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PRODUCCION

AÑO 45 PREVISION 4231+3412+2495= 10,138 KU

REAL 334 000

AÑO 46 PREVISION 4263+3581+2464= 10,308 KU

VARIACION %

AÑO 45-46…………………10,308*100/10,138 = 101.67%-100%= 1.67%

VARIACION KU

AÑO 45-46…………………334,000 + 334,000*1.67%= 339,577 KU

340 REDONDEANDO
MARKETING
PREVISION AÑO 45-46 SE DUPLICA EL MERCADO

SI PARA GASTOS DE MARKETING

AÑO 45 10,000

AÑO 46 10, 000 * 2= 20,000

FACTORES
FUTURO SHINY APPLES

 CAPACIDAD PARA COTROLAR LOS HABITO DE JUEGO (SENDA 3)


 BATERIAS RECARGABLES (SENDA 3)
 PREVENCION DE DAÑO DE DISCO (SENDA 3)

PRESENTE PURPLE PLAYER

 CAPACIDAD PARA COTROLAR LOS HABITO DE JUEGO (SENDA 3)……ALTO


 AHORRO DE ESPACIO (SENDA 1)……PROMEDIO

PRESENTE BLUE BOX

 POTENCIA DE LA CONSOLA EXCEDENTE…8


 GRAFICOS EXCEDENTE…192
 CONTROLADORES EXCEDENTE…16
PRESENTE BLUE BOX (SENDA 1)

 AHORRO DE ESPACIO (SENDA 1) BAJO

PRESENTE BLUE BOX

 COMPLEMENTOS MULTIMEDIA (SENDA 3 Y 1) MUY BAJO


 CAPACIDAD PARA COTROLAR LOS HABITO DE JUEGO (SENDA 3) MUY BAJO
 BATERIAS RECARGABLES (SENDA 3) MUY BAJO

PRESENTE BLUE BOX

 AHORRO DE ESPACIO (SENDA 1) MUY BAJO

PRESENTE BLUE BOX

 PRECIO 345 USD

RECOMENDACIONES FACTORES

 REDUCIR
o PRECIO 299 USD
o POTENCIA DE LA CONSOLA 4
o GRAFICOS 32
o CONTROLADORES 8
o SONIDO 3

 ELIMINAR
o
 AUMENTAR
o AHORRO DE ESPACIO +=PROMEDIO (COMPETIR PURPLE)
o CONTROL HABITOS ALTO
o BATERIA PROMEDIO
o COMPLEMENTOS MULTIMEDIA 7/9

SENDA 1

1. Si creáramos una oferta exitosa para este tipo de no clientes, ampliaríamos


el mercado existente alrededor del 20% y mucho más si se ampliara en
todo el mundo. Para Año 46
2. padres en contra de la industria
3. Deportes, mascotas, otros juguetes (Lego, sogas, trampolín, patines y
discos voladores) y lectura
4. Juegos al aire libre
5. No podían pagar una consola de videojuegos y adicional por un juego
6. Gustan estar con grupo de otros niños consumiendo energía
7. Se sentían torpes cuando sostenían un controlador y no sabían para qué
servían todos los botones.
8. La calidad del sonido y los gráficos en los juegos de ordenador ¡un nivel
bastante bajo!
9. Niños pequeños, en estos días, tienen un teléfono móvil.
10. Por qué las empresas de telefonía móvil no hacen que sea más fácil para los
niños que practican deportes, poder jugar con sus móviles atados a ellos
como un reproductor de MP3.
11. Necesitamos encontrar una manera de hacer que los videojuegos sean
más activos y más cordiales.
12. El kit deportivo que tenían estos niños: ¡era de cientos de dólares!
Realmente no parecía ser un problema de asequibilidad, era una
cuestión de elección.
13. Los no usuarios saben que hay al menos 3 generaciones de tecnología
todavía en uso, y sin embargo, estos niños no podían notar la diferencia
entre el salto en gráficos y la capacidad de sonido que se ha logrado en los
últimos 12 años y también en la sofisticación de la tecnología del
controlador.
14. ¡El tiempo necesario de una persona para aprender qué funciones tenían
todos los botones del nuevo modelo de consola realmente no valía la pena!
¡Podrían dominar un par de botones, eso era todo, y no tenían vergüenza de
admitirlo!
15. Comprarían una consola sino ocupara demasiado espacio
16. Rumores de que Purple Plums estaba a punto de invertir fuertemente
en un mini CDs, con el objetivo específico de ahorrar espacio:
aparentemente, su departamento de marketing cree que es allí donde va a
suceder el próximo gran avance tecnológico. ... solo pensé en compartir eso
con todos ustedes.
17. Si podemos encontrar una manera de obtener ventajas de la alternativa
deportiva y de juego en equipo, en nuestros videojuegos, podría ser una
buena inversión para nosotros.

CONCLUSIONES DECISIONES SENDA 1

 Bajar gráficos, sonido y sofisticación de la tecnología del controlador


 Preocupación por el espacio
 Alternativas deportivas y juego en equipos

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