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Ejercicio de análisis
Implemente el MDA y el marco de análisis de Jesse Schell(tetraedro elemental) o Tracy
Fullerton (FDD), en un videojuego de su interés.
MDA:
Estéticas:
1. Sensaciones “El placer de jugarlo”: (bello)
Debe figurar: Qué estéticas se utilizan, qué mecánicas utiliza el juego y cómo las
dinámicas generan estas estéticas. Qué feedback positivo/ negativos hay.
Element Tetrad
1) Estéticas: Describir Cómo se ve, siente y suena el juego. (¿Se acuerdan del
mundo de la historia de Bizzocchi? Tiene que ver con esto, con qué ambiente
genero)
2) Historia. ¿Cuál es la historia del juego?
3) Mecánicas: Describo el gameplay, incluyendo reglas relevantes, objetivos y
conflictos.
4) Tecnologías, El juego, ¿Fue pensado para algún soporte?¿Tiene alguna
característica especial en relación a éste? ¿Podría utilizarse en otras
tecnologías? Colocar datos técnicos.
Formal, Dynamic and Dramatic Elements
Elementos Formales:
Elementos dramáticos: