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INSTITUTO TECNOLOGICO

SUPERIOR PRIVADO ITEP

CICLO DE VIDA DE UN
PRODUCTO
AREA: PROCEDIMIENTOS DE LA PRODUCCION
DOCENTE: Mgtr. Medalit Liliana Vargas Cruz
INTEGRANTES: No los conozco :c
GAME BOY
INTRODUCCION.
• Inicialmente, esta consola fue creada por Gunpei Yokoi y su equipo, que también fueron
responsables de la primera consola portátil de Nintendo. En 1989, la Game Boy estaba muy
lejos de ser la consola más poderosa de su generación, es más, si los estudiamos con detalle
probablemente era la más débil. Por un lado, estaba el Game Gear de SEGA, que tenía
pantalla color y utilizaba seis baterías para cinco horas de uso. Y por el otro, estaba el Lynx
de Atari, que también tenía pantalla color y utilizaba la misma cantidad de baterías que la
portátil de SEGA. Mientras tanto, el Game Boy, sin tanto poder, utilizaba cuatro pilas AAA
y tenía hasta 35 horas de juego. Una enorme diferencia.
CICLO DE VIDA DE LA GAME BOY
ETAPA DE INTRODUCCIÓN
La Game Boy tenía una pantalla verde, casi monocromática,
pero aun así logró aplastar a la competencia, no solo porque
utilizaba menos batería y funcionaba por más tiempo, sino
también porque el precio era mucho menor a las demás
plataformas y contaba con amplio catálogo de juegos.
Además, tenía el nombre “Nintendo” grabado en la parte
trasera. Aunque es solo un nombre, para finales de los 80, la
compañía japonesa dominaba 80% del mercado de los
videojuegos y era garantía de confianza alrededor del
mundo.
ETAPA DE CRECIMIENTO
Con la llegada del fenómeno Tetris y el gran
apoyo de los licenciatarios que trabajaban para
Nintendo (Capcom, Konami, Namco,
Enix/Quintet, Culture Brain, Jaleco, Interplay,
Square, Ocean...) las ventas se dispararon.
Entre el modelo clásico y la versión con color,
se llegaron a vender 118,69 millones de
unidades. La Game Boy Advance terminaría
con más de 81,51 millones.
ETAPA DE MADUREZ
Tras el primer modelo, el del año 89, surgieron una gran variedad de ellos, a algunas de las características de los
modelos son:
1. Game Boy Pocket (1996): con unas dimensiones más reducidas que el modelo anterior, tenía además un
menor consumo de batería y un nuevo puerto serie que se incluiría en posteriores modelos.
2. Game Boy Light (1997): Se comercializó únicamente dentro del mercado japonés y su característica más
reseñable sería la inclusión de una pantalla retroiluminada.
3. Game Boy Color (1998): Similar a la Game Boy Pocket salvo en la inclusión de color en sus juegos y en la
mejora de sus especificaciones técnicas, así como en la inclusión de un puerto infrarrojo.
4. Game Boy Advance (2001): Nuevo modelo de Game Boy que incluye un procesador de 32 bits ARM, una
mejora de las especificaciones y una mayor gama de colores. Este nuevo modelo tuvo otros dos rediseños
llamados Game Boy Advance SP (Special Project) (2003) y Game Boy Advance Micro (2003)
respectivamente que redujeron aún más el tamaño de ésta además de incluir una pantalla retroiluminada.
Por descontado las ventas, si sumamos las de todas las versiones, fueron espectaculares: 200,20 millones de
unidades vendidas a nivel mundial.
ETAPA DE DECLIVE
La Game Boy Advance terminaría con más de 81,51 millones. En total, más de 200 millones
de sistemas con la marca 'Game Boy' se han vendido desde principios de los 90 hasta
mediados de la primera década del siglo XXI. El siguiente portátil de Nintendo, la Nintendo
DS, ha vendido desde su lanzamiento a finales de 2004 hasta diciembre de 2008 más de 90
millones de unidades, renovando así el éxito del mercado portátil de Nintendo, se abandonó su
producción en el año 2001.

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