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Partes de una computadora

Las computadoras estn constituidas por:


Monitor
C.P.U
Teclado
Ratn/mouse
Definicin de cada uno del hardware principal
Monitor
el monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn
llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
C.P.U
la unidad central de procesamiento o cpu o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y
procesa los datos. Los cpu proporcionan la caracterstica fundamental de la
computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes
necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el
almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el cpu que es manufacturado con circuitos integrados. Desde
mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han
reemplazado casi totalmente todos los tipos de cpu, y hoy en da, el trmino
"cpu" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
Teclado
en informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de la mquina de escribir, que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo
teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El
teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro
bloques:
Ratn/mouse
el ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de

un entorno grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico


y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un
elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las
personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar,
como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos
aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o
el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Elementos complementarios:
Impresora
La impresora es otro de los perifricos de salida ms importantes, ya que
fueron diseadas para poder perpetuar en papel los resultados o datos
procesados por la computadora.
Al contrario que en el caso del monitor, la impresora no es un dispositivo
imprescindible, pero es de especial importancia cuando necesitamos
representar la informacin procesada por la pc en papel en forma de listados,
grficos, dibujos, imgenes y dems.
El escner
Cada uno de estos aparatos rene una serie de condiciones que nos permiten
ingresar datos a la computadora de formas diferentes.
Parlantes
Los parlantes o auriculares son los encargados de reproducir los sonidos que
emite la computadora travs de la placa de audio de la misma.
Micrfono: nos permite introducir sonidos en el ordenador
Webcam: es una pequea cmara digital la cual puede capturar imgenes y
transmitirlas a travs de internet, en tiempo real.
Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chats como
en Windows Live Messenger, Yahoo!, Messenger, etc.

El buen uso de la computadora


Para tener en buen estado tu computadora y hacer buen uso de ella
aqu te presentamos un pequeo manual de higiene y salubridad que
te ser muy til.
1.-Mobiliario:

Las malas posturas pueden deberse al uso de muebles inadecuados.


Son causantes de un alto porcentaje de las lesiones generadas al
trabajar con la computadora, y en gran medida de los dolores de
espalda o cuello, as como problemas en la columna vertebral
derivados de lesiones en ligamentos, vertebras y discos.
Puntos que hay que tener en cuenta al elegir el mueble y la ubicacin
donde se instalara el equipo.

Altura de la silla
Tamao e inclinacin del respaldo
Situacin del texto
Situacin de la pantalla
Altura de la pantalla
Situacin del teclado
Altura del plano de trabajo
Apoyabrazos
Espacio para las piernas
Reposapis
La mesa debe ser lo suficientemente amplia para que permita ubicar
el monitor y quede lugar para ubicar el material de trabajo.
La silla preferentemente que sea especialmente diseada para estar
frente a la computadora.
El monitor debe ubicarse frente al usuario, no al costado, ya que esto
obligara a una rotacin forzada del cuello o de la cintura.
2.-Postura:
Los muslos con las pantorrillas deben formar un ngulo de 90 grados y los pies
siempre deben de estar apoyados en una posa pies para que descansen en el
ngulo correcto.
Los brazos deben estar flexionados a 90 grados a la altura del codo, la columna
vertebral debe de estar erguida.

Es recomendable una vez por hora hacer una pequea pausa para estirar las
piernas, caminar, relajar los hombros y cuello.
3.-Cuidado de manos:
Tanto el teclado como el uso del mouse, exponen a las manos, muecas y
codos a movimientos de torsin y esfuerzos repetitivos que pueden causar
sntomas dolorosos.
La posicin de las manos y muecas debe ser relajada tanto sobre el teclado
como sobre el mouse. Se debe mover el mouse con movimientos de todo el
brazo, no de la mano nicamente.
La fuerza requerida para el accionamiento de los pulsadores no debe ser
excesiva, para evitar la fatiga de los dedos, ni demasiado pequea a fin de
impedir accionamientos involuntarios.

4.-Iluminacin y cuidado de la visin:


Cuando se usa mucho la computadora a veces se presentan signos de irritacin
sequedad, visin borrosa y cansancio visual.
Quizs estos signos revelen dificultades visuales. Los msculos de los ojos se
agotan cuando se les mantiene en la misma situacin durante un promedio
prolongado.
Tambin la mal iluminacin la excesiva calefaccin o refrigeracin, tambin
inciden en los problemas visuales.
Hay que distinguir dos tipos de requisitos a tener en cuenta para evitar
problemas visuales.
1.-Los que tienen que ver con la pantalla de visualizacin propiamente dicha.
2.-Los referidos a la iluminacin y al entorno visual.
5.-Uso por parte de los nios:
Siempre se debe tener en cuenta que el diseo de un mobiliario para adulto no
necesariamente es adecuado para un menor.
Es recomendable usar un silln adecuado para que el menor permanezca
adecuadamente sentado en la forma relajada y cmoda para que al menor no
le cueste trabajo y tambin hay que regular el tiempo que se pasa el nio en la
computadora promoviendo descansos frecuentes que permitan cambiar de
posicin liberando tenciones en las partes del cuerpo y as reducir problemas
visuales. Por eso que mantengan buena postura.
6.-Pantalla

No existe actualmente ninguna evidencia sobre la nocividad sobre las


radiaciones que puedan emitir los equipos dotados con pantallas de
visualizacin hay mucha preocupacin hoy da por este gran problema y sean
creado asta filtros para pantalla.
La principal, funcin de los filtros es evitar o atenuar los reflejos molestos que
se pueden producir en las pantallas debido a su naturaleza reflejante.
Algunos de estos filtros dotados de un cable con una pequea pinza
metlica para conectar a la masa del equipo, pueden eliminar la electricidad
esttica de la pantalla

Normas del Laboratorio de Computacin


1) Realizar actividades acadmicas asignadas en tiempo y forma.
2) El personal de laboratorio deber monitorear en tiempo real el contenido de
las aplicaciones.
3) Solo se permite un usuario por computadora.
4) En horas de clase no se permite el acceso de personas no inscritas en el
curso.
5) Mantener limpia el rea de trabajo.
6) Comportamiento adecuado en el rea de laboratorio.
7) Permanecer en silencio dentro y fuera del laboratorio.
8) Prohibido la introduccin de alimentos y bebidas.
9) Al finalizar el usuario debe apagar el equipo y colocar sillas y cobertor al
ordenador.
10) El tutor brindara indicaciones de uso adecuado del equipo, caso contrario,
se negar su uso a la persona que no considere dichas normas.
11) Prohibido realizar conexiones o cambios del equipo de cmputo.
12) Fallas que el usuario detecte deben ser reportadas al docente y este a la
administracin.
13) El maestro indicara tiempo lmite para que el alumno ingrese al laboratorio.
14) El personal no se hace responsable por informacin almacenada en los
ordenadores.
15) No se permiten dispositivos de almacenamiento dentro del laboratorio.
16) No se permite instalacin de Software u otro paquete sin previa
autorizacin del rea administrativa.
17) Aquel usuario que haga visitas a sitios prohibidos deber retirarse
inmediatamente del laboratorio y en caso de reincidencia se negara el acceso
al mismo.
18) El usuario que no cumpla con las disposiciones sern sancionados como
faltas graves.
19) Cualquier miembro del personal debe reportar cualquier anomala que se
perciba con el uso del equipo de cmputo.

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