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RAPID STORY
DEVELOPMENT
DESARROLLO RÁPIDO DE HISTORIAS
PRÓLOGO
personajes, por muy extraños que sean, se comportan de acuerdo con sus
motivaciones más profundas y son fieles a lo que son como personas.
Y es el comportamiento lo que impulsa a los personajes en las historias, en
todas las historias. Las técnicas detalladas en este libro le permitirán a usted, el
escritor, crear personajes ricos y creíbles y contar historias que apoyen
estructuralmente a esos personajes de todas las maneras posibles. Permitirá a
su narrador interior llegar a las motivaciones de raíz y, por tanto, a los
comportamientos lógicos que impulsan todas las buenas historias. Y, si tienes
suerte, nadie te pondrá la nota: "Y ahora, ¿por qué ha hecho eso?".
INTRODUCCIÓN
Puede que este sea el primer libro de este tipo sobre este tema, pero no
quiero que sea el último. Espero que esta obra suscite nuevas ideas, nuevas
aplicaciones y genere una profundización en el tema por parte de otros
escritores. Te animo, si te sientes inclinado a ello, a que añadas tus
contribuciones a este nuevo enfoque de la historia: el tema está ahora abierto
de par en par.
Este libro es para cualquier persona que cuente historias, pero sobre todo para
novelistas, guionistas y escritores de no ficción creativa. Hay muchas personas
que trabajan en compañías y agencias de producción y en departamentos de
historia, salas ejecutivas de estudios, agencias literarias y editoriales que
encontrarán en estas páginas valiosas herramientas que les ayudarán a trabajar
más eficazmente y a gestionar mejor a los escritores de plantilla o a los
autónomos, aunque no se consideren "creativos":
-Escribir novelas y guiones que pasen los controles y que puedan encontrar la
esquiva luz verde de los guardianes y encontrar esa esquiva luz verde o
contrato de publicación.
Este libro está organizado en tres partes. Cada parte trata de los conceptos y
procesos básicos necesarios para dominar el proceso de desarrollo de las
premisas, así como la teoría básica de la historia necesaria para dominar el
material.
Parte 1: El sistema del Eneagrama para escritores
Esta parte del libro presenta al lector los conceptos básicos del sistema del
Eneagrama para escritores y su historia, aplicaciones, componentes y
mecánica.
Esta parte del libro retoma todo lo aprendido en la primera parte y revela la
conexión Eneagrama-Historia. Esto incluye temas como el "Eneagrama moral",
la construcción de personajes complementarios utilizando el Eneagrama, los
comienzos y finales de los personajes, los principios del Eneagrama
relacionados con la construcción de las mejores relaciones entre el
protagonista y el antagonista, cómo construir y planificar la parte central de
cualquier historia, y los equipos de historia y el Eneagrama.
APÉNDICES
Al final del libro hay importantes apéndices que apoyan todos los temas y el
material cubiertos, incluyendo: recursos adicionales sobre el escritor y el
Eneagrama, amplias muestras y ejemplos de todos los ejercicios utilizados en
las Partes 1 y 2, y numerosas plantillas y formularios para ayudar a los lectores
a crear sus propias herramientas para utilizarlas en futuros proyectos.
Los apéndices 1 a 3 son referencias rápidas a las herramientas y diagramas del
Eneagrama y de la conexión Eneagrama-Historia que se tratan en las partes 1 y
2. Los apéndices 4 a 9 contienen recursos que le ayudarán a aprender más
sobre el Eneagrama y la estructura de la historia.
Para que la lectura y el uso de este libro sean más visuales, he incluido algunos
iconos para ayudarte a encontrar rápidamente la información y los recursos
clave.
Este icono destaca conceptos e información clave que son fundamentales para
el aprendizaje.
Este icono destaca los ejemplos que ilustran los conceptos de aprendizaje en
acción.
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Este icono muestra dónde se encuentran los estudios de casos en el texto para
facilitar el acceso y la referencia en el futuro.
Este icono le informa de consejos y técnicas valiosas que pueden serle útiles
en el futuro.
¿QUÉ SIGUE?
La información contenida en este libro es más que suficiente para darte una
base sólida para desarrollar cualquier historia utilizando el Eneagrama. Sólo he
escogido los que considero que ofrecen un valor real y no un aceite de
serpiente. Pero recuerde siempre: caveat emptor (cuidado con el comprador).
Hay algunos profesores muy inteligentes y eficaces con nuevas formas de decir
muchas de las cosas que aprenderás aquí; a veces sólo necesitas escuchar algo
dicho de una manera un poco diferente para que lo entiendas. No es malo ni
incorrecto, sólo una preferencia personal.
Elijas lo que elijas -continuar explorando las profundas aguas del Eneagrama,
el desarrollo de la historia y la estructura de la historia, o simplemente
detenerte aquí- mi mantra es este: Escucha a todo el mundo; prueba todo; no
sigas a nadie. Ahora, ¡sé brillante!
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PARTE 1
EL ENEAGRAMA PARA ESCRITORES
Cuando se te ocurre una idea para una novela, un guión o cualquier obra
creativa, probablemente hagas las mismas dos cosas que hace todo escritor
cuando se le ocurre una nueva idea: te emocionas y te pones a escribir. Tal vez
sólo garabatees algunas fichas iniciales con notas sobre los personajes:
"Protagonista: pelirrojo, nariz grande, trabaja en Wall Street, muere al final -tal
vez no-". O tal vez empiece a hacer extensas historias sobre linajes familiares,
detalles de la infancia, elaborados árboles genealógicos, y cree largas hojas de
cálculo de aficiones, intereses y pecadillos emocionales.
Tal vez incluso empiece a hacer un esquema, tratando de dar forma al caos de
ideas que inundan su cabeza (pero sin demasiada forma; no quiere sofocar la
creatividad, ¿verdad?). O tal vez siga la antigua sabiduría que todo escritor
serio aprende de los grandes escritores que le han precedido: "Los escritores
escriben. . no lo piensen, no lo censuren, no lo editen, sólo escriban. El primer
borrador siempre es una mierda, sólo escribe y no te detengas... la historia se
escribirá sola... los personajes se escribirán solos... tú sólo eres el
mecanógrafo, así que apártate y deja que la historia fluya".
En mi experiencia de trabajo con miles de novelistas y guionistas, he
comprobado que existe un pequeño subconjunto de personas con talento que
pueden seguir este tipo de consejos y producir un trabajo coherente y
productivo. De hecho, son los escritores que más apoyan el enfoque de
"simplemente hazlo" en la escritura creativa. Después de todo, si a ellos les
funciona, ¿no debería funcionar para todos, o al menos ser una estrategia útil
para avanzar en un nuevo proyecto, cuando puede que no exista ninguna
estrategia? La respuesta razonable es que sí. La respuesta considerada y justa
es que sí. Pero la verdad es que no. Para la inmensa mayoría de los escritores,
independientemente de la forma de su historia (novela, guión, cuento, etc.), el
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Puede que su proceso no sea el más bonito, pero pueden navegar con
elegancia por el bosque del desarrollo y producir una prosa coherente y
productiva, y para ellos es como si estuvieran "haciéndolo". Sin embargo, para
la gran mayoría de los escritores, el proceso es todo menos automático. Puede
que sean escritores con talento, pero no tienen el gen del desarrollo, es decir,
son buenos en la función de escribir, pero no en la de contar historias.
En mi primer libro, Anatomía de una línea de premisa: cómo dominar el
desarrollo de la premisa y la historia para el éxito de la escritura (Focal Press,
2015), escribí con cierta extensión sobre la distinción entre narración y
escritura. Te remito a ese libro para un análisis más profundo; basta con decir
aquí que no es necesario estar cerca de un procesador de textos o de un
bolígrafo y un papel para contar una historia. Las historias pueden ser escritas,
bailadas, mimetizadas, pintadas, esculpidas, habladas y transmitidas de
muchas maneras que no requieren la escritura o el lenguaje escrito. Las
historias no necesitan escritores, pero los escritores necesitan historias.
Este es el contexto en el que se inscribe mi afirmación de que la mayoría de
los escritores pueden ser buenos para escribir, pero no para contar historias, es
decir, la función de desarrollo. El desarrollo es una función de la historia, no de
la escritura. La escritura, al igual que la narración, es también un talento, así
como un oficio, pero es la habilidad de la historia lo que le falta a la mayoría
de los escritores. Y al igual que se puede aprender el oficio de la escritura, si
se es un escritor débil, también se puede aprender el oficio de la historia. Esta
idea es el núcleo de este libro, es decir, la idea de que se puede aprender el
oficio de desarrollar historias y, por lo tanto, fortalecer esta parte tan
importante del proceso creativo. Incluso si eres uno de esos pocos afortunados
dotados de talento, es muy valioso tomar una habilidad inconsciente, o
subconsciente, y hacerla más consciente.
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LA CONEXIÓN ENEAGRAMA-HISTORIA
Uno de los preceptos que guían este libro es que cualquiera puede aprender
el oficio de desarrollar historias, independientemente de su nivel actual de
habilidad para contarlas. El otro principio que guía este libro es que cualquiera
puede aprender la conexión Eneagrama-Historia, y con ella una metodología
repetible y probada que potencia el talento para contar historias, al tiempo
que facilita el proceso de aprendizaje y la experiencia artesanal del desarrollo
de historias en su conjunto. En otras palabras, la Conexión Eneagrama-Historia
es una puerta natural para el aprendizaje del arte de la historia y para el
florecimiento del talento narrativo, y el Proceso de Desarrollo Rápido de
Historias en Siete Pasos es la herramienta que tiende un puente entre el
talento y el arte, asegurando (no garantizando - no hay garantías) a cualquier
escritor un mayor éxito en la creación magistral de cualquier historia que tenga
que contar.
Para ello, el Proceso de Desarrollo Rápido de Historias en Siete Pasos contiene
los siguientes pasos:
● Paso 1: Construir la base eneagrámica del componente moral
● Paso 2: Definir el estilo del Eneagrama del Protagonista
● Paso 3: Definir los Estilos de Eneagrama de Evolución y Desevolución del
Protagonista/ Estilos
● Paso 4: Identificar los pellizcos, crujidos, puntos ciegos y filtros de distorsión
comunes y no comunes
Puntos ciegos y filtros de distorsión
● Paso 5: Definir la oposición
● Paso 6: Construir los elementos del Eneagrama del medio de la historia
● Paso 7: Desarrollar la línea de la premisa
En la Parte 3 de este libro, recorrerás todos estos pasos en detalle, guiado por
numerosas hojas de trabajo, plantillas y ejemplos ilustrativos del cine y la
literatura que se te ofrecen como ayuda para el aprendizaje. Pero antes de
sumergirse en este trabajo, tenemos que construir un terreno común, una base
sólida a partir de la cual podamos saltar a la ardua tarea de elaborar un cuento
de trabajo y descubrir la historia natural, correcta y verdadera que se quiere
contar.Esto significa que tenemos que definir algunos conceptos básicos,
establecer una terminología y una jerga de desarrollo acordadas, y construir un
marco conceptual que pueda actuar como armadura para apoyar el proceso
de desarrollo de la premisa en su conjunto.
Como dije en la introducción de este libro, no es necesario convertirse en un
experto en ninguna de estas áreas para aprender el arte del desarrollo de
historias. Ambos temas son profundos y complejos por derecho propio y
podría llevarle muchos años dominarlos por completo, pero no es necesario
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que le lleve años ni que los domine por completo para poder utilizarlos de
forma eficaz en su trabajo creativo.Este libro le presentará los detalles, la teoría
y la práctica suficientes para que se ponga en marcha; el resto depende de
usted. Si decides sumergirte de lleno en el Eneagrama y en la estructura de las
historias, hazlo. Las recompensas serán ilimitadas y la profundidad que esta
inmersión aportará a tu trabajo será apasionante. Pero, incluso si "sólo" te
quedas en las aguas poco profundas, tus esfuerzos creativos se verán
recompensados de formas que te sorprenderán.
Así pues, empecemos.
LA HISTORIA
Sin duda habrá oído hablar de muchos de los siguientes: Inventario Multifásico
de Personalidad de Minnesota, Inventario de Tipificación de Myers-Briggs,
DiSC, Insights MDI®, StrengthFinders, Global 5, Cuestionario 16PF, y la lista
continúa. Aunque no haya oído hablar de estos populares sistemas de
tipificación de la personalidad, existen y los escritores los utilizan para crear
personajes. Es cierto que algunos de ellos son más fáciles de usar para los
escritores que otros.
La diferencia principal entre el sistema del Eneagrama y los sistemas de
tipificación de la personalidad es que el Eneagrama se centra en la motivación,
a la vez que examina los rasgos de la personalidad y los comportamientos.
Todos los demás sistemas, modelos e inventarios mencionados se centran
principalmente en los rasgos y los comportamientos y no examinan realmente
las motivaciones de esos comportamientos. El Eneagrama describe cómo
actúan las personas, pero siempre hace hincapié en por qué actúan de esa
manera, en lugar de limitarse a describir las acciones en sí.
Un ejemplo perfecto de esto puede verse en el comportamiento humano de
control. Todos controlamos a otras personas en nuestras vidas, pero sólo hay
un número determinado de formas de controlar a otro ser humano. De hecho,
sólo hay dos formas: intimidación o debilidad. O bien intimidas a alguien para
que haga lo que tú quieres, o bien te acobardas, te vuelves débil y "victimizas"
a alguien para que haga lo que tú quieres. Cuando los acosadores intimidan,
casi siempre se salen con la suya mediante la intimidación, hasta que dan con
la víctima débil. Entonces el comportamiento de control mediante la
intimidación pierde fuerza, porque ante la debilidad el acosador tiene que
dejar de intimidar y pasar a la siguiente persona; no tiene sentido intimidar a
una persona que ya ha perdido la pelea. Pero la víctima débil siempre gana el
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Los escritores han tenido una relación especial con el Eneagrama durante más
de tres décadas como sistema establecido y aún más tiempo como función
natural de la interacción humana.El hecho es que el Eneagrama es un recurso
para contar historias tan esencial para los escritores como cualquier procesador
de textos, tesauro, diccionario, bloc de papel, chocolate o café. Los escritores
lo utilizan todo el tiempo; sólo que no saben que lo están utilizando. Recuerde
mis comentarios anteriores sobre la historia de la Ennea- grama, cómo es muy
antigua y evolucionó hacia el uso moderno al encontrar rápidamente
aceptación en una amplia variedad de aplicaciones y lugares.
Los escritores reconocieron rápidamente el poder del Eneagrama para
desarrollar personajes que suenen a verdad. Esas palabras, "personajes que
suenan a verdad", pueden ser un puro cliché, o pueden tener un profundo
significado si un escritor las interpreta en el sentido de que un personaje es
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debe ser abordado como una función separada. En mi primer libro, Anatomy
of a Premise Line: How to Master Premise and Story Development for Writing
Success (Anatomía de una línea de premisa: cómo dominar el desarrollo de
premisas e historias para el éxito de la escritura), describo con gran detalle la
intrincada danza entre la narración y la escritura y hago hincapié en la
separación de las dos funciones de la escritura y la historia.
Pero esa separación revela una relación que siempre ha existido entre la
historia y el Eneagrama, una relación que muchas personas creativas pueden
haber percibido, pero que hasta ahora nadie ha sido capaz de cuantificar: la
conexión Eneagrama-Historia. El Eneagrama es una herramienta tanto para el
desarrollo de la historia como para el de los personajes; cuando se combinan
los conocimientos básicos sobre la estructura de la historia, las habilidades
para el desarrollo de las premisas y los elementos esenciales del Eneagrama,
cualquier escritor puede no sólo escribir personajes que suenen a verdad, sino
también descubrir la estructura correcta, verdadera y natural de cualquier
historia.El Eneagrama es una de las herramientas de desarrollo de historias
más poderosas que existen para evaluar, definir, crear y ejecutar las mejores
historias posibles.
Hay dos retos a los que se enfrenta todo escritor que emprende esta aventura:
Los estilos del Eneagrama Cinco, Seis y Siete se agrupan en este centro (Figura
3.2). Cada uno de estos tres estilos funciona a partir de un centro emocional
alimentado por la ansiedad y el miedo, y como grupo todos están
predispuestos al proceso mental y al pensamiento como reacción a ese centro
emocional.
Los cincos responden al miedo y a la ansiedad replegándose en la seguridad
de su proceso de pensamiento, retirándose a su torre de marfil mental para
evaluar, comprender y averiguar su mejor respuesta al peligro. En muchos
sentidos, podría decirse que el estilo Cinco utiliza en exceso su predisposición
mental y, en consecuencia, piensa demasiado, a expensas de la conexión con
los demás.
Los Seis manejan el miedo con preocupación y duda y tratan de anticipar
todas las contingencias para prepararse para todos los escenarios posibles; en
consecuencia, pueden encerrarse en maquinaciones mentales, intrigas y
complots, lo que da lugar a un bloqueo mental e indecisión. Se puede decir
que los seises bloquean sus propios procesos mentales al encerrarse en bucles
de los peores escenarios, en detrimento del progreso real.
Los sietes reaccionan ante el miedo y la ansiedad trasladando su propia
ansiedad a escenarios agradables, hacia los que corren lo más rápido posible
para escapar de cualquier dolor. Se puede decir que los sietes abandonan el
pensamiento por placer y, en consecuencia, piensan demasiado poco, a
expensas del equilibrio mental.
Los estilos del Eneagrama Ocho, Nueve y Uno se agrupan en este centro
(Figura 3.3). Cada uno de estos tres estilos funciona desde un centro
emocional alimentado por la ira, la rabia y el resentimiento, y como grupo
están predispuestos a relacionarse con el mundo como reacción a ese núcleo
emocional.
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Los estilos del Eneagrama Dos, Tres y Cuatro se agrupan en este centro
(Figura 3.4). Cada uno de estos tres estilos se dirige desde un centro
emocional alimentado por la vergüenza y hostilidad, y como grupo están
predispuestos a utilizar sus emociones como reacción a ese núcleo emocional.
Para aliviar sus propios sentimientos de desconexión y hostilidad, su inclinación
natural a ser cálidos y optimistas puede volverse necesitada, controladora y
asfixiante. En muchos sentidos, podría decirse que el estilo Dos abusa de su
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LA CONEXIÓN ENEAGRAMA-HISTORIA
Los tres centros emocionales son relevantes para los escritores y narradores
porque pueden ser la primera pista sobre el estilo del Eneagrama de su
protagonista u otros personajes secundarios (véanse los capítulos 9 y 13).
¿Cuántas veces ha creado un protagonista y ha luchado con qué base
emocional crear para él o ella? A veces es obvio, pero la mayoría de las veces
se trata de una incógnita. Los centros emocionales al menos te dan un punto
de partida que tiene sentido dramático basado en motivaciones humanas
reales y emociones básicas.
Pero, al igual que en su propia búsqueda de un estilo personal de Eneagrama,
sus primeras opciones aquí pueden no ser las más precisas. Esto está bien y es
una parte natural del proceso de "tipificación”. Habrá muchos otros caminos
hacia el estilo de Eneagrama de su protagonista demostrados a lo largo de
este libro, pero los tres centros pueden ser a menudo el primer rayo de luz que
señala el camino. Todos estos caminos y rayo de luz se sumarán finalmente a
una imagen clara de un protagonista profundo y complejo y todo comienza
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FOCO DE ATENCIÓN
ESTRATEGIA DE SUPERVIVENCIA
La conexión Eneagrama-Historia
no tienen tanta suerte como nosotros. En cualquier historia, usted quiere que
su protagonista, su oponente y otros personajes clave comiencen su estrategia
de supervivencia.
¿Por qué? Porque si no están tratando de sobrevivir, ¿qué otra cosa está
haciendo? Estar en modo de supervivencia les hace estar activos y dirigidos.
Que pasen el día genéricamente es básicamente pasivo y sin interés. Pero es
importante saber que "en supervivencia" no significa que estén buscando
comida con uñas y dientes en una isla desierta. Puede significar simplemente
que están pasando el día, pero su motivación es la estrategia de supervivencia
del Eneagrama. Esta es inherentemente una posición activa, dramáticamente,
como verás en capítulos posteriores.
Todos tenemos miedos en nuestras vidas. Pero algunos miedos son mayores
que otros. Cada uno de los estilos del Eneagrama tiene un miedo central que
es coherente con su estilo general (Figura 4.3). Este miedo se refleja
directamente en el foco de atención y en la estrategia de supervivencia. Si
observas cada uno de estos ejemplos, verás que todos se apoyan en sí mismos
y son internamente coherentes con el foco emocional de ese foco de
36
La conexión Eneagrama-Historia
Ya debería estar bastante claro lo valioso que puede ser este gráfico en
particular para un escritor. Los personajes que luchan contra el miedo y el
comportamiento venenoso son la materia de la gran escritura, pero el núcleo
del miedo y el veneno pueden ser muy útiles en el proceso crítico de diseñar y
descubrir el componente moral adecuado para su protagonista. El
componente moral es tan esencial que es uno de los principales elementos
que se necesitan para tener una historia, y punto. Sin embargo, encontrar el
componente moral adecuado puede ser un reto. El miedo-veneno y el deseo-
distorsión (figura 4.4) pueden indicarle la dirección correcta y darle una visión
profunda de los impulsores morales de cada uno de los estilos del Eneagrama,
ayudándole a encontrar el componente moral adecuado para su protagonista.
37
La conexión Eneagrama-Historia
IMAGEN CENTRAL
MATRIZ PARENTAL
El Eneagrama es en parte naturaleza y en parte crianza, o eso es lo que
muchos creen -yo me encuentro entre ellos-. Creo que tenemos una
predisposición genética hacia ciertos rasgos de personalidad y
comportamientos, y creo que esto también se aplica a nuestras preferencias
básicas del Eneagrama. Independientemente de si se está de acuerdo con esta
teoría, todos podemos estar de acuerdo en que la crianza desempeña un
papel formidable en nuestro desarrollo como seres humanos, y que los padres
se encuentran entre los más importantes de los roles de crianza que nos
influyen. En el Eneagrama, hay un patrón de relación particular que parece
desarrollarse con cada estilo del Eneagrama. La figura 4.6 ilustra esas
relaciones.
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En ella es muy importante entender una cosa antes de memorizar esta tabla:
los roles parentales no siempre se refieren a tus padres de sangre. Hay muchas
personas que dan a luz que no son nuestras madres. Pueden ser nuestra madre
biológica, pero no desempeñaron el papel de madre en nuestra crianza. El
papel real de "madre" podría haberlo desempeñado otra mujer o un hombre,
tías o tíos, abuelos o completos desconocidos. Es la función materna -el papel
de madre o de padre- lo que hay que entender.
La matriz parental no se refiere sólo a los padres biológicos, sino que se refiere
más directamente a las influencias parentales en nuestras vidas, ya sean
biológicas o de otro tipo. Hay muchos factores externos que influyen en el
desarrollo del Eneagrama; la matriz paterna es sólo uno de ellos (muy
importante). No te dejes llevar por las designaciones literales de cada situación
parental, ya que las experiencias individuales con esto variarán mucho, pero
debes saber que estos patrones son más comunes que no y pueden ser un
indicador más de tu propio estilo del Eneagrama.
La conexión Eneagrama-Historia
No hay mucho que decir sobre la matriz parental del Eneagrama y el desarrollo
de la historia, salvo que la utilices. No importa si tu configuración personal es
exacta en el diagrama, o si incluso crees en la exactitud de este gráfico
(algunos no lo hacen). Esto significa que cuando intentes desarrollar la historia
de tus personajes y necesites una relación plausible con uno o ambos padres,
si no tienes ni idea de por dónde empezar, la matriz parental del Eneagrama
puede darte un punto de partida claro. Pruébala, comprueba si funciona para
tu historia, y si lo hace, te habrás beneficiado del proceso.
Posición de seguridad: Cuando se sienten seguros, los Dos con un ala Uno
pueden ser más serios y altruistas hacia los demás que hacia un individuo y ser
más críticos con sus respuestas emocionales. Los Dos con un ala Tres pueden
sentirse cómodos en el centro de atención, orientados hacia los objetivos y
más dispuestos a jugar bien con los demás.
Posición de miedo: Cuando tienen miedo, los Dos con el ala Uno son rápidos
para juzgar, se dejan llevar por expectativas quijotescas y se exigen a sí
mismos normas estrictas. Los Dos con el ala Tres pueden volverse obsesivos
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sobre cómo los ven los demás, exigen atención y son más estratégicos en su
ayuda.
Posición de seguridad: Cuando están seguros, los Tríos con un ala Dos pueden
estar más centrados en las personas y menos en las tareas; pueden ser más
conscientes de sus propias necesidades; y su impulso normalmente egoísta de
tener éxito puede verse atenuado por la empatía hacia los demás.Los Tríos
con un ala Cuatro pueden mostrarse menos actuantes y más auténticos en sus
emociones, y pueden demostrar una verdadera visión de sí mismos y más
sensibilidad a los estados de ánimo de los demás.
Posición de miedo: Cuando tienen miedo, los Tríos con un ala Dos pueden
encontrar su búsqueda de aprobación magnificada por el cuidado de los Dos;
los logros pueden convertirse rápidamente en una decepción resentida
cuando no son reconocidos; y pueden agotarse tratando de satisfacer las
necesidades de los demás. Los Tríos con un ala Cuatro pueden ser más
malhumorados y menos comprometidos socialmente, y pueden reaccionar con
un sentido inflado de importancia y superioridad cuando se les exige
introspección.
Posición de seguridad: Cuando están seguros, los Cuatros con un ala Tres
pueden salir de su introversión y ser más enérgicos. El enfoque de los Tres en
los logros puede equilibrar el amor por el drama de los Cuatro; la necesidad
de los Tres de proteger su imagen ayuda a los Cuatro a mantenerse reales y a
contrarrestar su necesidad de rumiar. Los Cuatros con un ala Cinco descubrirán
que su intuición y subjetividad se equilibran con la lógica y la razón; el Cuatro
puede tomarse las cosas de forma menos personal y más objetiva, y como su
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Posición de seguridad: Cuando están seguros, los Siete con un ala Seis
pueden ser más deliberativos y estudiados en su toma de decisiones. Su
impulso por la libertad total puede estar equilibrado por la inclinación del Seis
a trabajar con un grupo de personas de confianza, y la tendencia del Siete a no
dejarse inmovilizar puede quedar anclada por la planificación y la previsión del
Seis. Los Siete con un ala Ocho se encontrarán más asertivos; el impulso del
Ocho hacia la acción hará que los Siete pasen del reino de las posibilidades al
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reino del hacer, y la fuerza interior del Ocho ayudará a los Siete a tener menos
miedo al dolor y a ser heridos.
Posición del miedo: Cuando tiene miedo, el Siete con un ala Seis puede
encontrar sus miedos exagerados, haciéndolo más inconstante y errático. La
duda y la ansiedad del Seis pueden hacer que la planificación y la acción del
Siete sean aún menos eficaces; y el Siete puede encontrarse agobiado por un
sentido opresivo del deber y la obligación, en lugar de sentirse libre. El Siete
con un ala Ocho puede encontrar su necesidad de satisfacción inmediata
distorsionada por la necesidad de control del Ocho, lo que resulta en el
potencial del Siete para utilizar a los demás en su propio beneficio. El Siete
puede volverse altivo y superior hacia los demás, influenciado por la
autosuficiencia y la confianza del Ocho; y el Siete puede parecer generalmente
más agresivo y contundente al impulsar sus ideas de flujo libre.
Posición de seguridad: Cuando está seguro, el Ocho con un ala Siete puede
encontrar su impulso de actuar primero y planificar después, equilibrado por la
visión de conjunto del Siete. El impulso del Ocho de "ir por libre" a menudo
se verá atenuado por la disposición del Siete a comprometerse con la gente y
a compartir ideas, y es posible que se encuentren generalmente más
contentos con la vida y menos duros e implacables. El Ocho con un ala Nueve
se mostrará definitivamente más suave y relajado; estará más dispuesto a
permitir que los acontecimientos se desarrollen, en lugar de hacer que se
desarrollen; y el carácter inclusivo natural del Nueve equilibrará la mentalidad
única y la autosuficiencia del Ocho.
Posición de miedo: Cuando tiene miedo, el Ocho con un ala Siete puede ser
menos consciente de su impacto en los demás; puede ser más propenso a
comportamientos adictivos, y la tendencia del Siete a pensar rápida y
ampliamente puede socavar la estrategia natural del Ocho. El Ocho con un ala
Nueve puede hacer que el Ocho pierda la conexión con su confianza y fuerza
interior; la tendencia del Nueve al auto-abandono puede empujar al Ocho a
descuidarse a sí mismo en favor de "hacerlo". También pueden disociarse,
despersonalizando sus acciones y despreciando su impacto en los demás, a
veces de forma cruel.
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Posición de seguridad: Cuando está seguro, el Nueve con un ala Ocho puede
parecer más decisivo, centrado y directo en su comunicación y acción; el
sentido de autonomía del Ocho puede equilibrar la tendencia natural del
Nueve a fusionarse con los demás; y la audacia del Ocho puede dar al Nueve
una sensación de seguridad cuando se enfrenta a posibles conflictos con los
demás. El Nueve con un ala Uno puede encontrar su perspectiva fácil más
estructurada y con principios; el Nueve puede encontrarse más dispuesto a
corregir lo que está mal, en lugar de "conformarse" con las cosas tal como
están; y el Nueve, en la búsqueda de la paz, puede hacerlo con la creencia real
de que está haciendo algo para reformar el mundo.
Posición de miedo: Cuando tiene miedo, el Nueve con un ala Ocho puede
encontrar su ira reprimida expresada de forma explosiva y agresiva. La
pasividad-agresividad natural del Nueve puede adoptar un carácter más
directo e hiriente, y la tendencia del Nueve a disociarse puede exagerarse
cuando está influenciado por la frialdad emocional y el desapasionamiento del
Ocho. El Nueve con un ala Uno puede obsesionarse con si está haciendo algo
"bien", lo que da lugar a un aumento del comportamiento pasivo-agresivo, de
la procrastinación y de los tumultos; la influencia Uno del "debería" y del
"debería" puede desviar la atención del Nueve hacia sus verdaderos objetivos
y deseos, y la expresividad del Nueve, ya de por sí poco enérgica, puede verse
aún más disminuida por su miedo a alienar a los demás.
La conexión Eneagrama-Historia
Cada estilo del Eneagrama interactuará con sus diversas alas cuando tenga
miedo o esté seguro, y a menudo favorecerá una sobre la otra, pero no
siempre. A veces, una persona vacila entre sus alas en función de la situación.
Pero para contar una historia, no hay que preocuparse por eso, sino por saber
si el personaje tiene más miedo o está más seguro. Esa situación es todo lo
que necesitas para tomar decisiones sobre el comportamiento y las emociones
de una escena. Trataré esto con más profundidad en el capítulo 13, donde se
demostrará el poder de las Alas del Eneagrama en su función más útil, es
decir, la de escribir grandes personajes secundarios. Es muy importante que, al
leer las distintas descripciones de las alas, entiendas que hay infinitas formas
de definir sus cualidades y características. Las descripciones anteriores son mi
punto de vista sobre la definición de estas relaciones, pero la redacción de mis
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5.ESTILOS DE CARÁCTER
DEL ENEAGRAMA
Lo que nos gusta de Twos: Interés real en los demás, buenos conectores,
empáticos, motivan a los demás, orientados al servicio, genuinamente
amables.
Lo que no nos gusta de los dos: Necesitados, pegajosos, orquestan a los
demás, agendas ocultas, hostiles, posesivos.
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Lo que nos gusta de Threes: Eficaces, orientados a los objetivos, saben cómo
hacer las cosas, tienen éxito, son rápidos, son auténticos, son ganadores.
Lo que no nos gusta de los tres: Vanidosos, falsos, anhelan la aprobación,
tienen fobia al fracaso, son malos perdedores, están resentidos con los demás.
Motivaciones clave: Necesitan afirmación para distinguirse de los demás,
anhelan la atención para impresionar a los demás, quieren verse bien.
Cómo contaría su historia un niño de tres años: "Yo era el favorito de mamá.
No hace falta decir que nos llevamos muy bien durante toda la infancia, la
adolescencia y la juventud. Papá era bueno, pero mamá era genial.
Probablemente porque tenía éxito en casi todo lo que me mandaba hacer, y
me hacía participar en el ballet, el fútbol, el coro, el equipo de natación, el
club de interpretación, ya te haces una idea, y yo era la presidenta o la estrella
de todos ellos. Hablando de refuerzo positivo. Me encantaba la aprobación, y
eso es cierto hasta hoy. Lo que más me satisface es ganar y conseguir logros.
Esforzarse por ser el mejor está bien, pero ser el mejor es lo mejor. Si he
aprendido algo, es que el valor de una persona se basa realmente en lo
impresionante que es su currículum, el verdadero, no el falso que todo el
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mundo entrega a los posibles empleadores. Como estoy tan orientada a los
objetivos, a menudo pospongo el cuidado de mi propia vida emocional para
hacer el trabajo real. El aspecto de mis éxitos es importante para mí, por lo
que no me gusta que la gente flojee y me haga quedar mal. Trabajo bien con
los demás, pero sigue siendo una competición que quiero ganar".
Lo que nos gusta de Fours: Sensible, estético, tiene una profunda capacidad
para conectar emocionalmente, muy auténtico, emocionalmente expresivo,
inquieto.
Lo que no nos gusta de los cuatros: Ensimismados, autorreferentes,
melodramáticos, necesitados, siempre anhelantes, nunca tienen.
Motivaciones clave: Ser especial, expresarse con autenticidad, autoproteger
sus emociones centrales, encontrar un salvador.
Cómo contarían su historia los cuatro: "Lamentablemente, tuve una mala
relación con mis padres. Supongo que nunca conecté con ellos con la
suficiente profundidad. Siempre sentí que algo estaba mal o que faltaba, tal
vez conmigo, no lo sé (suspiro profundo). Siempre he intentado crear
relaciones reales y significativas, pero francamente, la gente no me
"entiende". Esto me entristece e incluso me enfada a veces, pero sigo
buscando la respuesta. Algún día la encontraré (suspiro profundo). Soy muy
sensible a los estados emocionales de los demás y me siento más feliz cuando
puedo conectar profundamente con alguien, incluso en un entorno laboral. A
decir verdad, estar triste me resulta extrañamente reconfortante. Me encanta la
sensación de anhelar. Hay algo especial en el anhelo, en lo no disponible y en
la promesa lejana de las cosas. Quédate con lo ordinario de la vida; dame la
vida especial".
Lo que nos gusta de los Nueves: Son buenos oyentes, flexibles, comprensivos,
aceptan, pueden encontrar el terreno común, son constructores de consenso,
son pacificadores.
Lo que no nos gusta de los Nueve: Abandonarse a sí mismo, procrastinar,
evitar, ser pasivo-agresivo, distraerse fácilmente, fusionarse.
Motivaciones clave: Evitar el conflicto y la tensión, mantener la homeostasis de
la vida, encontrar la paz.
Cómo contarían los Nueve su historia: "Tuve suerte de niño; en realidad tuve
una relación positiva con mis dos padres. Nos llevábamos bien. Ese
sentimiento -llevarse bien, es decir, la paz- es lo que más valoro. Se me da
bien ver todos los lados de una situación y tengo un talento natural para
ayudar a la gente a resolver sus diferencias. Puedo encontrar un terreno común
desde el que resolver los conflictos, y esto me aporta una verdadera sensación
de paz interior cuando lo consigo. Puedo tomar partido en una discusión, y
55
algunos ven esto como algo indeciso o cobarde, pero en realidad me ayuda a
no juzgar a los demás y a mover la conversación. Odio los conflictos y a veces
hago todo lo posible por evitarlos, sobre todo cuando se dirigen a mí
personalmente. Cuando me enfrento a un conflicto, a veces me alejo de los
demás y me vuelvo invisible, hasta el punto de abandonar mis propias
necesidades y mi bienestar; o me identifico tanto con la positividad de otra
persona que me pierdo en su energía. Puedo distraerme con facilidad y
desarrollar anteojeras cuando estoy enfrascado en actividades que me
producen placer y que forman mis prioridades y responsabilidades inmediatas.
Aun así, soy una persona auténticamente agradable, fácil de llevar y simpática,
y lo único que quiero es tener una vida armoniosa y serena".
En muchos sentidos, las nueve narraciones que se ofrecen aquí, junto con los
datos que las acompañan, constituyen los elementos básicos de cualquier
personaje que quieras crear. Si no aprendieras nada más sobre el Eneagrama,
o sobre la función del desarrollo del carácter en sí, estas pequeñas historias de
personas muy defectuosas y complicadas te servirían para cualquier esfuerzo
de desarrollo. Afortunadamente, hay mucho más en camino que añadirá y
aumentará estos bloques de construcción básicos. A medida que vayamos
añadiendo más matices, profundidad y complejidad, verás que la conexión
Eneagrama-Historia va mucho más allá del puro desarrollo del carácter y
abarca todas las dimensiones del desarrollo de la historia y de la narración.
Puntos ciegos: Se impacientan con los demás si los perciben como poco
capaces. Evitan hablar de sus propios defectos. Parecen impulsados. Parecen
apresurarse a descartar a los demás.
Estilo de hablar: Claro, eficiente, lógico y bien concebido. Evitar los temas en
los que tienen poca información. Evitar temas que se reflejen negativamente
en ellos. Utilizar ejemplos con- cretos. Impaciente con las conversaciones
largas.
Actitud al hablar: Brusca, displicente, superficial, pétrea, de gran energía,
escurridiza.
Filtros de distorsión: Si la información les hará quedar bien.Si la información
interferirá con su objetivo. La aparente confianza y competencia de la otra
persona.
Estilo de hablar: Utilizar palabras como yo, mi, mi y mío con frecuencia. Hablar
de sí mismo. Hablar de los sentimientos. Compartir historias personales y/o
dolorosas. Hacer preguntas personales.
Actitud al hablar: Fluida, exagerada, mercurial, cargada de emoción, pensativa,
melancólica, anhelante.
Filtros de distorsión: Rechazo personal. Ser despreciado o rebajado. No querer
parecer defectuoso. Ser incomprendido.
Puntos ciegos: Los escenarios negativos aparecen ante los demás como
negativismo, pesimismo y una actitud de "no puedo". La duda y la
preocupación pueden hacer que los demás cuestionen la competencia del
Seis.
Estilo de hablar: Comienza con comentarios analíticos.Alterna un discurso
sincopado y vacilante con un discurso audaz y seguro.Habla de
preocupaciones, inquietudes y "qué pasaría si".
Actitud al hablar: Mentalmente enérgico, hipervigilante, tenso, con- trario, de
diagnóstico, en guardia.
Filtros de distorsión: Si el uso de la autoridad por parte de los demás es
adecuado o inadecuado. Proyección de pensamientos y sentimientos en la
otra persona. Problemas de confianza relacionados con la otra persona.
59
La conexión Eneagrama-Historia
William Faulkner dijo: "Lo único que merece la pena escribir es el corazón
humano en conflicto consigo mismo", una observación brillante y poética que
siempre será cierta. Sólo añadiría una advertencia: el conflicto con uno mismo,
independientemente del órgano en conflicto, no es suficiente. No creo que
Faulkner esté en desacuerdo con esta advertencia. No creo que hablara de
que una persona sentada a solas en una habitación vacía tuviera un conflicto
interno en su propio corazón, y que eso fuera suficiente para llevar una historia.
Su idea era que el conductor dentro de cualquier personaje entra en conflicto
con sus propios impulsos, y luego en conflicto con un mundo externo con sus
propios impulsos en competencia. Muchos gurús de la escritura distinguen
entre conflicto interno y externo, como si hubiera una dicotomía que un
escritor pudiera utilizar para analizar cómo se desarrollará el conflicto en una
historia. Creo que esto es improductivo y ciertamente está en desacuerdo (me
atrevo a decir que en conflicto) con el espíritu del sentimiento de Faulkner.
Hay conflicto interno y externo, pero son la misma moneda de conflicto, sólo
que con lados diferentes. Si tienes una historia, debes tener tanto un conflicto
interno como uno externo. No tendrás elección en el asunto; la historia lo
dictará a través de su estructura. Podrás tener el privilegio de lanzar la moneda
unas cuantas veces y centrarte en la cara que caiga hacia arriba, pero
inevitablemente estarás escribiendo tanto un conflicto interno como uno
externo. Los dos no pueden separarse. Por eso, cuando los escritores dicen
que están escribiendo una historia de conflicto "interno" frente a "externo", es
decir, que tienen un protagonista más centrado en su ombligo que en el
mundo exterior, hacen esta distinción. Es una dicotomía falsa.Si tienes una
historia, tendrás ambos.
El conflicto interno, ese corazón humano en guerra consigo mismo, proviene
siempre del componente moral del protagonista, que siempre encuentra su
expresión en el mundo externo del protagonista a través de las relaciones con
otros corazones humanos. En el capítulo 11 hablaré de este elemento crucial
63
los personajes superan los obstáculos mientras se esfuerzan por resolver los
deseos de su corazón -esencialmente opuestos- y cada uno tiene un interés
personal en el resultado del conflicto.
Pellizcos comunes: Ser criticado. La falta de seguimiento por parte de otro. Los
cambios no colaborativos en un plan. Sentirse engañado.
Comportamientos de pellizco: Afirmaciones de Curt. Acusaciones relacionadas
con otros temas. Señales no verbales de enfado. No decir nada.
Pellizcos comunes: Ser ignorado o despreciado. Que se le pida que haga algo
contrario a sus valores personales. Un acontecimiento que provoque la envidia
de los Cuatro.
Comportamientos de pellizco: Puede decir algo de forma contundente.
Quedarse extremadamente callado. Experimentar múltiples sentimientos de
forma simultánea e intensa. Analizar excesivamente la situación para
comprenderla. Retener los sentimientos durante largos períodos de tiempo.
***
***
Pellizco nº 3: Fred y George Weasley interrumpen los OWL cuando entran
volando en la sala de exámenes en escobas y encienden fuegos artificiales.
Fred y George causan estragos en la sala, esparciendo papeles, libros y
estudiantes, y luego sueltan su gran truco: un enorme petardo con cabeza de
dragón que persigue a Dolores hasta el pasillo, "mordiéndola" y soltando una
tormenta de más fuegos artificiales que borran las placas de normas y
reglamentos de Hogwarts que ella hizo clavar a Filch en las paredes fuera de la
sala de examen.
***
71
Momento crítico: Tras capturar a Harry, Hermione, Ron y los demás resistentes,
Dolores intenta utilizar un hechizo ilegal para obligar a Harry a decirle lo que
quiere saber, pero se encuentra con un Snape y un Harry poco cooperativos.
Siente que el engaño está en el aire, y cuando se dispone a torturar a Harry
para que le diga la verdad, Hermione continúa el despiste sugiriendo que
pueden mostrarle el "arma secreta" de Dumbledore. Exige que la lleven hasta
ella, a lo que Harry y sus compañeros acceden. En el Bosque Prohibido,
conducen a Dolores cada vez más cerca del "arma secreta", que no es un arma
en absoluto, sino un gigante de mente simple que supuestamente les espera
inocentemente en lo más profundo del bosque. Cuando llegan al lugar,
Dolores se da cuenta de que le han tomado el pelo y muestra su verdadera
cara al decirles la verdad sobre sí misma, a saber, que siempre ha odiado a los
niños. Cuando llegan los centauros, los ataca y grita que tendrá orden, justo
cuando se desata el infierno y es deshecha por el gentil gigante y entregada a
los centauros a un destino incierto.
Pellizco común "Botón de conflicto" pulsado: Ser engañado.
Pellizco no común "Botón de conflicto" pulsado: Lealtad, odio a los niños.
Comportamiento común del pellizco: Declaraciones de Curt.
Comportamiento de pellizco no común: Crueldad, intimidación.
Ejemplos Resumen: Obviamente, hubo más de tres pellizcos para el personaje
de Dolores Umbridge a lo largo del libro y la película, así que no tengas la
impresión de que los tres utilizados aquí son todos los que estuvieron
presentes en la narración. Recuerda la estadística de la vida real sobre los
pellizcos: normalmente se necesitan tres para crear un crujido. A veces menos,
a veces más, depende de ti. En este caso, sólo había unas pocas categorías de
pellizcos y pellizcos. En este caso, sólo había unas pocas categorías de
pellizcos y comportamientos de pellizco operando con este personaje, pero
eran más que suficientes para crear un estilo de conflicto claro y un montón de
interacciones dramáticas a medida que cada pellizco y comportamiento de
pellizco la acercaba al punto de crujido. No necesitas muchos de estos
pellizcos y comportamientos relacionados; sólo necesitas los suficientes para
establecer un patrón claro de reacción y respuesta emocional cuando está bajo
la amenaza del mundo exterior.
El reto creativo consistirá en idear formas innovadoras y dramáticamente
coherentes de mostrar el estilo de conflicto del personaje sin que resulte
repetitivo, escena tras escena. La conclusión principal es que, cuando no se
sabe por dónde empezar a construir el conflicto entre los personajes, el
modelo del pellizco y el Eneagrama proporcionan una base sólida a partir de la
cual se pueden crear estilos de conflicto concisos que pueden ir más allá de
los enfoques numéricos y convertirse en un conflicto humano orgánico y real.
72
La conexión Eneagrama-Historia
Atrapados por el miedo, los Uno se mueven hacia la parte baja del Cuatro, y
esto suele ocurrir cuando el perfeccionismo les falla, la responsabilidad se
vuelve opresiva y reina el caos. Aquí los Uno a veces se trasladan a su propio
mundo de fantasía especial donde pueden controlar cada detalle o matiz y así
gestionar la amenaza que supone el cambio o el caos.
Los Cuatros con miedo se mueven hacia el lado negativo de los Dos,
normalmente cuando se sienten aislados, rechazados o encerrados en la
envidia. En este caso, los Cuatros pueden empezar a actuar como losTobos
restringidos, perdiendo de vista quiénes son realmente y tratando
frenéticamente de ser lo que los demás quieren que sean (una forma retorcida
de dar).
Los Dos se mueven hacia el lado negativo del Ocho cuando tienen miedo, lo
que ocurre cuando al ayudar a los demás no consiguen el apoyo que buscan, o
cuando se sienten poco apreciados y rechazados. A menudo pueden volverse
77
Alex Forrest: Alex tiene un fin de semana adúltero con su colega, el abogado
neoyorquino felizmente casado Dan Gallagher, y pasa de querer simplemente
complacer al objeto de su amor obsesivo a necesitar controlar ese amor, hasta
el punto de matar al propio objeto si no la ama de la forma en que ella exige
ser amada, es decir, exclusivamente.
De-Evolución: Pasa de la línea de base del Dos a la del Ocho.
Los Tres temerosos se desplazan hacia el lado negativo de los Nueve cuando
el éxito y los logros no les aportan la estima que anhelan; pueden volverse
resentidos y castigadores con aquellos cuya aprobación antaño anhelaban y
sumirse en la sensación de no importar y no tener valor; todos los logros se
detienen. Cuando sienten miedo, los Nueve pasan a la parte inferior de los
Seis y se encierran en la ansiedad, en los peores escenarios, en la
preocupación y en la duda; se quedan congelados en el miedo, incapaces de
actuar y, en algunos casos, incluso de hablar.
Cuando los Seises se vuelven temerosos, pasan a la parte inferior del Tres.
Cuando toda su planificación y sus dudas no consiguen que estén seguros y
protegidos, pueden centrarse en conseguir algo -sólo conseguir una victoria- y
acaban volviéndose resentidos y sintiéndose perseguidos y castigados por las
personas para las que están intentando conseguir resultados.
Los cincos se trasladan a los ocho cuando están seguros, donde se sienten lo
suficientemente seguros como para ser visibles y contribuir sabiendo que
pueden controlar su entorno, en lugar de controlarlo. Los Cincos suelen ejercer
una fuerte presencia, se vuelven asertivos y sacan sus conocimientos de su
torre de marfil y los llevan al mundo para aportar su visión e incluso su
liderazgo.
Los Ochos pasan al Dos, normalmente cuando han aprendido que el liderazgo
a veces significa ser vulnerable y que dar a los demás no es un signo de
debilidad, sino de fortaleza.Su atención se dirige a ayudar a los demás, no a
dirigirlos, y esto puede ayudar al Ocho a liberar su intuición natural y su núcleo
emocional.
Thelma Cates: Thelma es una madre demasiado implicada con Jessie Cates,
que le ha dicho a su madre que planea suicidarse antes de que amanezca.
Thelma desestima la afirmación, pero en el transcurso de la noche, a medida
que las dos mujeres desentrañan la miseria de Jessie, Thelma se da cuenta de
que su hija va a quitarse la vida. Pasa de ser una madre necesitada y asfixiante
a una madre cariñosa que se preocupa sinceramente de amar a su hija, más
que de recibir amor, pero ya es demasiado tarde para un final feliz.
Movimiento: Pasa de la línea de fondo de Dos a la de Cuatro.
Los Tríos seguros pasan al Seis, donde ya no están atados por una búsqueda
insaciable de autoestima; pueden lograr, no la aprobación, sino hacer que los
demás se sientan seguros a su alrededor. Es aquí donde los Tríos pueden dejar
aflorar sus agudas percepciones sobre las personas y las relaciones.
Cuando se sienten seguros, los Nueve se mueven hacia el lado superior de los
Tres, encontrando su sentido de presencia personal, centrándose en los logros
y el éxito, y volviéndose altamente productivos.
Cuando los Seises se sienten seguros, pasan al Nueve. Ya no están llenos de
ansiedades sobre lo que podría ir mal, pueden encontrar algo de paz y dejar
que su mente se relaje para disfrutar de su trabajo y su ocio.
C.C. Baxter: Jugador de equipo y empleado de confianza, C.C. deja que sus
superiores utilicen su apartamento para sus asuntos extra-marianos. Hace
cualquier cosa para complacer a sus jefes, incluso racionalizar su mal
comportamiento. C.C. es recompensado, como un buen perro, pero su
resentimiento y autodesprecio acaban pasando factura hasta que se enamora
de una de las amantes de su jefe, la "chica del ascensor". Al final, recupera su
integridad, deja su trabajo y elige el amor por encima de la crasa ambición, lo
que por fin aporta una sensación de paz a su existencia.
Movimiento: Pasa de la línea de fondo de los Seis a la de los Nueve.
La conexión Eneagrama-Historia
Impulsado por el miedo o atraído por la seguridad, cada estilo del Eneagrama
revela mucho sobre sí mismo en los patrones emocionales y de
comportamiento mencionados anteriormente. Pero una de las mayores
revelaciones es la que más preocupa a los escritores y narradores, y se
relaciona con las ideas de evolución y desevolución. Podría utilizar otras
palabras, como crecer, cambiar, madurar, etc., pero estas palabras no captan
realmente el poder de lo que tiene que ocurrirle a un protagonista (o a un
oponente) mientras experimenta el crisol que es su historia personal. Esas
palabras no poseen la fuerza dramática de la esencia de lo que es una historia,
es decir, una metáfora del cambio humano.
Los términos "evolución" y "desevolución" sí hablan de la naturaleza de una
historia y sugieren que los personajes no sólo cambian en el transcurso de una
88
PARTE 2
LA CONEXIÓN ENEAGRAMA-HISTORIA
PRINCIPIOS Y FINALES
- simplemente hazlo" suele ser desastroso, y los porcentajes son altos de que
terminarán vagando en el desierto de la historia durante mucho tiempo”.
La figura 9.1 ilustra los componentes individuales del "triángulo de cambio del
protagonista". Repasémoslo de arriba a abajo, de izquierda a derecha, y
expliquemos cada componente y cómo puede abordar cada uno de ellos en
sus esfuerzos de desarrollo.
93
Curva menos ascendente (lado derecho): Es igual que la otra curva, sólo que
ésta representa la relación desevolutiva del cambio de su protagonista. El
número de la izquierda de la curva ascendente es el número de Eneagrama de
94
Esta sección ofrece los triángulos de cambio de protagonista para cada uno de
los estilos básicos del eneagrama. Esto significa que estos triángulos reflejan
los patrones del Eneagrama para cada estilo, no las aplicaciones específicas de
la historia. Para que los triángulos de cambio del personaje funcionen para
personajes específicos en historias específicas, se requiere más trabajo, es
decir, la aplicación de los recursos del modelo del Eneagrama enumerados en
el capítulo 4 (focos de atención, imagen, estrategia de supervivencia, hexadas
y tríadas de seguridad y miedo). Pero cualquier aplicación específica de los
triángulos de los personajes en una historia debe comenzar con éstos, por lo
que es importante conocer los fundamentos "puros" de cada triángulo antes
de comenzar a personalizarlos según los requisitos de su historia única.
96
Es importante repetir aquí que los triángulos proporcionados en las figuras 9.2-
9.10 no son personajes específicos; son planos para cualquier personaje que
entre dentro de los confines de los estilos específicos del Eneagrama. Al igual
que un plano guía al arquitecto en la creación de una estructura de
dimensiones completas, estos planos son guías que le ayudarán a personalizar
las relaciones de oposición que son naturales a cada estilo del Eneagrama para
sus propósitos. No los siga servilmente; en cambio, utilícelos de manera que se
mantenga fiel a los patrones más amplios dentro de cada estilo, pero no esté
tan constreñido por ellos que pierda oportunidades creativas.
hacer las cosas correctamente. Si las cosas van mal, la culpa es de los demás.
Recursos: (Parámetros del Eneagrama que influyen en estas afirmaciones).
● Foco de atención: ¿Qué está bien o mal, es correcto o incorrecto? Esto habla
de un carácter preocupado por las reglas y los protocolos y por seguirlos.
Incluyendo las reglas sociales. En este caso sobre la raza y el estatus social.
● Imagen central: Soy razonable. Esta persona cree que su visión del mundo es
sensata y normal y no tiene motivos para disculparse por sus actitudes. El
orgullo es un problema.
Sinopsis rápida: Norma Desmond, estrella del cine mudo, se niega a aceptar
que la fama ha pasado de largo y, aferrándose a la fantasía de un regreso a su
carrera, contrata a un joven guionista ambicioso y manipulador, Joe Gillis, para
que la ayude a recuperar su antigua gloria. Pero la creciente necesidad de
Norma de ser amada y admirada choca con la ambición y el afecto fingido de
Joe, lo que lleva a Norma a la locura total y a Joe a morir en la piscina de
Norma.
104
● Imagen central: Soy cariñoso, servicial. Esta persona piensa que tiene algo
único que ofrecer, algo que es irresistible. Cuando dan, es la forma más
elevada de amar y ayudar.
●Circuito de la Tríada del Miedo: Los Dos se mueven hacia el lado negativo
del Ocho cuando tienen miedo, lo que ocurre cuando al ayudar a los demás no
consiguen el apoyo que buscan, o cuando se encuentran con que no se les
aprecia y se les rechaza. A menudo pueden llegar a ser controladores y
contundentes como un Ocho, ya que conspiran para recuperar el favor del que
está en el poder. Cuando se pierden todas las esperanzas, cuando Joe se
aleja, cuando su mundo se constriñe a su alrededor, Norma abandona la ayuda
o la búsqueda de apoyo. En su lugar, se vuelve controladora y forzosa, con la
ayuda de una pistola, y proyecta todo su resentimiento y rabia por no haber
conseguido el amor hacia el desventurado guionista, que acaba boca abajo en
su piscina.
● Imagen central: Este personaje cree que puede encantar o manipular para
salir de cualquier situación, ganar cualquier reto y parecer mejor que nadie en
el proceso.
La lección principal que hay que extraer de esta herramienta es que tienes un
gran margen de maniobra para utilizarla, ya que puedes caer fácilmente en el
formalismo y en el esquema del Eneagrama y acabar con frases hechas, o
puedes utilizar los elementos del Eneagrama para cada estilo como puntos de
referencia para informar de tus elecciones creativas.
Los enunciados que concibas (inicio, evolución, desevolución) para el triángulo
de tu protagonista deben reflejar el Eneagrama y toda su información, pero no
literalmente. Utiliza tu poder de discernimiento, tu capacidad de evaluación y
tu poder de elección informado como creador para traducir los datos del
Eneagrama en afirmaciones significativas y relevantes para la historia que
reflejen la esencia del Eneagrama del protagonista, pero sólo en la medida en
que tengan significado para el contexto de tu historia.
Tal vez se acerque mucho a las reflexiones sobre el Eneagrama de su
personaje. Los tres ejemplos de la sección anterior reflejan bien esta situación:
el triángulo de "Conduciendo a Miss Daisy" capta en general los elementos
del Eneagrama de un protagonista "Uno", pero hay algunos elementos que
estiran un poco las conexiones, pero no las rompen. El triángulo de Sunset
Boulevard representa a un clásico DOS desintegrado, en muchos sentidos,
salido del reparto central, mientras que el triángulo de The Firm sigue de cerca
los elementos del Eneagrama para un protagonista Tres impulsado y loco por
la imagen. Por lo tanto, sea flexible en su enfoque y encontrará el tono, el
contexto y la redacción adecuados. En cualquier caso, será mejor que utilices
esta herramienta para encontrar el camino de desarrollo de tu héroe o heroína
que si te limitas a improvisar, esperando que la musa te dé claridad.
108
10.EL COMPONENTE
MORAL
El punto ciego moral es, literalmente, un punto ciego en el sentido del bien y
del mal del protagonista, no sólo dentro de sí mismo, sino también en el
mundo. El punto ciego es una creencia central que el protagonista tiene y que
tuerce su brújula moral de tal manera que envenena todas las relaciones
110
externas. Esta creencia central está generada por un miedo básico sobre ellos
mismos, un miedo al que están ciegos pero que, sin embargo, tiñe todas sus
elecciones, decisiones, actitudes y acciones, todo lo cual resulta en el daño a
otras personas, no sólo a ellos mismos.
Los personajes actúan por motivación, y sus acciones son coherentes con esas
motivaciones. El punto ciego moral es el combustible de la motivación del
personaje, por lo que cualquier acción que éste lleve a cabo debe ser
coherente con esas motivaciones, y adquiere un tono moral porque las
elecciones, decisiones, actitudes y acciones del personaje afectan
negativamente a otras personas. No se trata sólo de un tormento interior y de
una angustia dirigida contra uno mismo (aunque esto también puede ocurrir),
sino que su comportamiento perjudica emocionalmente a los demás.
Los puntos ciegos son comportamientos que no vemos en nosotros mismos,
pero que los demás ven todo el tiempo cuando se encuentran con nosotros.El
protagonista de una historia es ciego a su punto ciego moral, lo que significa
que no es consciente de él.No lo conoce, ni lo siente, ni lo percibe, ni se
preocupa por él, etc.Está ciego a él, pero está entrelazado en el tejido mismo
de su ser.El punto ciego moral es la fuente de por qué el protagonista actúa en
el mundo de la forma en que lo hace, es decir, El punto ciego moral es la
fuente de por qué el protagonista actúa en el mundo de la forma en que lo
hace, es decir, dañando a los demás, todo ello debido a que mantiene una
falsa creencia sobre sí mismo como persona (que es fundamentalmente
errónea), una creencia que le empuja al miedo y a la supervivencia, y que actúa
como el motor de toda la motivación a nivel de escena. Hacer visible el punto
ciego es el propósito de la historia; es el anillo de bronce al final de su viaje. Es
lo que hace posible el cambio.
La motivación no consiste en desear algo; la motivación es lo que hace que el
deseo exista. Los personajes quieren encontrar objetos tangibles que puedan
alimentar la motivación que impulsa su necesidad de querer lo que sea que
desean. La motivación surge de dentro a fuera, no de fuera a dentro: viene del
corazón y del alma del personaje, y todo en la historia está al servicio de este
motor interno.
Lo más importante es entender que este motor, aunque provenga del interior,
nunca es puramente interior al personaje. Esta idea está en el corazón del viejo
lema y cliché "mostrar, no contar". El acto de mostrar en una historia no
consiste sólo en hacer visibles las escenas; se trata de exteriorizar de forma
tangible, en la página, el impulso interno que causa estragos en la brújula
moral del protagonista (es decir, el punto ciego).
111
Efecto inmoral
Para reiterar: su protagonista tiene un miedo básico que alimenta una creencia
distorsionada sobre el mundo que, a su vez, produce acciones coherentes con
ese miedo y esa creencia.
Un excelente ejemplo de esto es Joe, el ladrón de bancos. Joe tiene un miedo
básico a estar fatalmente roto y defectuoso, y nunca descubrirá lo que le pasa
por sí mismo (punto ciego moral). Así que desarrolla un sentido de derecho
(creencia sesgada): "El mundo me debe una respuesta a mi problema. Alguien
'ahí fuera' tiene que arreglarme". En cierto sentido, Joe está esperando que la
caballería llegue a la colina para rescatarlo, pero mientras tanto, desarrolla una
percepción y creencia retorcida de que se le debe algo porque él es "la
excepción"; él es el roto. Su miedo principal es que no tiene arreglo; su
creencia distorsionada es que esto le da derecho; y el efecto inmoral es que
toma a la fuerza lo que se le debe y se jode las consecuencias.
Joe tiene un punto ciego de sentirse irreparable y defectuoso, que cubre con
un sentimiento de derecho para mitigar el dolor emocional de estar
irremediablemente roto. No es consciente de su miedo y de su creencia
central sobre sí mismo; todo lo que sabe es cómo lo compensa (el derecho), y
esto dirige sus acciones en el mundo ("tomaré lo que quiero").
La mayoría de los escritores se conformarían con que Joe fuera un tipo malo y
robara bancos. Entonces, es un tipo que tiene que aprender a no ser un mal
tipo, tiene que aprender a no ser codicioso y egoísta. O, en la jerga del mundo
de los gurús de la historia, tiene que descubrir su deseo (el dinero) y su
necesidad (no ser egoísta/avaro).
Este modelo de necesidad/deseo no es ni de lejos lo que necesita aprender y
ni siquiera se acerca a aclarar o establecer el verdadero problema moral de
este personaje, pero, utilizando los enfoques de la mayoría de los gurús de la
historia, esto es lo que la mayoría de los escritores piensan que es la dirección
que debe tomar Joe como personaje. Debería ser obvio, incluso con esta
discusión introductoria de Joe, que los componentes del punto ciego/efecto
inmoral ya profundizan en su carácter y llevarán a una conclusión mucho más
personal y satisfactoria para su trayectoria de crecimiento en la historia.
112
Estos cuatro ejemplos ilustran las sutiles y complejas relaciones entre los tres
elementos del componente moral. Esta construcción única es el motor de la
parte central de cualquier historia (o, al menos, de una gran parte de la parte
central, como veremos en el capítulo 12); es lo que impulsa la narración,
ayudando al escritor a elevar las apuestas dramáticas y lanzando al
protagonista de una historia a aguas emocionales cada vez más profundas y
peligrosas. La naturaleza proactiva o pasiva de un protagonista es lo que hace
o rompe la parte central de cualquier historia. Y lo activo o reactivo que sea un
protagonista depende de lo bien que jueguen juntos estos tres elementos.
Para ver con más claridad esta relación dinámica, será útil examinar cómo se
desarrolla gráficamente en el Bucle del Protagonista Pasivo y en el Bucle del
Protagonista Activo. Estas ilustraciones muestran claramente por qué el
componente moral actúa como la principal línea de demarcación entre
cualquier historia y situación.
115
A veces, los protagonistas parecen ser los instigadores de las cosas y, por
tanto, los acontecimientos parecen haber sido generados por ellos, pero no es
así: hacen una estupidez o cometen un error "de la nada" y, a continuación,
una cascada de acontecimientos les obliga a reaccionar. Las historias que
retratan a la persona buena y moral atrapada en un escenario sin salida (Todo
está perdido (Lionsgate, 2013), Gravity (Warner Bros., 2013)) siguen esta
estructura de bucle pasivo.
Estas situaciones ponen a prueba la resistencia, la voluntad o la perseverancia
del protagonista para ver si tiene el temple necesario para sobrevivir al crisol al
que se ha visto abocado por el azar o por estar en el lugar y el momento
equivocados. Las historias de desvalidos siguen este bucle, a menos que se
desvíen y hagan que la historia trate sobre el motivo por el que el protagonista
es un desvalido, examinando el motor moral que hay detrás de su pasividad o
su falta de éxito (Perros de paja (Cinema Releasing, 1971), Falling Down
(Warner Bros., 1993)), y esto -no la mera supervivencia a la situación- es la
verdadera lección que hay que aprender.
En las historias (no sólo en las situaciones) con protagonistas activos, toda la
acción se genera a partir del componente moral del personaje principal (figura
10.2). Cuando el héroe/heroína está impulsado por ese miedo central (punto
ciego moral) y luego actúa de forma coherente con el miedo (efecto inmoral),
entonces todos los acontecimientos de la historia proceden directa o
indirectamente del personaje, no se generan como acontecimientos externos
aleatorios.
Veamos cómo funciona esto con un ejemplo: Joe, el ladrón de bancos. Joe
roba el banco por su sentido del derecho, es decir, "el mundo me debe, así
que puedo coger lo que quiera" (punto ciego moral), y comete un delito
(efecto inmoral); no entra en un banco al azar y coge la bolsa equivocada (llena
117
A través del curso de las elecciones, las acciones y los efectos, Joe se da
cuenta de que la banda no le debe nada (punto ciego del derecho): se lo
debe. Les debe una oportunidad de vivir una vida normal y no ir a la cárcel por
su culpa, así que hace lo correcto y se sacrifica por la banda que ha hecho
tanto por él (momento de la verdad). Este cambio lleva a Joe a la parte
derecha de la parte inferior del diagrama: se entrega (nueva elección moral), la
banda escapa y sus vidas no se arruinan (nuevo efecto moral), y la historia
termina.
118
Thomas More: Enrique VIII quiere casarse con Ana Bolena, y Tomás es el único
miembro del Consejo Privado que se opone a las peticiones de divorcio del
cardenal Wolsey al Papa. Su oposición le lleva a un peligroso enfrentamiento
con el Rey, y tras rechazar muchas oportunidades de "cambiar" de opinión,
Tomás se mantiene fiel a sus principios religiosos y se niega a respaldar los
planes del Rey, lo que le lleva a ser inculpado por soborno y decapitado por
traición. Pero muere defendiendo su moral y la de Dios.
Los TRES son perseguidos por el miedo a que, a pesar de todos sus
logros y victorias, no tienen valor y no importan. Este miedo, cuando no se
resuelve, puede envenenarlos para que se autoengañen sobre lo mucho
mejores que son en comparación con todos los perdedores de los que una vez
buscaron aprobación.
El veredicto (Twentieth Century Fox, 1982)
El Dr. Hannibal Lecter: El Dr. Hannibal "El Caníbal" Lecter consulta a Clarice
Starling para que le explique el comportamiento de un asesino en serie.
Desarrolla un afecto por la incipiente agente del FBI, Starling, y utiliza su
encanto e intelecto para orquestar su fuga de la prisión, pero no antes de
establecer una conexión íntima, aunque perturbadora, con la agente Starling.
Una vez suelto en el mundo, él promete no perseguirla; ella no puede
prometer lo mismo a cambio.
Andre Gregory: Andre se reúne con su viejo amigo Wally en una cena para
hablar de los viejos tiempos. Andre divaga con un relato fantástico de su crisis
nerviosa y espiritual. Cuenta su historia con grandes saltos imaginativos que
asocian libremente eventos no relacionados, dejando caer nombres y
aventuras hipster, de la Nueva Era, irritando a Wally con una creciente
petulancia y superioridad, incluso mientras se deshace en su propia angustia
personal ante las grandes preguntas que no puede responder. Finalmente, sus
visiones individuales del mundo chocan, las máscaras caen y cada uno debe
ser un poco más auténtico con el otro.
Director Joe Clark: Joe regresa a la escuela de la que fue despedido como su
nuevo director y procede a convertir la degradada escuela en la idílica escuela
que recordaba. Utilizando la arrogancia, la invención de sus propias reglas, la
intimidación, el amor duro y la agitación de los poderes fácticos, Joe es un
equipo de demolición de un solo hombre, derribando lo que está roto y
reconstruyendo su propia visión de lo que "debería ser".
Wallace Shawn: Wally se encuentra con su viejo amigo Andre para cenar y
ambos se ponen al día. Wally escucha durante la cena la vida vanguardista de
André y sus dos visiones del mundo chocan: André presiona a Wally para que
sea menos robot en su vida, y Wally responde defendiendo las virtudes de una
existencia mundana. Al final, Wally se va, contento porque aprecia un poco
más el mundo en el que vive, pero no tiene gran necesidad de cambiar nada.
Sólo quiere volver a casa y contarle a su novia su cena con André.
Ver cómo los dolores y los venenos pueden relacionarse con cuestiones de
moralidad no es difícil. Cuando nuestro dolor se convierte en un dolor tóxico,
no hace falta un gran salto de imaginación para entender cómo esto puede
afectar negativamente a las interacciones de una persona con los demás. Pero
hay otra área que contribuye a este brebaje tóxico o dolor y veneno: el deseo.
Cada estilo del Eneagrama tiene un deseo básico coherente con su tipo que,
cuando no se satisface de forma constructiva e integradora, se convierte en
una distorsión del deseo original, lo que retuerce y sesga el impulso de la
persona para conseguir lo que cree que quiere (figura 11.2).
130
El deseo central del Uno es tener integridad: es decir, tener la cualidad de ser
honesto y tener fuertes principios morales, decir lo que se hará y hacer lo que
se dice. Pero, cuando este deseo se ve colmado por el miedo al cambio, al
caos o por estrategias de control poco saludables, se distorsiona y se convierte
en perfeccionismo crítico e intolerancia de juicio.
Eve Harrington: Eve quiere ser una estrella y el amor de la multitud. Esto no lo
ve como ser amada por muchos individuos, sino por una sola cosa: el público
(no como Norma Des- mond en Sunset Boulevard).
Wallace Shawn: Wally acepta interrumpir su rutina normal para ir a cenar con
su extravagante amigo Andre, que sólo quiere volver a su vida normal y
escucha pacientemente los cuentos y las ideas extravagantes, hasta que su
calma y su paciencia se ponen a prueba y arremete, confundido y en defensa
propia, contra la afirmación de que es un robot que no ejerce su libre albedrío.
Al final, Wally encuentra un terreno común con André y sale de la cena
sorprendentemente más vivo de lo que estaba cuando llegó.
La verdad es que el componente moral no sólo está disponible, sino que ansía
ser encontrado. Una vez que se inicia la búsqueda, será difícil no tropezar con
él por su puro afán de ser descubierto. Pero, para que esta búsqueda de
defectos morales, puntos ciegos y malos comportamientos sea productiva, es
fundamental que entiendas una cosa clave sobre los seres humanos: hay un
número muy finito de formas en las que podemos ser imbéciles unos con
otros. En otras palabras, el número de candidatos a un poderoso componente
moral es pequeño; de hecho, puedes contarlos con las dos manos.
Ser controlador y tener el control son dos cosas muy diferentes: la primera
viene de una posición de miedo, la segunda viene de una posición de
seguridad. Cuando la gente tiene miedo, se vuelve controladora; cuando se
siente segura de sí misma, o de sus circunstancias, muestra autocontrol y tiene
el control de sí misma. Cuando entiendes la verdadera naturaleza de cómo y
por qué actuamos mal con los demás, entonces es sencillo ver que los
defectos morales son sólo mecanismos de afrontamiento para lidiar con el
hecho de estar en o fuera de control emocional. Cualquier mal
comportamiento (efecto inmoral) que elijas, independientemente de la forma
de manipulación involucrada, será por alguna necesidad de controlar a otra
persona, o alguna situación.
De forma similar al efecto inmoral, el punto ciego moral (emoción/creencia)
siempre tendrá una larga lista de estados emocionales-sentimentales genéricos
entre los que elegir. En otras palabras, la base emocional de la creencia
errónea central que tiene un personaje sobre su verdadero yo (el punto ciego)
siempre empezará siendo subjetiva para el escritor, en el sentido de que
puede elegir literalmente cualquier creencia negativa sobre sí mismo que
desee. Pero para que esa "elección" funcione, debe tener sentido en función
del estilo del Eneagrama de tu protagonista y de tus objetivos dramáticos
como escritor.
Hay muchas estrategias para escribir un protagonista con problemas morales,
pero creo que la gran mayoría de esas estrategias pasan por alto esta pieza
crítica que estamos discutiendo aquí, es decir, cómo hacer que el componente
moral sea personal y la búsqueda de la motivación. Casi todo el mundo roza la
superficie moral y evita profundizar en el verdadero desarrollo del personaje
que debe hacerse. Así que, aunque muchos escritores empiezan en la
dirección correcta, se cortan a sí mismos por las rodillas al no seguir con las
difíciles cuestiones de carácter que profundizan en su protagonista.
Para superar el problema del tema moral genérico, asegúrese de hacer lo que
se describe en la siguiente sección.
139
En la tercera parte de este libro, trataré este mismo tema como parte del
Proceso de Desarrollo Rápido de Historias, la metodología de desarrollo de
historias para la que existe todo este libro, o quizás más correctamente: el
proceso que mejor aprovecha la Conexión Eneagrama-Historia en apoyo de
cualquier proceso de desarrollo de historias. Los tres pasos enumerados aquí
se tratarán con mucho más detalle en los tres pasos enumerados aquí se
tratarán con mucho detalle en la Parte III, pero quiero presentarlos aquí para
prepararle para lo que viene y para demostrar que hay una aplicación de toda
esta teoría que puede facilitar el progreso real de la historia.
1. Comience siempre con: "¿Qué tendría que creer sobre los demás (la visión
del mundo) para justificar su mal comportamiento en el mundo?" y "¿Qué
tendría que creer (incorrectamente) sobre sí mismo para justificar esa visión del
mundo (de las personas)?". Recuerda que tu protagonista tiene un punto ciego
de comportamiento que está influyendo en su forma de actuar en el mundo, y
su forma de actuar en el mundo está perjudicando a otras personas.
cada uno de estos tres puntos se detallará con ejemplos en la Parte 3 de este
libro.
141
Todos hemos oído la frase "hacer avanzar la historia". Eso es lo que se supone
que debe hacer la parte central de cualquier historia, lo que se supone que
debe conseguir cada escena, ritmo de la historia o secuencia de escenas. El
último cuarto (el final) de la historia ata las subtramas, resuelve la(s) gran(s)
pregunta(s) establecida(s) por los tres primeros cuartos de la historia, y resuelve
las necesidades internas y externas del protagonista (cambio emocional,
obtención del objetivo de la historia). La mitad (o más) de la historia es donde
se avanza y se conecta el principio con el final.
Al igual que la flecha del tiempo se mueve inexorablemente en dirección al
futuro, la flecha de la historia debe moverse inexorablemente hacia el futuro
de la historia. Pero ¿qué significa realmente "hacer avanzar la historia"? Creo
que se trata de uno de esos tópicos de la historia que todos los escritores
utilizan, pero en los que no piensan demasiado, porque existe un
entendimiento innato sobre su significado. Muévete por la sala de al lado.
Sin embargo, hay algo más que una comprensión visceral. Creo que "hacer
avanzar la historia" significa algo muy específico, y si un escritor puede
entender ese significado, entonces tendrá más éxito a la hora de cumplir la
tarea:
historia.
● Mayor conciencia de lo que está en juego, del peligro y de la incertidumbre:
El lector es cada vez más consciente de que las cosas se ganan o se pierden y
de que el peligro aumenta, tanto emocional como físicamente. El riesgo y el
peligro personal, cada vez mayores, aumentan el suspenso, la anticipación y el
misterio ya establecidos, y por lo tanto dan una sensación de movimiento
hacia adelante. Estos tres factores son los que mueven cualquier historia hacia
adelante. Pueden funcionar por separado o al unísono para empujar la flecha
de la historia hacia el futuro, pero estos son los elementos que contribuyen al
impulso narrativo y a la sensación de avance inexorable que son necesarios
para atraer a los lectores y contar una gran historia.
DESARROLLAR EL MEDIO
● El patrón de decadencia
●El patrón de elevación
Veamos cada una de estas estructuras y patrones para ver cómo funcionan
juntos como herramientas de desarrollo y como extensiones de la conexión
Eneagrama-Historia para ayudar a asegurar que el medio de cualquier historia
funcione en todos los niveles necesarios para contar una gran historia.
Hay muchos libros y expertos en el campo de las historias que han tratado este
tema hasta la saciedad, pero será valioso para nosotros revisar la estructura
145
clásica aquí porque la siguiente pieza, el motor narrativo del medio, ilustrará lo
débil que puede ser este enfoque clásico sin el poder de la Conexión
Eneagrama-Historia. No me malinterpretes; si escribes una historia y "sólo"
tienes presente el medio narrativo clásico, seguirás estando mejor que si no lo
tienes. Pero la consecuencia de tener sólo esta estructura es que la acción de
la historia seguirá siendo superficial, orientada a objetivos
Esto es lo que muchos escritores prefieren cuando escriben. No es malo ni
incorrecto: no saben nada mejor y puede que carezcan de dispositivos de
observación emocional (EQ) para percibir el factor humano que falta.
De nuevo, esto se llama "clásico" por una razón. Los siete componentes son
bien conocidos en el mundo de la escritura creativa y han sido explicados y
ampliados durante muchos años. Y si nunca utilizas ninguna otra herramienta
de desarrollo en tus historias para dar cuerpo al medio de tu historia, tendrás
mucho más éxito en tu escritura que si no lo utilizas.
La siguiente figura constituye la parte central clásica de cualquier historia:
héroe o la heroína corren un poco más de peligro y las consecuencias son más
graves.
Complicación de mitad de camino (MIDPOINT/COMPLICATION):
Aproximadamente a mitad de la historia, lo que está en juego aumenta para
todos los implicados, pero sobre todo para el protagonista; es el momento en
el que no hay vuelta atrás y el camino a seguir es más peligroso o arriesgado
que antes. Normalmente, se trata de un incidente o complicación puramente
"argumental", es decir, la acción supera al personaje. En realidad, hay dos
componentes en la complicación del punto medio: lo que está en juego en la
comunidad y lo que está en juego en el protagonista.
Batalla final: Tras salir del momento más oscuro y resurgir de las cenizas, el
protagonista se enfrenta a los malos en el conflicto final que resolverá el
argumento central de la historia. El héroe o la heroína suelen prevalecer, pero
no siempre.
La capa del motor narrativo tiene ocho componentes: (No hay un diagrama de
flujo de alto nivel para esto; se dividirá en diagramas más pequeños a
continuación).
● Efecto inmoral
● Problema/Consecuencia
148
● Elección proactiva
● Efecto proactivo
● Oferta de cambio
● Rechazo al cambio
● Momento de la perdición
● Momento de la verdad
Lo primero que notará en esta lista es que los primeros cuatro elementos son
compartidos por el bucle del protagonista activo del capítulo 10. El efecto
inmoral, el problema/consecuencia, la elección y el efecto proactivos son
piezas fundamentales del proceso de la historia que hacen que un personaje
sea activo o pasivo. Si no le resultan familiares en este momento, vuelva al
capítulo 10 y repase sus descripciones, porque es esencial comprender su
papel en este contexto.
De estos cuatro componentes ya conocidos, el efecto inmoral es el eje central,
porque representa el mal comportamiento (basado en el punto ciego moral)
que el protagonista exhibe en la historia y que lo mete en problemas, en
problemas constantes. Es este mal comportamiento (malo porque hace daño a
los demás) el que ayuda a generar el bucle activo descrito en el capítulo 10.
También es el eje para generar el patrón general de declive que marca la
característica central del viaje emocional y conductual del protagonista a través
de la mitad de la historia.
El medio de la historia clásica es el "qué" de lo que ocurre; la estructura del
motor narrativo es el "por qué" de lo que ocurre.Como he dicho antes, esta
capa representa la dinámica interna y personal que impulsa al protagonista y
que hace posible que emprenda las acciones específicas descritas por los
latidos de la estructura clásica. Esta capa del "por qué" del medio es la que
falta en la gran mayoría de las historias, especialmente las de género. Antes de
desglosar en detalle cómo funcionan los componentes del motor narrativo,
permítanme definir los cuatro últimos elementos desconocidos componentes
desconocidos (oferta de cambio, negativa a cambiar, momento de la perdición
y momento de la verdad).
¿Quién hace esta oferta? La historia lo hace. Tal vez sea un personaje literal el
que diga esas palabras (probablemente no, ya que se trata de un mal diálogo),
o tal vez sea simplemente una pregunta lógica a la que el lector llega como
consecuencia de ver el choque de trenes que se desarrolla en la página, que
es la vida del protagonista. Sea cual sea la fuente, la oferta siempre está ahí. Y
ahora el punto clave: la oferta casi siempre se rechaza. Digo "casi" porque en
algún momento la oferta es aceptada, pero no hasta que el protagonista haya
pasado por el trago emocional y de comportamiento. Sólo entonces se da
cuenta de que "Sí, estoy preparado. No puedo seguir así" (volveré a tratar
este tema en el último componente).
¿Por qué se niegan? Porque no pueden aceptarlo hasta que se den cuenta de
que están actuando mal, y no pueden llegar a esta conclusión hasta que hayan
pasado por un largo y duro camino de fracasos y relaciones rotas.En algún
momento, el protagonista se da la vuelta y ve la estela de destrucción
emocional que ha dejado tras de sí y cae la última ficha de dominó: se da
cuenta de que no puede seguir así; tiene que cambiar. Pero aún no saben qué
significa eso, no saben cómo es el cambio, ni siquiera están seguros de qué
cambio se les exige para salir del atolladero en el que se encuentran. Pero la
buena noticia es que, al menos, han tomado conciencia de que el cambio no
es sólo una opción, sino que es esencial si quieren salvar la relación amorosa o
la amistad, o salvar al inocente, o lo que sea que tengan que hacer al final de
la historia. En otras palabras, finalmente se dan cuenta de que el objetivo final
de la historia no se alcanzará a menos que hagan las cosas de forma diferente.
Todavía no tienen idea de lo que eso significa, pero han cambiado de vía,
pasando del patrón de decadencia al patrón de elevación.
PATRÓN DE DECLIVE
La clave que hay que recordar es que el protagonista, con cada paso por el
bucle de oferta-rechazo, se está acercando cada vez más a su punto de
desevolución (véase el capítulo 8).El patrón que se desarrolla debe ser
coherente con ese camino. En otras palabras, cuando un protagonista que es
un estilo de Eneagrama Dos se mueve hacia su desevolución, no se mueve
hacia el punto más bajo de otro estilo; sigue el camino natural de su estilo. El
protagonista Dos se convertiría cada vez más en un Ocho de mal
comportamiento, volviéndose autoritario, prepotente, controlador, etc.
Saber que este es su camino hacia la decadencia es un gran beneficio para el
escritor porque sabes por dónde empezar.Sabes cómo puedes escribir este
personaje, y cuando se te ocurren nuevos problemas/consecuencias para que
se enfrenten (cada vez a través del bucle de oferta-rechazo), sabes que el
efecto proactivo tiene que demostrar que se vuelven un poco más Octavos en
el grado malo. Luego, cuando se suman todos los demás patrones
constrictivos de miedo, puntos ciegos de comunicación, pellizcos de conflicto
y otras características incrustadas del Eneagrama comunes a su naturaleza de
Dos, se tiene un patrón claro de cómo se romperán y se deslizarán cada vez
más cerca de su punto emocional más bajo.
Esto es lo que se entiende por un patrón de declive que construye y exprime a
un personaje demostrando su falta de voluntad para crecer y cambiar por
miedo a su punto ciego moral.Tendrán que enfrentarse a él al final, pero en
154
PATRÓN DE ELEVACIÓN
Este es otro patrón incrustado que está completamente basado en los estilos
del Eneagrama. Al igual que el patrón de declive, el patrón de elevación tiene
su origen en la estructura general de la parte central de cualquier historia
(Figura 12.4) y se sitúa entre el Momento del Destino y el Momento de la
Verdad. Entre estos dos puntos, el protagonista comienza su ascenso hacia el
cambio (o su descenso hacia una decadencia más profunda).
Un diagrama de flujo puede ser engañoso, porque puede dar la impresión de
que no pasa mucho entre el Momento de la Perdición y el Momento de la
Verdad.
● Momento de perdición
● Primer despertar
● Primer paso hacia el cambio
● Segundo Despertar
● Reconexión en una nueva forma
● Despertar final
● Momento de la verdad
Primer paso hacia el cambio: Sabiendo que las cosas tienen que cambiar, pero
sin saber cómo deberían ser, el protagonista da su primer paso en la dirección
correcta. El protagonista da el primer paso en la dirección correcta, pero no
sabe cómo debe ser.
El aspecto de ese paso y la forma en que usted, como escritor, exprese este
movimiento depende de la historia que haya escrito y del eneagrama del
héroe o la heroína.
La historia importa; lo que quieres como escritor importa; lo que has
construido hasta ahora importa. Este no es un paso de manual que estás
haciendo porque algún gurú de la historia dijo: "En la página tal y tal está el
primer paso hacia el cambio". No, no y no. Este paso debe producirse, y debe
llevar a una acción, pero tú decides cómo debe ser y más o menos en qué
parte del último cuarto de la historia debe producirse.
El movimiento hacia el cambio es fundamental porque significa que el
protagonista ha cambiado de camino: estaba en el camino de la decadencia y
156
En este capítulo he hablado mucho sobre los puntos bajos y los momentos de
perdición. Como he dicho antes, el punto bajo tiene que ver con el estado
emocional del protagonista, y el momento de la perdición tiene que ver más
con la acción física y el escenario de la historia en la página. Por ejemplo, Joe,
el ladrón de bancos, llega a su punto emocional más bajo en la historia cuando
se adentra en la parte baja de Cuatro (el punto del Uno de desevolución), el
perfeccionismo ha fracasado, toda su planificación correcta ha fallado, la
responsabilidad de ser el jefe se ha vuelto opresiva y reina el caos (los Unos
odian el caos). Joe ha llegado al punto más bajo de su historia (y del
Eneagrama).
La banda culpa a Joe de su fracaso e incluso los rehenes del banco le
contestan y le dan problemas, y el equipo SWAT está a punto de atravesar las
claraboyas y hacer llover balas de goma sobre todo el mundo (y lanzar algunas
granadas de estruendo). Su némesis, el vengativo policía corrupto que le ha
seguido la pista durante meses y conoce a Joe tan bien como él mismo, se
regodea y se prepara para el arresto y la humillación de Joe.
Esta es la diferencia entre el punto bajo (personaje) y el momento de la
perdición (acción de la escena). Los DOS van juntos, como la mano y el
guante, pero sus diferencias son fundamentales para entenderlo. El momento
de la perdición es en gran medida un producto de tu narración e imaginación.
Tú decides en qué infierno quieres que termine tu protagonista en este
momento. Pero debe ser coherente con su desevolución del Eneagrama, es
decir, debe pulsar esos botones emocionales y desencadenar esos patrones
de comportamiento predecibles.
La parte que te puede costar especificar es el punto más bajo: ¿cómo es eso
para cada estilo del Eneagrama? ¿Cómo se sabe dónde tiene que terminar
exactamente el patrón de declive? Para responder a estas preguntas, veamos
primero cada uno de los estilos del Eneagrama para ver dónde terminan sus
puntos bajos naturales en cualquier historia (Figura 12.6).
159
Todos estos ejemplos de puntos bajos del Eneagrama no son más que puntos
de partida para su desarrollo. Cuando no sepa dónde debe acabar su
protagonista en este punto de su historia, fíjese en el patrón de decadencia y
en estos puntos bajos, porque éstos son los lugares en los que sus personajes
tienen que aterrizar cuando tocan fondo emocionalmente. Aunque ajustes
estos puntos bajos para adaptarlos a tu contexto particular, el comportamiento
de tu personaje debe actualizar su esencia.
Verás que algunos de estos ejemplos no se ajustan exactamente al enunciado
del punto bajo asociado al estilo del Eneagrama. Por ejemplo, Norman Bates y
el estilo Seis. Norman no se vuelve hostil hacia las fuentes de miedo (como se
dijo anteriormente). El ejemplo de Norman sigue siendo un gran ejemplo de
un punto bajo Seis porque la esencia del punto bajo de Norman es que la
seguridad es el foco de atención, que es la preocupación central de todos los
Seis. Si escribes un protagonista Seis, no tienes que ajustarte perfectamente a
ninguna definición de características; todo lo que tienes que hacer es
asegurarte de que el personaje se preocupa principalmente por cuestiones de
seguridad y protección. La forma de plasmarlo en la página depende de ti y de
la historia. Norman es un buen ejemplo de cómo se puede seguir utilizando la
conexión Eneagrama-Historia para crear un punto bajo significativo, pero sin
hacerlo de una forma estereotipada. Este proceso trata de la flexibilidad, no de
la conformidad, y de captar la esencia de la característica del Eneagrama más
relevante para la aplicación inmediata; en este caso, encontrar el mejor punto
bajo.
CONCLUSIÓN
2. Un personaje secundario:
Pueden tener o no una subtrama propia: Un poco más adelante describiré las
tres categorías de personajes secundarios, y verás que hay algunos personajes
que apoyan la historia del protagonista siendo árbitros neutrales, o corredores
de información, o que no tienen agendas o historias propias que contar.
Pueden simplemente aparecer en una historia, proporcionar algún dato crucial
(dónde se vio al asesino por última vez, qué aspecto tenía el monstruo,
producir el portavelas perdido con la sangre en la base), y luego desaparecer,
para no volver a ser vistos. Se trata de una categoría de personajes que se
considera de apoyo porque ayudan a hacer avanzar la historia aportando la
información necesaria o los detalles de la misma.
Personajes mensajeros/ayudantes
Este tipo de personajes está presente sobre todo en las historias policiales o
de detectives, en las que el protagonista se dedica a reunir pistas e
información para resolver el misterio o el rompecabezas. Los personajes
mensajeros son esenciales en cualquier guión de situación, pero también son
importantes en una historia. A menudo, también pueden aportar un contexto
importante que realce los momentos cómicos o dramáticos del guión. A veces,
sin embargo, puede que no aporten ninguna información nueva ni promuevan
167
EJEMPLOS
PERSONAJES COMPLICADOS/RED-HERRING
Los personajes complicados son los que más dificultan el trabajo y crean el
caos en los peores momentos. No aportan información importante, no dan
pistas para el misterio y no hacen nada para que la trama avance. Sus acciones
suelen poner en juego al protagonista al iniciar la primera crisis de la historia o
al agravarla y empeorarla. A menudo son personajes que existen
principalmente para morir de forma horrible, y en sus espeluznantes finales
revelan lo mal que se van a poner las cosas para el protagonista y los demás
personajes.
Otra variante es el personaje complicado que necesita ser salvado o rescatado.
Su situación es una complicación, y a veces su situación es todo el objetivo de
la línea de acción de la historia. Como resultado, este personaje cae a lo largo
de un continuo de importancia en la historia de bajo a alto. Los relatos de
género utilizan en abundancia los personajes complicados, como se puede ver
en los siguientes ejemplos.
168
EJEMPLOS
PERSONAJES DE REFLEXIÓN/CUENTO
CON MORALEJA
está lidiando con un punto ciego moral asociada con el perdón, entonces
podrías tener un personaje trabajando en una subtrama que refleje alguna
expresión temática de dar o ser perdonado. Si tu protagonista está actuando
en el mundo de tal manera que demuestra un problema con la avaricia,
entonces otro personaje podría demostrar las consecuencias positivas de que
les quiten todo, ya que se niegan a ser derrotados por la avaricia, mientras que
otro personaje podría proporcionar una ventana al comportamiento opuesto,
es decir, perder todo y luego volarse los sesos en la desesperación.
La cualidad reflexiva de este personaje también puede adoptar la forma de un
"coro griego", lo que significa que uno o más de estos personajes pueden dar
al protagonista ánimos, advertencias, esperanza, recordatorios de los mejores
ángeles de su naturaleza, etc. Todos ellos son sutiles reflejos de cosas que el
héroe o la heroína necesitan recordar o readquirir como parte de su
constitución personal.
Todos estos ejemplos muestran cómo los personajes que rodean al
protagonista pueden actuar como espejos que reflejan al protagonista
diferentes aspectos de su componente moral en acción en el mundo de la
historia. En cierto modo, esto puede parecer obvio, pero muchos escritores
llenan sus historias con personajes que tienen una conexión mínima o nula con
el protagonista de la historia, lo cual no es malo ni incorrecto, pero sí que se
pierde la oportunidad de conectar la acción de la historia directamente con los
impulsores de la conducta y la motivación que profundizan en la comprensión
de la audiencia sobre quién ha invertido gran parte de su tiempo emocional.
Todos los personajes importantes de la historia deberían reflejar algún aspecto
del dilema moral del protagonista.
La variedad de cuentos con moraleja son personajes que reflejan un aspecto
específico de la historia personal del protagonista: representan en qué tipo de
persona se convertirá el protagonista a menos que cambie, es decir, a menos
que sane su componente moral. También pueden ser personajes reflexivos,
pero el reflejo es más profundo que una "simple" ventana al carácter o la
motivación. El mensaje de estos personajes es: "Ten cuidado, yo soy tu futuro
negativo si no cambias tu esencia". Esta advertencia no tiene por qué ir sólo
en la dirección negativa del crecimiento.
EJEMPLOS
(Nota: Esta versión cinematográfica del libro de Mary Shelley capta mejor que
cualquier otra adaptación cinematográfica el espíritu de la novela).
Quiero hacer una reflexión sobre las categorías, tipos, divisiones, etc. de los
personajes. Yo digo que hay tres categorías, otros dicen que hay diez
categorías, o enumeran toda clase de "tipos" y funciones de personajes que
pueden ser posibles. Le garantizo que cualquier propósito de carácter que se
le ocurra estará cubierto por estas tres categorías.
¿Por qué molestarse en averiguar tipos o categorías? ¿No es un ejercicio
intelectual inútil? No, hay una única razón práctica para querer saber cuál es el
lugar que ocupa el personaje en la historia: si no está en una de estas
categorías, no está haciendo nada importante en la historia. Muchos escritores
introducen personajes en sus historias que acaban siendo personalidades
extravagantes e interesantes, pero que no contribuyen en nada al avance de la
historia.
¿Y qué? La siguiente objeción lógica es si todos los personajes de una historia
tienen que contribuir. No, no tienen que hacerlo. Como todo en este libro, no
tienes que escuchar ni una sola palabra ni seguir ninguno de los consejos.
Como todo lo que hay en este libro, no está obligado a escuchar ni a seguir
ninguno de los consejos, pero sí que hay consecuencias por no hacerlo, por
ignorar o pasar por alto las mejores prácticas de desarrollo, sin que haya algo
mejor que las sustituya. Y eso es lo que es todo esto: las mejores prácticas. No
se trata de reglas, ni de leyes, ni de "la palabra" según algún gurú, sino de las
mejores prácticas y de ser un escritor consciente.
171
Los seres humanos están hechos para categorizar, tipificar y poner las cosas en
cajas. Nuestros cerebros están construidos para el reconocimiento de
patrones, y por mucho que intentemos no exagerar, nos resulta difícil
ayudarnos a nosotros mismos. El Eneagrama es un gran ejemplo de esta
capacidad humana para encasillar. El Eneagrama es un gran ejemplo de esta
capacidad humana de encasillamiento. Como herramienta, es el epítome del
reconocimiento de patrones para la motivación y el comportamiento humanos.
Pero esta capacidad que tenemos para teclear cosas puede ser excesiva, y en
cierto modo, esto se demuestra bien en el mundo de la escritura creativa
cuando se trata de tipos de personajes.
Soy un fanático de la tipificación de personajes, obviamente debido al
Eneagrama. Estoy de acuerdo en que la tipificación y el uso de los estilos de
personalidad son muy útiles para el desarrollo de los personajes. Y de todos
los innumerables tipos de personajes que han evolucionado a lo largo del
tiempo, algunos han alcanzado prominencia y popularidad: el embaucador, el
sabio, el valiente alivio cómico, el friki, el heraldo, el policía bueno, el policía
malo, el inocente, el aliado, el mago, el guerrero, el pacificador, el rebelde, la
seductora, y la lista continúa.
En esta pequeña lista de ejemplos de tipos de personajes, notarás que hay una
mezcla de dos cosas: memes de la cultura popular y arquetipos tradicionales.
Los tipos de personajes que surgen de la cultura popular no son realmente
muy preocupantes, ya que son memes, y por lo tanto pueden ir y venir a
medida que la cultura cambia -lo que está queriendo hacer-. Pero estos
memes culturales comparten el mismo problema al que he aludido antes con
los tipos arquetípicos tradicionales, un problema que creo que los descalifica a
ellos y a los arquetipos como fuentes primarias fiables para el desarrollo de
personajes.
Esto puede no sonar lógico o razonable a primera vista, así que permítanme
desglosar las razones funcionales por las que esto es así, y luego ofrecer una
alternativa que funciona poderosamente para resolver el problema.Para
entender lo que significa "descalificante", será útil examinar los personajes
arquetípicos y por qué no funcionan bien como base del desarrollo de
personajes (todo lo que diré sobre los arquetipos también se aplica a cualquier
meme cultural de personajes).
¿QUÉ ES UN ARQUETIPO?
Dudo que haya muchos escritores, si es que hay alguno, que lean esto y que
no hayan oído hablar de los arquetipos, especialmente en lo que respecta a la
172
Freud fue el mentor de Jung durante muchos años, antes de que ambos
tuvieran un desencuentro intelectual. Sin embargo, Jung fundó su propia
"escuela" y es responsable, más que ninguna otra persona, de popularizar la
idea de los arquetipos en la vida cotidiana (por ejemplo, el complejo paterno,
el anime-animus, etc.). Su versión de los arquetipos es la base del popular
sistema de tipificación de la personalidad, a menudo utilizado por los
escritores, llamado Inventario de Tipificación de Myers-Briggs (MBTI), y gran
parte de la fuente de la famosa serie de televisión El poder del mito,
presentada por Bill Moyers en 1988, con el famoso mitólogo Joseph Camp-
bell. No es de extrañar que los escritores se apresuraran a tomar la bandera de
los arquetipos como herramientas para contar historias, especialmente cuando
personas como Joseph Campbell demostraron cómo son la base de la
narración mítica en todos los tiempos y culturas humanas, y así lo hicieron, con
gusto.
Según muchos gurús de la narrativa que abogan por el uso de los arquetipos
como base para el desarrollo de los personajes, todas las historias están
pobladas por arquetipos, que son patrones repetitivos de características
humanas simbolizadas por tipos de personajes estandarizados en cualquier
historia:
173
● Héroes
● Sombras
● Mentores
● Heraldos
● Guardianes del umbral
● Cambiaformas
● Embaucadores
● Aliados
Allí si nos limitamos a ocho, no hace falta ser un científico de cohetes para ver
los beneficios potenciales de utilizar estos "patrones primarios" para ayudar a
dar forma y construir personajes de ficción. De hecho, para muchos los
arquetipos ayudan a dar forma a la propia estructura de una historia, como en
este caso con El viaje del escritor, de Christopher Vogler, el popular libro
basado en los conceptos del viaje del héroe de Joseph Campbell.
En realidad, hay muchos más arquetipos tradicionales que estos ocho.
Pero este texto ("patrones repetitivos de características humanas simbolizadas
por tipos estandarizados de personajes") pone de manifiesto el fallo central de
este enfoque. Cualquier enfoque basado en arquetipos debe ser
reduccionista, no aditivo. Los personajes no se basan en su complejidad, sino
en "tipos estandarizados" y "patrones repetitivos de características". ¿Dónde
está el deseo? ¿Dónde está la motivación? ¿Dónde está la elección? ¿Dónde
está la complejidad de una personalidad humana totalmente formada y
neurótica? En ninguna parte, ahí es donde. No hay nada malo en utilizar
patrones y características recurrentes, pero no pueden ser el punto de partida
de personajes reales.
LA CONEXIÓN ENEAGRAMA-HISTORIA
entero sobre el tema de la oposición -y quizás algún día lo haga-, pero para
este viaje debemos dedicar al menos un capítulo a profundizar en el
significado de la oposición, en los retos de desarrollo de la oposición y en la
Conexión Eneagrama-Historia de la oposición, porque necesitas tener un
antagonista en tu historia al menos tan convincente como tu protagonista -y si
estás siguiendo este libro de cerca, tu protagonista va a molar.
La oposición de la historia es uno de esos temas de los gurús de la historia
sobre los que todo el mundo tiene una opinión, y hay un sinfín de DVD, clases,
libros y vídeos de YouTube que detallan las diversas teorías sobre el mejor
enfoque de desarrollo para escribir la oposición, no como la información y los
consejos generalmente disponibles sobre cómo escribir la parte central de una
historia. Pero recordemos que, en el capítulo 12, el problema que tiene casi
todo el mundo al hablar de la parte central de una historia es que se centra en
la parte central clásica y no en la parte central del motor narrativo.
En consecuencia, en este capítulo, quiero explicar qué es la oposición de una
historia y por qué es importante. Luego veremos cómo se desarrolla
típicamente la oposición en la mayoría de las historias, es decir, veremos el
enfoque de consenso, con ejemplos. En ese punto, cambiaremos de marcha y
explicaremos qué es la Conexión Eneagrama-Historia con respecto a la
oposición y cómo puede utilizarse no sólo para estructurar la oposición, sino
también para encontrar los factores humanos óptimos necesarios para una
relación dinámica protagonista/oponente. Esto es en parte magia blanca, en
parte arte y en parte ciencia, así que permítanme empezar a construir los
cimientos que nos llevarán a la magia.
LA NATURALEZA DE LA OPOSICIÓN
Todos sabemos lo que significa tener una oposición. Alguien o algo nos
impide conseguir algo que queremos. Y, de hecho, ésta es la definición clásica
del oponente central de cualquier historia: aquel que intenta impedir que el
protagonista tenga éxito en su deseo, objetivo, búsqueda, lo que sea. Pero la
oposición puede adoptar muchas formas (y lo hace); algunas de esas formas
son verdaderos oponentes, otras están a caballo entre el aliado y el oponente,
y cada una de ellas sirve a un propósito y da al escritor oportunidades
inteligentes para hacer avanzar la historia mientras hace la vida del
protagonista miserable.
A riesgo de superponer demasiadas definiciones en este libro, hay una última
que creo que sería beneficioso ofrecer, es decir, una definición para el
oponente principal. ¿Por qué tratar de definirlo formalmente? Porque esta
forma particular de personaje secundario tiene unos parámetros muy
definidos, distintos de los demás personajes de la oposición.El adversario
principal es único, del mismo modo que el protagonista es único.El adversario
180
principal está solo, pero, al mismo tiempo que afirmo esto, también es cierto
que este personaje no tiene literalmente ningún propósito sin el protagonista.
Sí, se puede decir esto de todos los personajes secundarios; de hecho, se
puede decir que el protagonista no tiene ningún propósito.
2. Un adversario principal:
Necesita al Protagonista para lograr una victoria mutua, pero en los términos
del oponente: El segundo punto es otra función del oponente principal y es
una mejor opción para una historia si el escritor quiere una relación
protagonista/antagonista más compleja e interesante. Un oponente que sólo
182
Esto abre más posibilidades para la interacción dramática, los reveses y las
complicaciones (a la altura de la viñeta número seis). Demasiadas historias -y la
mayoría de ellas son situaciones que se presentan como historias- recurren a
villanos simplistas y monótonos obsesionados con ganar, herir, vencer o
deshacer al protagonista, sin ningún interés personal en la victoria. Cuando el
malo o la mala y el protagonista tienen algún tipo de conexión personal, se
abren muchas oportunidades dramáticas para sacar a la luz esas conexiones y
entender mejor a ambos personajes. Este es un principio básico para escribir
grandes oposiciones: la conexión personal. Este punto también se relaciona
muy bien con la idea anterior de que el oponente necesita al protagonista de
alguna manera. Si tienen una conexión natural, esta necesidad no será forzada
y resultará natural para la historia. Más adelante en este capítulo, veré
específicamente cómo construir estas conexiones utilizando el Eneagrama.
Para todos los escritores que luchan con la pregunta básica: "¿Quién debería
ser mi oponente?", el Eneagrama responde a la pregunta. Pero la conexión
Eneagrama-Historia le proporciona un recurso natural y dramáticamente
consistente para construir un oponente que refleje realmente el estado mental,
emocional y de comportamiento de su protagonista a lo largo de la historia.
Cuando un escritor hace esto, incluso de forma inconsciente (que es como lo
hacen la mayoría de los escritores), los resultados son inolvidables en la página
o en la pantalla.
actúa de formas que Bruce Wayne nunca haría, es decir El Joker actúa de
manera que Bruce Wayne nunca lo haría, es decir, matando sin remordimiento,
pero esta es una de las debilidades que persigue, es decir, la única regla de
Batman de no matar. (De hecho, Batman ha matado muchas veces en el canon
del cómic, pero en los remakes cinematográficos están contando una
mitología diferente).
Esta versión de Batman y el Joker demuestra una figuración muy común en las
películas, y en la ficción de género, que tienen una fuerte dinámica de
protagonista/antagonista. La conexión puede no ser tan profunda en los
puntos ciegos morales, pero la forma en que ambos personajes actúan
inmoralmente en el mundo es lo suficientemente similar como para implicar
una reflexión emocional más profunda bajo la capucha. Ese es ciertamente el
caso en El Caballero Oscuro, y la brillantez de la escritura lo pone de
manifiesto en un marcado contraste, pero también difuminando los tonos de
gris.
● Patrón de decadencia
● De-Evolución
● Núcleo Miedo/Veneno
● Núcleo de Deseo/Distorsión
● Puntos ciegos de comunicación
186
● Filtros de comunicación
● Pinches de conflicto comunes
● Pinches de conflicto no comunes, etc.
Todas las características del estilo del Eneagrama que contribuyen al camino
de un personaje hacia la desevolución se convierten en recursos para el
oponente que puede utilizar contra el protagonista. Y cuanto más personal sea
el oponente, más acceso tendrá a todas estas jugosas armas, porque el
oponente conoce al protagonista. Pero incluso si el oponente es un extraño
para el protagonista, puede, en el transcurso de la historia, familiarizarse e
intimar con el protagonista, aprendiendo los botones calientes, las
vulnerabilidades y las debilidades del estilo del Eneagrama del héroe o la
heroína a medida que avanza.
La clave para entender este punto crítico es que, como escritor, no tiene que
utilizar conjeturas o elegir cosas de la nada cuando se trata de diseñar cómo el
oponente atacará al protagonista. Son los detalles del Eneagrama del estilo
del protagonista los que ofrecen toda la maravillosa riqueza conductual,
emocional y mental que profundiza el conflicto, hace las cosas más personales
y ayuda al lector a identificarse con la acción en la página. Si utilizas el
Eneagrama como capital dramático, el antagonismo no se sentirá como algo
recortado, forzado o añadido, sino como algo natural e inevitable.
Así es como se desarrollaría con un protagonista Dos contra un oponente
Ocho. Todos los Dos tienen en su núcleo el miedo supremo a no ser queridos.
Por mucho que lo intenten, por muy indispensables que se vuelvan, nunca
serán amados, así que evolucionan hacia el comportamiento dictatorial y
controlador del peor de los Ocho: "¡Voy a hacer que me ames!" Piensa en el
personaje de la oposición de Glenn Close (Alex Forrest) en Atracción fatal
(Paramount Pictures, 1987). Si nuestro protagonista del Dos no consigue darle
la vuelta a las cosas, está destinado a convertirse en controlador y asfixiante y a
descarrilar de cualquier manera mientras se aferra desesperadamente al
control del amor que se le escapa de las manos. Todo esto es una buena
noticia para su oposición natural, un oponente principal Ocho mal
evolucionado.
El Ocho jugaría con la inseguridad del Dos en cuanto a ser amado; siempre se
aseguraría de que el Dos nunca se sintiera lo suficientemente bueno, de que
siempre le faltara algo y de que se encontrara emocionalmente al margen.
Profesor Severus Snape (Serie Harry Potter, Warner Bros., 2001): Intratable y
petulante con Harry a lo largo de la serie, y que se supone que está aliado con
Lord Voldemort, aprendemos que en realidad es un aliado y el mago más
valiente que Harry conocerá jamás.
Miranda Priestly (El diablo viste de Prada, Fox 2000 Pictures, 2006): La fría,
inabordable e insufrible Miranda convierte la vida de Andy Sachs en un
infierno, pero al final, Miranda ve la fuerza de Andy e invierte su papel de
perseguidora a orgullosa mentora. En este ejemplo, la adversaria sí cambia, al
igual que nuestra percepción de ella.
189
Así pues, ahora ya sabe cómo definir esa cosa llamada oponente principal, y
tiene algunas ideas sobre cómo puede desarrollar los diferentes elementos de
definición en un personaje secundario que puede ayudar a definir el viaje del
protagonista. Pero es posible que todavía haya algunas preguntas sobre los
aspectos prácticos, es decir, el cómo de todo ello. Incluso con toda la
información y las sugerencias anteriores, muchos escritores seguirán
necesitando un punto de partida claro; algún lugar desde el que saltar
mientras hacen malabares con todas las piezas de la definición y los diversos
detalles de la ejecución.
La figura 14.1 ilustra los componentes individuales del Triángulo Opuesto del
Eneagrama. Repasémoslo de arriba a abajo, de izquierda a derecha, y
expliquemos cada componente y cómo puede interpretar cada uno en sus
esfuerzos de desarrollo.
No es necesario que todos los detalles sean perfectos; lo único que hay que
hacer es tener una idea de alto nivel de cómo el protagonista se verá envuelto
en problemas emocionales cada vez más profundos durante la mitad de la
historia. No se preocupe; este patrón se irá refinando, personalizando y
afinando a medida que desarrolle sus personajes, pero incluso si no se le
ocurren comportamientos convincentes para alimentar el patrón, recuerde que
cada estilo del Eneagrama tiene algunas características incorporadas que
siempre están a su disposición para construir un sólido patrón de declive.
Puedes utilizar los triángulos de oponente basados en el Eneagrama que se
enumeran más adelante para darte una sólida plataforma de lanzamiento
emocional y conductual desde la que empezar a crear tu triángulo de
oponente para cualquier historia particular que estés desarrollando. Estos
triángulos representan cada una de las características fundamentales del estilo
del Eneagrama que siempre están presentes, independientemente del
contexto de tu historia, por lo que siempre tendrás una base con la que
trabajar si no sabes por dónde empezar este proceso.
La figura 14.2 ofrece un práctico resumen de los distintos puntos de ataque del
adversario que se aplican a cualquier adversario principal que pertenezca a los
estilos del Eneagrama enumerados. En otras palabras, si su oponente
pertenece a cualquiera de estos estilos, las características enumeradas serán la
munición para sus ataques emocionales. Estos son los puntos de ataque
"comunes", lo que significa que dependen del Eneagrama, no de la historia.
Lo bueno de todo esto es que si no tienes ni idea de por dónde empezar a
encontrar un personaje de oposición fuerte, todo lo que tienes que hacer es
basarte en el perfil del oponente, los puntos de ataque y el patrón de declive
del protagonista para decirte lo que tu oponente principal hará en la historia
para hacer la vida del héroe o la heroína miserable durante la mitad de la
historia, hasta el momento de la perdición. Si no haces nada por tu cuenta, no
creas nuevos puntos de ataque, nunca construyes sobre las conexiones
Eneagrama-Historia ya existentes, todavía tendrás suficiente para desarrollar
193
Los equipos de historias no son nuevos, pero los gurús de las historias nunca
hablan de ellos. Ya es hora de darles su merecido.
No creo que haya una sola persona creativa en el mundo que no haya
escuchado la frase "la forma sigue a la función". Fue el famoso mentor del
arquitecto estadounidense Frank Lloyd Wright, Louis H. Sullivan, quien expresó
por primera vez la noción de que la forma sigue a la función, en un contexto
artístico, en su artículo de 1896 "The Tall Office Build- ing Artistically
Considered":
Las formas de género pueden existir por sí mismas, pero si no hay una historia
que contar, los géneros tienden a convertirse en cascarones vacíos y suelen
ofrecer experiencias insulsas y muertas a los lectores o al público espectador.
Un género sin historia es como un romance sin amor. Como lector o amante
del cine, lo habrá experimentado. ¿Quién no ha leído esa novela mediocre o
ha visto esa película aburrida y ha salido con la sensación de que la
experiencia era unidimensional, dramáticamente plana y poco original? Vale,
puede que hubiera muchos zombis y persecuciones de coches, o
extraterrestres, robots y superhéroes, pero ya lo he visto y lo he hecho. Sin una
historia, el género pierde su importancia. Cuando algo pierde su importancia,
pierde su capacidad de impactar o cambiarnos. Así, en las "manos
adecuadas", los géneros pueden elevar, inspirar, aumentar, profundizar y, en
general, mejorar cualquier historia a la que estén al servicio. En las "manos
equivocadas", el género puede entretener y distraer, pero nunca encontrará la
vocación superior que supone contar una historia.
Como lectores, estamos expuestos a las formas de género con cada libro que
leemos: misterio, detective, terror, romance, etc. Cada libro, película, cuento -
de hecho, cualquier forma de narración- pertenece a un género. Desde el
concepto más elevado, el apocalipsis zombi, la acción distópica para jóvenes
adultos, hasta la novela "literaria" más introspectiva, de angustia interna y de
contemplación del ombligo, todas las historias pertenecen a algún género.
¿Quién lo dice? ¿Y quién se ha encargado de definir esas supuestas formas y
validar que cumplen los requisitos necesarios para ser un género? La respuesta
le sorprenderá: el "quién" no es ningún crítico literario encumbrado en una
gran editorial neoyorquina, ni una sociedad literaria enrarecida escondida en
algún mausoleo polvoriento y lleno de libros. No, el "quién" eres tú (y yo).
Los lectores son los que crean los géneros. ¿Cómo? A través de sus hábitos de
lectura, patrones de compra y lealtad a los escritores, nos gusta lo que nos
gusta y cuando un autor nos da lo que nos gusta, pedimos más de lo mismo.
Pero no queremos un refrito de lo que hemos leído antes; queremos algo
nuevo, pero igual. Nuestra exigencia al escritor es clara: "Danos el mismo
ritmo, los mismos grandes lazos argumentales, componentes de estructura
similares, pero haz que cada historia sea original y sorprendente. Si lo haces,
seguiré viniendo a por más".
Ese es el trato, el acuerdo, por tácito que sea, entre autores y lectores, y así es
como nacen y mueren los géneros. Los lectores dicen a los autores, no cómo
escribir, sino los parámetros de lo que quieren leer. De este baile entre
lectores y escritores han surgido todos los géneros que conocemos. Y, debido
205
En los últimos años, el género de los jóvenes adultos (12-18 años) ha dado
lugar a un nuevo género: La ficción para nuevos adultos (The Simple Wild de
K.A.Tucker, Bring Down the Stars de Emma Scott). Los lectores de mayor edad
(18-30 años) que disfrutaban de las historias de los jóvenes adultos seguían
pidiendo aventuras similares a las de los jóvenes adultos, pero con personajes
más maduros que se ocuparan de cuestiones más adultas, y así nació el Nuevo
Adulto. Del mismo modo, a medida que el cambio climático se ha ido
convirtiendo en un problema importante en el mundo, la literatura ha reflejado
su importancia. El nuevo género Climate Fiction (Cli-Fi) ha surgido para
responder al interés de los lectores por las historias orientadas al clima
(American War de Omar El-Akkad, The Year of the Flood de Margaret
Atwood).
LA FORMA DE EQUIPO
Dentro de todos los géneros familiares que conocemos y amamos, hay una
subforma que nos interesa aquí: el equipo de historias. No es un género en sí
mismo, pero puede funcionar de forma parecida a un género. Muchos
escritores han oído hablar de las historias de conjunto, pero la idea de una
historia de equipo no es tan familiar; de hecho, la mayoría de la gente asume
que si tienes un gran elenco de personajes tienes un conjunto y nada más.Esto
no es así.
Cuando sugiero a los escritores que los equipos son una parte esencial de la
construcción de los personajes en muchas historias, normalmente me
encuentro con miradas vacías y confusas. A primera vista, la conexión natural
entre los equipos y la ficción no es intuitiva, pero cuando el concepto -como
herramienta de desarrollo de la historia- se explica de forma lógica, la mayoría
de la gente se siente atraída por el concepto y le ve el sentido.
La parte teórica requiere la comprensión de una distinción básica: la diferencia
entre un conjunto y un equipo. En cuanto a la demostración práctica, puede
lograrse mostrando cómo funcionan los equipos dentro de géneros específicos
para apoyar no sólo el desarrollo de los personajes individuales, sino también
el desarrollo general de la estructura de una historia.
¿QUÉ ES UN EQUIPO?
proyecto. Los miembros del equipo (1) operan con un alto grado de
interdependencia, (2) comparten la autoridad y la responsabilidad de la
autogestión, (3) son responsables del rendimiento colectivo, y (4) trabajan
hacia un objetivo común y recompensas compartidas. (2)
Esta definición es un poco árida y no es muy útil para la escritura creativa, pero
capta la esencia de lo que es un equipo y las cualidades que se necesitan para
constituirlo. El único otro elemento que podría añadirse es el del tiempo. Un
equipo se constituye con mayor frecuencia en torno a un objetivo común que
debe alcanzarse en un determinado periodo de tiempo. Los equipos que
tienen misiones a largo plazo pueden seguir considerándose equipos, es decir
Los equipos que tienen misiones a largo plazo pueden seguir considerándose
equipos, es decir, el Departamento de Recursos Humanos puede ser un
equipo, o el Departamento de Envíos puede ser un equipo, pero no están
reunidos para realizar una tarea discreta en un periodo de tiempo definido
como, por ejemplo, una sala de guionistas de un programa de televisión.
Los equipos de las historias de ficción deben tener una misión limitada en el
tiempo, pero no deben operar en escalas de tiempo inmanejables. ¿Cuánto
tiempo es demasiado? ¿Cómo de corta es la escala de tiempo necesaria? Esto
es subjetivo e individual para cada historia y grupo de personajes, pero cuando
se empieza a empujar las cosas hacia los años, se puede estar debilitando la
función del concepto de equipo. Lo más habitual es hablar de horas, días,
semanas o meses. Todo depende de si puedes mantener la sensación de
equipo bajo presión, mientras echas la red de tiempo para la historia a través
de un final expansivo o imprevisible. Quizás ya pueda ver algunos de los retos
que empiezan a presentarse cuando se empieza a pensar en términos de
equipos y no sólo en términos de un reparto de personajes.
EQUIPOS VS GRUPOS
Los grupos, como tales, suelen tener mucho más en común con los conjuntos
que con los equipos. Como veremos más adelante, éste suele ser uno de los
factores clave que confunden a los lectores y espectadores cuando se
encuentran con una historia que es un conjunto pero que posee características
de grupo que enturbian las aguas dramáticas. En el último capítulo, veremos
207
Las principales diferencias entre esta definición y la anterior son que esta
definición reconoce la variabilidad del tamaño de los equipos y señala
especialmente lo pequeño que puede ser un equipo. En efecto, en muchas
historias de equipos, los personajes del equipo pueden tener características no
complementarias que sólo resultan ser complementarias más adelante, cuando
se produce la cohesión del equipo. Un ejemplo de ello es cuando un nuevo
personaje del equipo se incorpora y no parece tener ninguna característica
hasta más adelante en la historia, cuando surgen circunstancias que
demuestran que esta persona tiene una cualidad esencial que el equipo no
valoraba o reconocía inicialmente.
208
LAS ETAPAS
Estas mismas cuatro etapas se aplican a los equipos en el mundo no tan real,
es decir, el mundo de la narración. En todos los libros, películas o programas
de televisión hay equipos que actúan de muchas formas y en muchas
capacidades diferentes.
SÍ-PERO
En este punto hay que dejar clara una cosa sobre las etapas del equipo.
Mientras que los equipos en la vida real siempre pasan por etapas de
desarrollo, los equipos en las historias pueden no ser tan predecibles. Hay
ciertos géneros en los que las historias de equipo tienen más certeza de tener
etapas claramente definidas que otras. El Apéndice 4 y el Apéndice 5 ilustran
dos de esos géneros y dan ejemplos claros de cómo se desarrollan las etapas.
Pero algunos géneros no siempre cooperan de esta manera tan clara. Las
historias de amor, los dramas familiares tranquilos u otros géneros suelen
sugerir la presencia de etapas, pero puede que no estén completamente
formadas. Si este es el caso, no significa que no tenga una historia de equipo.
Significa que tiene una historia de equipo con etapas débilmente definidas. En
otras palabras, al igual que con los ritmos de las historias de género, las etapas
de desarrollo del equipo siempre estarán presentes en cualquier historia de
equipo.
Además de las cuatro etapas de desarrollo del equipo, otra característica que
distingue las historias de equipo de otras formas de historia es que las historias
de equipo tienen características específicas dentro de la estructura de cómo se
cuenta una historia de equipo.
Hay seis características básicas que casi siempre están presentes en cualquier
historia de equipo (figura 15.1).
Al igual que en las etapas, algunas de estas características pueden faltar o
estar débilmente dibujadas en una historia, pero en general, todas estarán
presentes, especialmente las dos primeras.
No quiero dedicar mucho tiempo a detallar cada característica, ya que
volveremos a tratar cada una de ellas con más detalle en el capítulo 16, pero
he aquí una información rápida.
Etapa de ejecución: Esta etapa está representada por una inversión casi total
del tono a favor del Jurado nº 3, quedando él solo al final como el único
votante "culpable", y todo el equipo trabajando ahora conjuntamente para
apoyar al Jurado nº 8. El equipo actúa como un todo unificado contra el
Jurado nº 3, como resultado de la firme negativa del Jurado nº 8 a ceder a las
amenazas y arengas del Jurado nº 3. La transformación del equipo, que pasa
de ser una amalgama de discusiones, disputas y puñaladas por la espalda, a un
verdadero equipo que opera a partir de acuerdos comunes y objetivos
alineados (votemos todos "no culpable") se completa cuando el Jurado #3 se
ve obligado por la presión de sus compañeros a dar marcha atrás y "seguir" la
decisión mayoritaria de votar "no culpable".
Como puede ver, hay muchos factores que entran en juego a la hora de
evaluar si una idea de historia entra en la categoría de equipo. Lo que
encontrará al probar estas ideas en sus propias historias es que algunas se
aplicarán con facilidad y de forma obvia, mientras que otras pueden ser más
213
No basta con saber que tienes un equipo de historia; también tienes que hacer
que sus miembros hagan algo. El Eneagrama te muestra cómo.
Hemos cubierto una nueva definición de "equipo" para los escritores, hemos
descrito cuatro etapas únicas de desarrollo presentes en las historias en equipo
y hemos presentado características específicas comunes a todas las historias en
equipo. Pero hay otro identificador que puede buscar para ayudar a definir y
aclarar la presencia de una historia de equipo: los roles del equipo.
Para nuestros propósitos aquí, el punto central que quiero destacar es la idea
de que en una historia de equipo, todos los personajes del equipo tienen un
papel que desempeñar. En otras palabras, no hay ningún personaje del equipo
que esté ahí porque el autor piense que es genial tenerlo ahí. Cada persona
del equipo tiene un trabajo que hacer en la historia, un papel que cumplir en la
fase de desarrollo y proporciona una ventana a la situación personal del
protagonista. Analicemos cada uno de estos aspectos por separado:
Cada miembro tiene un trabajo en la historia: Esto puede ser obvio, pero se
sorprendería de lo rápido que el reparto puede descontrolarse si cada
personaje no tiene un trabajo específico que hacer en el funcionamiento del
equipo y/o en la consecución del objetivo. En la mayoría de los equipos, el
líder del equipo es muy preciso a la hora de elegir a quién quiere en el equipo,
por lo que los lectores y el público suelen tener muy claro quién hace qué y
por qué. Pero sólo porque es obvio que esto es importante, nunca asumas que
un gran elenco de personajes hará que todos maximicen sus roles de manera
entretenida y funcional.
Este es un tema complicado; no podemos definir aquí cada papel para cada
etapa, pero sabemos que hay al menos nueve papeles diferentes que los
personajes pueden desempeñar en cada una de las cuatro etapas. En otras
palabras, hay unos 36 roles diferentes que los personajes pueden desempeñar
en un equipo, en función de su estilo del Eneagrama y de la etapa que ocupan
en un momento dado del desarrollo del equipo. Conocer estos roles de
desarrollo le ayuda a profundizar en cada personaje para que no sean
simplemente unidimensionales, cortadores de galletas directamente del
casting central (es decir, el valiente alivio cómico, la zorra sexy, el cerebrito
friki, etc.).
escena para el conflicto de la escena como una forma de ilustrar cómo estos
comportamientos de rol podrían adaptarse al conflicto de la historia.
(Nota: Las sugerencias para el conflicto de la escena tienen que ver con la
acción en la página, pero debajo de la acción hay un comportamiento
consistente con el comportamiento de la etapa/rol del estilo del Eneagrama
que se está examinando. Este es el fino equilibrio que debes lograr para
conseguir la mezcla adecuada de verdad del Eneagrama y ficción entretenida.
Al igual que con los enunciados del triángulo del cambio en el capítulo 9, es
parte arte y parte ciencia).
Recuerde que todos los roles del Eneagrama enumerados siguen funcionando
dentro del contexto de su estilo del Eneagrama más amplio. En otras palabras,
todos los roles enumerados bajo los Unos tienen todas las connotaciones
positivas y negativas de un estilo del Eneagrama Uno operando. Por lo tanto, a
medida que vayas viendo los distintos papeles, ten en cuenta que cada estilo
tiene un contexto de comportamiento más amplio que determina por qué un
personaje ha asumido un papel determinado.
Etapa de tormenta: Prefieren saltarse esta etapa para evitar la ira y el conflicto.
Etapa de normalización: Les gustan las reglas claras y la estructura, siempre
que éstas permitan suficiente autonomía.
Etapa de ejecución: Prefieren las tareas individuales en las áreas en las que se
sienten competentes; les gusta ser apreciados por sus conocimientos.
Cuando sepas que estás escribiendo una historia que se puede calificar como
una historia de equipo, pero no tengas ni idea de qué hacer con uno o más
personajes en una historia, este capítulo es tu solución. Cada personaje de tu
historia tendrá un estilo del Eneagrama, y una vez que lo descubras nunca
estarás perdido para responder a la pregunta "¿Qué diablos hago con
todos?".
Incluso si no sigues los roles literales sugeridos anteriormente, el mero hecho
de revisarlos y de hacer una lluvia de ideas puede hacer que surjan otras ideas
y que te pongas en marcha en la dirección de desarrollo correcta. Apoyarse en
la conexión Eneagrama-Historia, en el contexto de los equipos-roles, es una
forma segura de asegurarse siempre de que ningún personaje se quede atrás.
221
PARTE 3
EL PROCESO
DE DESARROLLO RÁPIDO DE
HISTORIAS EN SIETE PASOS
Y CASOS PRÁCTICOS
222
Hoja de trabajo del componente moral: Esta hoja de trabajo está diseñada
para ayudarle a generar un componente moral convincente y poderoso para su
protagonista. Le guiará en la creación de cada uno de los tres elementos
centrales del componente moral de cualquier historia.
Hoja de trabajo del medio de la historia clásica: Esta hoja de trabajo es una de
las dos hojas de trabajo diseñadas para ayudarle a crear un medio de historia
sólido. El medio de historia clásico es la estructura no basada en el Eneagrama
que toda historia utiliza para organizar e impulsar el medio de una historia
hacia adelante.
Hoja de trabajo de la parte media del motor narrativo: Esta es la segunda hoja
de trabajo diseñada para ayudarle a crear el medio de su historia. Se centra en
ayudarle a identificar los recursos e influencias basados en el Eneagrama que
afectan estructuralmente al motor narrativo de su historia y a la estructura en
general.
¿Por qué empezar aquí? Porque éste es el motor del centro de cualquier
historia, la base de un protagonista activo y el pegamento que mantiene unida
cualquier historia, si es una historia y no una situación.
Como recordará del capítulo 10, los tres elementos del componente moral de
226
importan y no tienen más valor que el que él pueda manipular de ellas. Si eres
humano, tienes poco o ningún valor humano.
Saber cómo el protagonista está actuando de forma inmoral y qué visión del
mundo está justificando esa inmoralidad apunta tu nariz en una dirección muy
específica, hacia la comprensión de cómo esto se manifiesta internamente en
el personaje. Es decir, ahora es el momento de hacer la siguiente pregunta:
"¿Qué tendría que creer alguien sobre sí mismo para justificar esa visión del
mundo y ese efecto inmoral?". En el caso de Frank, la conexión de este punto
es obvia. Los humanos tienen poco o ningún valor; Frank es un humano; por lo
tanto, tiene poco o ningún valor. Éste es su punto ciego moral: "No tengo
ningún valor, no importo". Pero él no lo sabe conscientemente; es
subconsciente, pero impulsa todas las relaciones que tiene con otras personas.
Es así de simple, y así de interdependiente. Las tres cosas -efecto inmoral,
visión del mundo y punto ciego- están orgánicamente relacionadas entre sí en
una cadena ineludible de causa y efecto.
A veces basta con plantear estas dos preguntas, junto con saber cómo actúa el
personaje de forma incorrecta, para revelar el punto ciego moral. Pero otras
veces la respuesta puede seguir siendo esquiva. Si ese es el caso, el siguiente
lugar donde buscar una pista moral es el final de la historia.
así que acepta el caso y salva el día. Esta lección se relaciona directamente con
su punto ciego moral original ("No tengo valor, no importo").
Hay ocasiones en las que las dos preguntas y la mirada al final no aportan la
claridad que buscas es entonces cuando sacas la artillería pesada de la
Conexión Eneagrama-Historia.
Sin ni siquiera plantear las dos preguntas sobre la visión del mundo y la visión
de sí mismo, podemos crear una narrativa clara de Frank y su estado
emocional-conductual: "Frank es un hombre para el que la aprobación externa
es fundamental para no sentir que ha fracasado o que no tiene valor. Si no
puede ganar, corre el riesgo de caer en un agujero negro de cinismo y torpeza
nihilista, donde acabará resentido con las mismas personas de las que una vez
229
Como he dicho antes, si sigues todos los pasos aquí y te quedas corto, o
confundido, o nada parece funcionar, entonces pasa a otro estilo que te
parezca adecuado y repite los pasos. Uno de los estilos del Eneagrama
funcionará.
Las siguientes hojas de trabajo pueden ayudarle con este paso: Hoja de
trabajo del componente moral, Hoja de trabajo del eneagrama moral.
1. Busque los centros emocionales: ¿Recuerda los tres centros emocionales del
capítulo 3 (¿figura 3.1?) Aquí se presentan de nuevo como Figura 17.1. Son la
agrupación en la que se encuadran todos los estilos del Eneagrama y
representan el nivel más alto de organización en el Eneagrama, además de ser
la primera pista sobre el estilo del Eneagrama de su protagonista (y oponente).
Lo primero que hay que observar son las emociones de alto nivel y de control
de cada centro. Piensa en tu protagonista y pregúntate:
¿Cuál de las emociones controladoras se parece a la emoción raíz de mi
personaje?
Si tu protagonista siente sobre todo ansiedad y miedo, entonces estás en la
tríada de la cabeza (5,6,7); si tu protagonista tiene sobre todo problemas de
ira, rabia y resentimiento, entonces estás en la tríada del cuerpo (8,9,1); si tu
protagonista siente más vergüenza y hostilidad, entonces estás en la tríada del
sentimiento (2,3,4). Una vez que tenga una tríada que le parezca más o menos
correcta (siempre puede cambiar), piense en la siguiente pregunta, que afina
aún más la elección de la tríada.
Mire cada triángulo y deje que los detalles trabajen en usted, utilizando sus
datos de los perfiles de los personajes del Eneagrama para añadir información
adicional. Pero incluso si sólo utilizas los triángulos de cambio, te pueden dar
una imagen sólida de los patrones de cambio que tienes disponibles para tu
personaje. Revisa cada uno, decide cuál es el que te parece más natural para
tu protagonista en el contexto de tu historia, y luego elige ese como el estilo
del Eneagrama de tu protagonista. Recuerda que los triángulos de cambio no
son personajes específicos, sino que son planos de personajes basados en los
estilos generales del Eneagrama. Utiliza estos planos para construir tu
aplicación específica para la historia.
233
Las siguientes hojas de trabajo pueden ayudarte en este paso: Hoja de trabajo
del Eneagrama del Protagonista.
Las siguientes hojas de trabajo pueden ayudarte con este paso: Hoja de
trabajo del Eneagrama Protagónico, Hoja de trabajo del Cambio Protagónico.
234
Las siguientes hojas de trabajo pueden ayudarte con este paso: Hoja de
trabajo de los "botones calientes" comunes y no comunes.
● Oponente propio
●Oponente Ex Machina
Al igual que las técnicas ex machina, el auto-opositor está mal visto por los
narradores modernos. Las razones son numerosas, pero las dos más
importantes son que tienden a ser demasiado pasivos y no generan un
conflicto convincente con otros personajes. Las historias con este tipo de
oponentes pueden volverse narcisistas y centradas en el protagonista, o ser
tan repetitivas con la autocrítica y la introspección que el ritmo narrativo
muere, junto con el interés del lector. Es muy difícil escribir una historia más
larga que un cuento (de 100 a 7500 palabras) o una novela (de 7500 a 17.500
palabras) con un protagonista de este tipo sin arriesgarse a estas
consecuencias.
Aun así, el relato con un protagonista es una forma literaria antigua y
consolidada en la escritura de novelas y puede llevarse a cabo con éxito si el
escritor tiene las habilidades necesarias para ello. Desde los relatos cortos
hasta las novelas extensas, los protagonistas han luchado contra su interior con
ocasionales escaramuzas exteriores con otros personajes que sirven para
iluminar el conflicto de su propio corazón consigo mismo. Se puede hacer; se
ha hecho (por ejemplo, El extraño caso del doctor Jekyll y el señor Hyde, de
Robert Louis Stevenson). Y aunque podría seguir hablando de los porqués y
los cómos de escribir uno de estos tipos de historias, mi atención aquí se
centra realmente en la oposición externa y humana: cómo encontrarla,
construirla y convertirla en la oposición más humana posible.
● El oponente principal tiene que ser una sola persona. Este oponente ayuda a
impulsar toda la línea argumental, por lo que quiere un personaje que
represente este papel, no una abstracción como una ciudad, o una fuerza de la
naturaleza, o la adicción, o Dios (a menos que esté personificado). Como dije
en el capítulo 14, el adversario principal debe estar personificado,
especialmente si el protagonista se enfrenta a un grupo grande, como un
gobierno o una corporación corruptos, y debe haber una sola persona que
personifique esta amenaza.
Perfil de Joe: Joe es un Cuatro del Eneagrama. Roba bancos porque tiene un
punto ciego moral de pensar que él es la excepción, con defectos irreparables,
irredento. Justifica este punto ciego con la visión del mundo de que su robo
está bien porque el mundo le debe. Tiene derecho. Tiene derecho a tomar lo
que quiera, cuando quiera, porque es un tipo especial.
Estas son las líneas generales de cómo puede decaer un personaje de Cuatro
a lo largo de la historia. No tienen por qué hacer todas estas cosas, ni sentir
todas estas emociones, pero representan patrones consistentes en el
Eneagrama que puedes aprovechar para diseñar el patrón de decaimiento de
Joe. En otras palabras, manténgase fiel al tipo tanto como sea posible.
Cuando lo consigas, te saldrá algo personalizado y personal para tu
protagonista, como el siguiente patrón de historia de decadencia.
Perfil del oponente del Eneagrama: El lado negativo del Eneagrama Dos:
alguien que ha subsumido sus necesidades personales en el cuidado de los
demás o que oculta una agenda secreta de cuidados para enmascarar las
manipulaciones para ganar protagonismo. La adulación y la seducción son sus
herramientas principales, y todo lo que dan tiene un precio terrible.
Empaquetan su hostilidad como amor y se destacan por acechar a sus
"amados" objetivados. La soberbia precede definitivamente a su caída.
Consecuencia de la historia: [Acción] Alice hace que Joe sufra una última caída
para demostrarle que es indispensable para él, ya que es la única que puede
salvarle de la trampa. Joe cae en la trampa y se encuentra aislado de todos los
recursos, incapaz de aprovechar cualquier ventaja, completamente
dependiente de la buena voluntad de Alice. Ahora, de hecho, la necesita, y es
el peor escenario posible para él.
Este ejemplo ilustra cómo puede adaptar los triángulos opuestos específicos
del Eneagrama a cualquier contexto de la historia para cualquier protagonista.
Si sigue este enfoque básico, tendrá una tasa de éxito mucho mayor en la
creación de oponentes que sonarán a verdad no sólo para su historia, sino
también para su protagonista.
Las siguientes hojas de trabajo pueden ayudarte con este paso: Hoja de
trabajo del triángulo de oponentes.
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● Incidente Incitante
● Primera Reversión/Complicación
● Complicación del punto medio
●Segunda inversión/complicación
● Punto bajo/Visita a la muerte/Momento en que todo está perdido/Noche
oscura del alma (la nomenclatura varía según el gurú que escuches)
● Batalla final
● Resolución
2. La complicación del punto medio debe complicar dos cosas: lo que está en
juego en la comunidad y lo que está en juego en el protagonista. Ambas cosas
244
Las "apuestas de los STAKES" se refieren a las apuestas que implican a todo el
mundo, incluido el protagonista. La seguridad y el bienestar de la comunidad
corren un mayor riesgo debido a lo que ocurre en la trama en el punto medio.
"Lo que está en juego en el protagonista" se refiere a lo que está en juego en
el ámbito personal del protagonista, es decir, que corre el riesgo de perder, o
de poner en mayor peligro, su relación principal en la historia. Esta apuesta
personal puede no implicar o molestar a nadie más, pero es un gran problema
para el héroe o la heroína. Como ya he dicho, es conveniente que estas
situaciones estén estrechamente relacionadas entre sí y que haya una
causalidad mutua que las provoque, ya que cuando ambas ocurren, la historia
tiene mucho más jugo y las oportunidades dramáticas o cómicas para el
desarrollo futuro de la escena aumentan exponencialmente.
Recuerde que no hay reglas, sólo las mejores prácticas. Si ignora las mejores
prácticas, no será detenido por la policía de la historia, pero habrá
consecuencias para la historia por desviarse de las mejores prácticas; no como
castigo, sino como subproducto. En consecuencia, se recomienda tomar la
escena o las escenas que considere que representan su mejor punto bajo y
compararlas con los puntos bajos del Eneagrama para evaluar si resuenan con
las normas de estilo del Eneagrama. No tienen que ser perfectas, pero cuanto
más se sientan sus escenas en sintonía con los puntos bajos, más le sonará al
lector el punto bajo de su protagonista.
4. La batalla final suele verse como pura trama y acción. Pero hay un elemento
de carácter importante en la batalla final que vale la pena mencionar. En última
instancia, la batalla trata de quién ganará o perderá el objetivo; el protagonista
quiere algo (tangible), y el oponente principal quiere impedirle que lo consiga
o tomarlo para sí mismo. Esto es lo que la mayoría de los escritores se
conforman, y está perfectamente bien, pero al igual que el cumplimiento del
punto medio, donde una parte es de trama y la otra de carácter, las mejores
batallas finales tienen dos partes.
Ejemplo de batalla final: Volvamos a tomar a Joe como ejemplo. Joe ha sido
manipulado sistemáticamente por su némesis, Alice, y ha ido resurgiendo poco
a poco de las cenizas de su momento de "todo perdido”. Cuando por fin se
encuentra con ella para luchar por quién se llevará el dinero del robo, si ella o
él, también debe examinar por fin su derecho y sus delirios de ser especial y
estar fuera de las reglas normales de la vida. Alice presiona estos botones, con
la esperanza de forzar a Joe a volver a su caja del Eneagrama Cuatro, pero
mientras ambos suben al helicóptero que los llevará a un lugar seguro, con
todo el dinero, Joe se da cuenta de lo que ella está haciendo. Ve que es un
tipo como los demás, defectuoso y ordinario a su manera, pero también único.
Sus manipulaciones fracasan y Joe rechaza sus estratagemas. Ella ve que ha
perdido la batalla y saca una pistola. ¿Qué ocurre después? La resolución.
Una vez que haya trabajado con la parte central de la historia clásica y todas
sus piezas, puede empezar a pensar en cómo mantener esa parte central en
movimiento: cómo crear un impulso narrativo y una sensación de dinamismo.
Al igual que la parte central de la historia clásica, la parte media del motor
narrativo tiene siete componentes:
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● Efecto inmoral
●Problema/Consecuencia
●Elección proactiva
● Efecto proactivo
● Oferta de cambio
● Rechazo al cambio
● Momento de perdición
Este patrón, que también se detalla en el capítulo 12, suele ser el que más se
pasa por alto en cualquier historia, ya sea porque el escritor lo trunca y salta
del momento fatídico al momento de la verdad sin nada entre medias, o
porque lo ignora por completo. Como se describe en el capítulo 12, cada uno
de los componentes de esta pauta tiene una función y un propósito.
¿Debe ocurrir este momento antes de la batalla final? ¿Debe ocurrir durante la
batalla final? ¿Y después de la batalla final? La respuesta es: tú eliges. El lugar
en el que se produzca este momento depende de la historia, y puede que
tengas que jugar con los tiempos para ver qué funciona mejor. Si no lo tienes,
le robas a tu protagonista un momento dramático muy personal y le robas al
lector la oportunidad de ver al protagonista completar su viaje emocional. La
historia será más fuerte al final por ello.
Las siguientes hojas de trabajo pueden ayudarte con este paso: Hoja de
trabajo de la mitad de la historia clásica, Hoja de trabajo de la mitad del motor
narrativo.
Este paso del proceso es el único que no depende del Eneagrama, pero es un
paso esencial porque el objetivo de pasar por los pasos 1 a 6 es ponerse en
una posición en la que pueda desarrollar una historia que funcione. Una vez
que tenga todos los bloques de construcción de los pasos anteriores, ahora es
el momento de reunirlos todos en una premisa narrativa que pueda cumplir la
promesa de la historia que quiere contar.
Los siete pasos del proceso de desarrollo de premisas son los siguientes:
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No voy a cubrir todos estos pasos aquí; para ello puedes consultar Anatomía
de una línea de premisa. Los dos pasos, sin embargo, que voy a cubrir son
versiones truncadas de los pasos subrayados: el paso 2 y el paso 3.Muchos
escritores pueden sentir que están listos para empezar a escribir su obra
magna después de haber pasado por los primeros seis pasos y haber dado
cuerpo a todos los detalles sangrientos de la estructura y el Eneagrama. Les
sugiero que lo reconsideren, ya que, si bien es cierto que van por delante, no
están en casa.
Como mostraré en la última sección de la tercera parte, hay más cosas en el
camino hacia las páginas que todavía están por venir antes de que la mayoría
de los escritores se sientan seguros para comenzar las páginas del manuscrito.
Así que, cuando sientas que has ejecutado suficientemente los seis primeros
pasos, da tu primer paso hacia una narrativa real con este último paso.
La línea de la premisa es una herramienta que te ayuda a empezar a salvar la
distancia entre el desarrollo de la historia y las páginas físicas. En ese sentido,
es muy mecánica, pero no tanto como para atarte las manos y los pies
creativamente, sino todo lo contrario: abre las posibilidades de la historia y
revela nuevos recursos a medida que la creas.
La idea es condensar la idea básica de la historia en una o dos secuencias, en
las que toda la estructura de la historia (principio, nudo y desenlace) esté
presente en la línea de la premisa, y en las que pueda contar su historia en su
forma más esencial, sin exposición, notas de autor ni relleno de la historia. Sin
embargo, debes saber esto: tus primeros pases en este sentido serán muy
largos, quizás una página de texto, porque a los escritores les resulta muy
difícil ir al grano y limitarse a contar la historia, especialmente cuando no la
conocen del todo. Por lo tanto, no juzgues el proceso, ni a ti mismo, si tus
primeros pases son largos y están llenos de una exposición torpe. Le pasa a
todo el mundo (incluso a mí). Siga refinando, siga eliminando los de los siete
pasos del proceso de desarrollo rápido de la historia. No es raro que sólo este
paso te lleve uno o dos meses (sí, has leído bien). Se hace más fácil y consume
menos tiempo cuanto más lo haga y más hábil se vuelva en la ejecución, pero
sepa que no es un paso rápido, y no quiere que lo sea.
251
Si eso te desanima, tienes que sopesar las prisas con la realidad de que
empezarás las páginas y acabarás haciendo este mismo trabajo de desarrollo
básico después de tener doscientas páginas de manuscrito que no están
funcionando. Entonces tendrás que volver a la mesa de dibujo en tu idea
premisa, porque ahí es donde toda historia va mal, si es que va a ir mal, pero
tendrás el reto añadido de tener doscientas páginas que vadear y decidir qué
mantener y qué tirar. De un modo u otro, tendrá que hacer el trabajo de
desarrollo, así que hágalo por adelantado y ahórrese mucho tiempo de
escritura y reescritura.
Cada línea de premisa tiene la misma anatomía básica, que consiste en cuatro
cláusulas esenciales. Porque las cláusulas forman oraciones, y el objetivo es
conseguir una única oración como línea de premisa. Así que empezamos con
las cláusulas que formarán esta frase (como he dicho, lo más probable es que
no tengas una sola frase, pero el principio sigue funcionando).
Como con cualquier fórmula, esto puede variar y cambiar hasta cierto punto
para acomodar el estilo y el temperamento personal, pero las cláusulas
esenciales deben estar siempre presentes. Veamos en qué consiste cada
cláusula y qué función desempeña.
junto con los pasos anteriores, te asegurará que estás listo para avanzar con un
desarrollo más profundo.
EL PADRINO
Figura 17.3 El Padrino (1972) Novela de Mario Puzo, guión de Mario Puzo y
Francis Ford Coppola
254
TWILIGHT
Las siguientes hojas de trabajo pueden ayudarle con este paso: Hoja de
trabajo de la línea de la premisa.
UN ESTUDIO DE CASO
Estilo de Homero: La peor forma del Eneagrama Siete (no se deja sujetar, odia
la estructura, se aburre con la rutina, evita el dolor).
Paso 3: Definir los Estilos de Evolución y De-Evolución
Impulso del Eneagrama de Evolución: Eneagrama 5. Homer evoluciona hasta
ver que necesita dejar de correr, pensar en el contexto real de las cosas y
apreciar la satisfacción del logro.
De-Evolución: Eneagrama Uno. La peor expresión de Homero es la del
Eneagrama Uno, atado a las reglas, sentencioso, inflexible y fóbico al cambio.
Sanación del punto ciego moral: Homero se da cuenta de que ha manifestado
su sueño de construir algo propio y deja su huella en el mundo sin sacrificar su
libertad.
¿Cuáles son los pellizcos comunes y los puntos ciegos del protagonista; y
cuáles son los pellizcos no comunes y los puntos ciegos?
● La rutina aburrida
● Sentirse desestimado, no ser tomado en serio
● Críticas inmerecidas
●La batalla final: Con la intención de marcharse, Homer se sienta con las
hermanas y, en un juego de palabras, engaña a la madre María para que
finalmente le dé las gracias. Ella sabe que ha sido engañada y le parece bien.
Patrón de decadencia del estilo del Eneagrama: Los Sietes del Eneagrama son
propensos al escapismo; corren tan rápido como pueden para evitar el dolor
en ellos mismos y en los demás. Las reglas son esposas; las normas son
limitaciones. La hierba siempre es más verde al "otro lado" de todo.
Fácilmente adictos, de pensamiento rápido, ágiles con las posibilidades,
pueden parecer diletantes, impulsivos, indisciplinados y simplistas.Los apetitos
no pueden ser satisfechos permanentemente, así que se lanzan de cabeza al
hedonismo, buscando más para con- sumo.El rechazo al cambio es el rechazo
a enfrentar su dolor y pensar más profundamente.
Patrón de Elevación:
● Punto bajo: Los habitantes del pueblo obligan a Homer a dejarles ayudar a
construir la capilla y se hacen cargo. Se le exprime.
● Primer Despertar: Homero ve la crisis a la que se enfrenta la Madre María
con los trabajadores que no la entienden, y sabe que tiene que intervenir, pero
espera.
● Primer paso hacia el cambio: Juan intenta ayudar a la Madre María con los
trabajadores, pero ni siquiera él puede salvar la brecha lingüística. Ve a Homer
observándolos y se acerca a Homer y lo convence para que se acerque a
ayudar de nuevo.
● Segundo Despertar: N/A (no hay ninguno)
● Reconecta de una nueva manera: Homer escucha a Juan y sabe que tiene
que ayudar de nuevo, pero ahora no es sólo para él; está rehaciendo una
comunidad.
● Despertar final: Homero coloca la cruz final en lo alto de la capilla y sabe que
ha hecho lo que se propuso. Firmó su nombre en el cemento
y finalmente deja su marca en el mundo. Pertenece a algún lugar.
Momento de la verdad: Al final, Homer sabe que tiene que irse. Este no es el
clásico momento de la verdad sobre el punto ciego -Homero ya lo ha curado-,
pero es un momento de la verdad entre él y las hermanas en cuanto a su
relación con ellas y las hermanas en cuanto a su relación.
Línea final de la premisa: (Escriba una o dos frases cortas): Cuando el coche
del nómada y espíritu libre Homer Smith se sobrecalienta y se queda sin
gasolina en medio del desierto de Nuevo México, es reclutado por un
pequeño grupo de monjas para construirles una capilla, donde la estoica y
dominante Madre María lo manipula y utiliza su buen carácter en su contra
para mantenerlo trabajando sin paga, sin agradecimiento y aparentemente sin
final a la vista; Esto obliga a Homer a iniciar su propia campaña furtiva para
conseguir dinero y agradecimiento de la intransigente Madre María,
incluyendo la búsqueda de trabajo externo con las bandas locales de
construcción, lo que, para consternación de la Madre María, hace que ésta
aumente la justa culpa al invocar a Dios como la razón de su presencia, y su
responsabilidad de entregar una capilla como prometió. Hasta que Homer
comienza a codiciar el trabajo de ser su propio jefe, construyendo el proyecto
en sus términos, y sintiéndose resentido y rechazado cuando su avaricia
comienza a socavar el proyecto, forzando a la Madre María y a los lugareños a
intervenir para terminar el trabajo, lo que Homer al principio ve como si lo
apartara y amenazara todo el trabajo que ha hecho por su cuenta, Pero más
tarde se da cuenta de que finalmente está construyendo algo propio y que
262
CONCLUSIÓN
THE END