nuevo. Los usuarios pueden cambiar, actualizar o expandir fácilmente la memoria
volátil.

La ROM es memoria no volátil, lo que significa que la información se almacena permanentemente


en un chip. Esta memoria no depende de una corriente eléctrica para almacenar datos. En cambio,
los datos se escriben en celdas individuales usando código binario. La memoria no volátil se usa
para las partes del ordenador que no cambian, como la porción de arranque inicial del software o
las instrucciones de firmware que hacen funcionar su impresora. Apagar el ordenador no afecta a
la ROM de ninguna manera. Los usuarios no pueden cambiar la memoria no volátil.

11 - El lenguaje de programación comprende una serie de instrucciones que se desarrollan para


que un dispositivo pueda ejecutar un programa conforme a una serie de datos que se aporten. De
este modo, los lenguajes se componen por códigos informáticos que permiten la inserción de
información y ejecución de comandos de acuerdo a lo que establezca el programador.
Asimismo, se destaca que existen diferentes tipos de lenguajes de programación los cuales se
están diseñados dependiendo del bien informático que se pretenda elaborar y de las funciones
que se quieran establecer. De este modo, se pueden desarrollar páginas webs, softwares y
aplicaciones.

12 - Word y Excel son herramientas ampliamente utilizadas en muchas profesiones diferentes.


Algunas de las profesiones que más utilizan Word y Excel son:

Administración y negocios: Los profesionales en este campo utilizan Word y Excel para crear y
manejar hojas de cálculo financieras, realizar análisis de datos y crear presentaciones.

Contabilidad y finanzas: Los profesionales en este campo utilizan Excel para llevar el registro de
transacciones financieras, crear estados financieros y analizar datos financieros.

Recursos humanos: Los profesionales en este campo utilizan Word para crear y actualizar
descripciones de trabajo, cartas de oferta de empleo, contratos y otros documentos importantes,
mientras que Excel es utilizado para manejar datos de empleados, como horas de trabajo y
nóminas.

Educación: Los profesores utilizan Word para crear exámenes, guías de estudio y materiales de
enseñanza, mientras que Excel es utilizado para manejar calificaciones y datos de estudiante.

Marketing y publicidad: Los profesionales en este campo utilizan Word y Excel para crear y
manejar presentaciones, hojas de cálculo de presupuestos de publicidad y análisis de datos de
mercado.

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