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GAMING ARCHITECTURE
UNA VISIÓN DISTINTA SOBRE LOS VIDEOJUEGOS, RECALCANDO LA IMPORTANCIA QUE TIENEN EN LA
CULTURA POPULAR
Ya sea por simple ocio, o por querer inundarte de fantasía con una historia o quizás
sentir algo de temor es innegable que los videojuegos se han convertido en una de
las herramientas de entretenimiento más usadas en los últimos años… lo único que
ha cambiado, es el hecho de lo comerciales que se vuelven los videojuegos con el
pasar de los años….- y no me refiero a esos títulos AAA que se venden en grandes
cantidades sino a aquellos títulos“Pay to win” ya sabes, pagar para ganar.
Donde quedaron aquellas atrapantes historias que se mezclaban con mecánicas
simples pero divertidas, y donde quedaron… aquellas mecánicas tan elaboradas que
se mezclaban con historias simples que hacían disfrutar un videojuego de tal
manera que siempre queríamos descubrir algo nuevo; todo esto daba una igualdad
en la balanza entre narrativa y diversión.
Antes de continuar debo aclarar que esta es mi visión del porque creo que los
videojuegos
Mecánicas e historia, van en una decadencia.
Todo proyecto debe ser capaz de adaptarse a las nuevas generaciones, sucede con las
series y las películas e incluso hasta con los libros.
¿Sucede lo mismo en los videojuegos? ¡Por supuesto! Pero aquí la inversión y el riesgo son
mucho mayores. Primero que nada, ¿Cuándo es necesario un Remake? Pues depende de
los objetivos. ¿Se quiere rememorar o revivir una franquicia o satisfacer a un grupo de
fans? Todo esto influye, y hoy en Gaming Architecture mencionaremos varios ejemplos que
nos ayudarán a identificar el momento idóneo para un remake,
Capítulo 6 : Tomb Raider (2013): Un reboot necesario y épico
Lara Croft es conocida como la Indiana Jones de los videojuegos, y a lo largo de las décadas
ha sido el foco de incontables y memorables aventuras en cada generación de consolas, e
incluso en el cine.
El día de hoy nos reúne el videojuego salido en 2013, que supone un reboot para la saga
que últimamente caía en la repetitividad. Dotando a la franquicia de Lara de un mayor
transfondo narrativo, mejores gráficos y ambientación. Nos enfráscaremos en esta épica
aventura con el fin de demostrar que Tomb Raider es un Reboot Necesario y épico
Capítulo 7 : La decadencia de los videojuegos: la entrañable
sencillez de megaman
Megaman X Corrupted es un título lleva en etapa de desarrollo desde el año 2007, y a pesar
del tiempo transcurrido su creador, siempre mantiene a la comunidad en expectativa con
cada nuevo avance de desarrollo que sube a su canal de YouTube.
Un videojuego con estilo artístico, musicalización, y diseño de niveles que recuerdan a las
primeras entregas salidas originalmente para la Super Nintendo. Sin embargo, prevalece el
miedo entre la comunidad, que Capcom, dueña de la franquicia, inicie un proceso judicial
para exigir la cancelación del título...
Y sí todo esto que les acabo de decir fue creado, por un fan...
¿Y qué sucedió con Capcom? pues... descubramoslo hoy, esto es Gaming Architecture, la
decadencia de los videojuegos: La entrañable sencillez de Megaman.
Capítulo 8 : Resident Evil 1 de Gamecube: el mejor remake de
la historia
Cuándo era niño recuerdo que al igual que a la mayoría me daba miedo la oscuridad, ese
sentir que detrás de alguna silla o pared se encuentre algun monstruo sin duda alguna
aceleraba mi corazón.
Resident Evil era capaz de hacerte sentir esta misma desesperación pero a través de una
pantalla. Popularizó el genero del survival horror dentro de los videojuegos y hoy en día es
una franquicia multimillonaria. Pero lo que nos compete hoy es, Resident Evil 1, el de
Gamecube.
¿Cómo es posible que la mejor entrega clásica haya aparecido en una consola de Nintendo?
Lo descubriremos aquí en este último capítulo de temporada. Esto es Gaming Architecture
Resident Evil - Gamecube, el mejor remake de la historia.