Está en la página 1de 1

46 » Harvard Deusto Management & Innovation

LAS FRANQUICIAS: EL PRÓXIMO


PASO DE LA INDUSTRIA DEL
VIDEOJUEGO EN SU CAMINO HACIA
LA DOMINACIÓN MUNDIAL
Marta Prieto-Moreno habla menos– es la capacidad de estas franquicias: un muy reciente
Managing Director de generación de nuevas franquicias o origen –30 años en el mayor de los
Reprise Digital
IP (Intellectual Property). casos–, al igual que la industria a la
que pertenecen.
El hecho de que las franquicias o IP
más conocidas –Marvel, Star Wars o Mientras, la capacidad del sector
“Los videojuegos ingresan más Harry Potter– se hayan convertido para generar nuevos productos de
que el cine y la música juntos”. en imperios mediáticos, supone alcance masivo no se detiene: en la
Esta afirmación ilustra el creci- oportunidades de colaboración muy última década han aparecido nom-
miento que ha tenido la industria valiosas: una simbiosis perfecta bres tan reconocidos como The
del videojuego durante la última entre sus valores y los de las marcas. Last of Us, Minecraft o Splatoon. La
década, ingresando más de ciento Sin embargo, el cine y la televisión oportunidad para las marcas es cla-
noventa y ocho mil millones de están inmersos en una espiral de ra: monitorizar la aparición de nue-
dólares en 2021, según datos de remasterizaciones, secuelas y adap- vas franquicias y los nuevos lanza-
Statista. taciones. Una situación ante la que mientos de las ya existentes, e
los videojuegos se han convertido incorporarlos a su estrategia de
Los tiempos en que los videojue- en una fuente inagotable de ideas, comunicación.
gos eran un nicho han quedado personajes y mundos.
atrás. Hoy, más de tres mil dos- Capitalizar este ecosistema hoy es
cientos cuarenta millones de per- Encontramos valiosos ejemplos en una apuesta a medio plazo. Las
sonas en todo el mundo son gamers Super Mario, The Legend of Zelda, marcas que lo consigan tendrán
de alguna categoría. Ante este Resident Evil, GTA o Fortnite.Y la una mayor credibilidad en una
panorama, el sector del videojuego joya de la corona: Pokémon, propie- industria que ha llegado para que-
está adquiriendo un papel de lide- dad de Nintendo, que ha generado darse, y estarán en una mejor posi-
razgo en la industria del entreteni- más de ciento dieciocho mil millo- ción para aprovechar la revolución
miento, y un elemento que lo nes de dólares desde su creación. que viene: el videojuego interactivo
demuestra –y del que quizá se Hay un factor común entre todas y el metaverso. •
Este documento está autorizado para el uso exclusivo de UNIVERSIDAD CONTINENTAL (jquispes@continental.edu.pe). https://www.harvard-deusto.com
Copiarlo o publicarlo es una infracción de los derechos de autor. Para cualquier consulta contacta con info@harvard-deusto.com.

También podría gustarte