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Universidad de Chile

Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas


Departamento de Ciencias de la Computación
CC5408-1 Taller de Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Hito 1
Plantilla documento de diseño
Elías Zelada
ezelada@dcc.uchile.cl

Para el primer hito del curso deben entregan una versión simplificada de un documento de
diseño, el cual será especificado a continuación. Cabe destacar que el contenido que incluyan
establecerá los elementos que serán esperados tanto de manera parcial en el Hito 2 como
total en el Hito 3. Está permitido hacer pequeños cambios a futuro de ser necesario, sin em-
bargo deben cumplir la mayor parte de las mecánicas, historia, tecnología y estética que aquí
presenten. No serán permitido cambios grandes como por ejemplo modificar el género de su
juego. Se recomienda que de tener la necesidad de realizar un cambio a futuro se comuniquen
con antelación con el profesor.

El documento debe tener entre 3 a 10 páginas. No es necesario que escriban algo muy
largo, solo que posea todo el contenido necesario para que se comprenda su juego.

1. Portada
Incluyan una imagen, un título (el logo del juego si es que tienen uno), plataforma obje-
tivo y audiencia objetivo. También pongan el nombre de su equipo y sus respectivos nombres.

2. Historia
Tienen que describir su historia (inicio, punto medio, final), mencionando su estructura
general, personajes y conflicto. Incluyan algunos de los momentos que pondrían en su curva
de interés, de tal manera que quede claro el flujo en la historia de su juego (puede ser en
forma de punteo).

Tienen que incluir el mood board que hicieron en clases.

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3. Flujo
Expliquen como se va incrementando el desafío. Mencionen que elementos existen en su
juego (puntos de experiencia, dinero, puntaje, coleccionables) y que gana el personaje cuando
progresa (nuevas habilidades, armas, movimientos adicionales, desbloqueables).

4. Personaje y controles
Mencionen que cosas puede hacer su personaje, que parte tiene dentro de la historia. Si
el jugador puede usar más de un personaje expliquen cuales serían las diferencias.

Tienen que incluir el esquema de controles que hicieron en clases.

5. Gameplay
Especifiquen que tipo de juego le están ofreciendo al jugador, que elementos posee, que
experiencias genera. Mencionen que géneros viven dentro de su juego. Definan como está
dividido su juego (niveles, rondas, capítulos). Si tienen minijuegos también incluyan de que
tratan y de que género son. Incluyan los puntos que destacan en su juego y lo que lo hace
único (piensen en cuales serían los puntos que pondrían en la parte trasera de la caja de
su juego si lo estuvieran vendiendo). Mientras más dibujos, diagramas o esquemas incluyan
mejor.

Si alguien que no conoce su juego lee esto le debe quedar claro qué se encontrará dentro
del juego y cual sera la jugabilidad que tendrá (peleará contra enemigos a disparos, hará
misiones de recolectar objetos, piloteará una nave espacial, etc).

6. Mundo
Describan donde toma lugar su juego, qué ambientes hay, qué emociones planean gene-
rar en el jugador en cada uno de estos. También expongan como se conectan las distintas
zonas de su juego, por ejemplo si tienen un mapa que muestra las zonas, o si es algo más lineal.

7. Mecánicas y poderes
Listen y expliquen las mecánicas más importantes de su juego, especificando cual es su
mecánica innovadora. Hagan lo mismo con los poderes (power ups) si es que estos están
presentes en su juego, mencionando que beneficios le traen el jugador y como son obtenidos.

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8. Enemigos y jefes
Den una idea de que tipos de enemigos se puede encontrar el jugador, que comporta-
mientos tienen, si alguno hace algo que encuentren que resalte. No es necesario que listen en
detalle que enemigos existen, solo que explique más o menos que tienen planeado. Lo mismo
para los jefes si es que estos pertenecen a su juego, mencionando como se pueden derrotar y
que obtiene el jugador por hacerlo.

9. Extras
Acá pongan todo los extras que tiene su juego. Por ejemplo si presentan su historia con
cutscenes, mencionen cuándo aparecen éstas y qué formato tienen (dibujos, cgi, marionetas?).
También mencionar a qué corresponde el contenido desbloqueable de su juego de tener alguno.

Finalmente mencionan juegos que consideren que son similares a los que están diseñando
o que podrían ser su competencia en sí. La gracia es que estos sirvan de referencia para quien
esté interesado en su proyecto, por lo que mencionen juegos que sean populares y mayormente
exitosos.

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