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TAREA 19 APLF JUAN MANUEL CÁRDENAS DEL VALLE

N01
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INDICE

1.Historia de las consolas

1.1.[1967-1968]

1.2.[1975-1978]

1.3.[1981-1985]

1.4.[1986-1990]

1.5.[1994-2000]

1.6.[2005-2012]

1.7.[2013-2019]

2.Historia de Playstation

2.1.[Playstation 1]

2.2.[Playstation 2]

2.3.[Playstation 3]

2.4.[Playstation 4]

2.5.[Playstation 5]

3.Historia de Nintendo

3.1.[1889-1998]

3.2.[2001-2012]

3.3.[2017]
N02
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4.Las 10 empresas de videojuegos que

revolucionarán el mundo gamer

4.1.Tencent

4.1.1. Riot Games

4.1.2.Supercell

4.1.3.Epic Games

4.2.Sony Interactive Entertainment

4.2.1. Naughty Dog

4.2.2.Santa Monica Studio

4.2.3.Guerrilla Games

4.3.Xbox Game Studios

4.3.1.343 Industries

4.3.2.Bethesda Games Studios

4.3.3.Ninja Theory

4.4.Activision Blizzard

4.5.Electronic Arts

4.6.Ubisoft

4.7.Square Enix

N03
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4.8.Nintendo

4.9.Sega

4.10.Bandai Namco

5.Historia de Fornite

6.Historia del Call of duty

7.Historia de los juegos de pokemon

N04
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HISTORIA DE LAS CONSOLAS

[1967-1968] [1975-1977] [1981-1985]

[1986-1990] [1994-2000] [2005-2012]

[2013-2019]

N05
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[1967-1968]
En 1966, el ingeniero Ralph Baer inició un
experimento con un proyecto que permitía a los
consumidores interactuar con su televisor.
Baer y sus colegas se refirieron a los
prototipos como cajas y los numeraron del 1 al
7.
El último de los cuales se denomina
"La caja marrón"
El primer prototipo, el Brown Box, se encuentra ahora en el Museo
Smithsonian de Historia Americana. En 1972, Magnavox obtuvo la licencia de
la Brown Box y comenzó a comercializarla como Magnavox Odyssey.
Incluso entonces, ofrecía las ventajas de las consolas modernas, tenía 2
joysticks para que dos jugadores pudieran jugar simultáneamente y la
posibilidad de jugar a varios juegos en la misma plataforma.

Entre los primeros juegos estaba el 'Fox and Hounds'. Un jugador controlaba
una serie de puntos blancos que
usaba para perseguir y acorralar el
punto rojo del jugador contrario. En
1968, Baer fue en busca de una
empresa para hacer público su
producto. El prototipo conocido
como "La caja marrón" se encuentra
ahora en el Instituto Smithsonian en
Washington DC

N06
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[1975-1977]
Hasta esta fecha para Los primeros ordenadores para juegos no tenían
jugar había que ir a memoria ni procesador, sino que eran una
centros de ocio donde colección de transistores, condensadores,
había enormes máquinas resistencias y
recreativas. La otros componentes de la época. Además, los
posibilidad de tener una juegos no tenían sonido y no había forma de
pequeña máquina en registrar las puntuaciones o los nombres de los
casa abrió un nuevo jugadores.Por lo tanto, la puntuación de cada
mundo de posibilidades y jugador tuvo que ser registrada en un cuaderno.
de entusiastas creativos, Con el tiempo,esta limitación se superó y fue
allanando el camino para posible registrar el progreso del juego mediante
lo que conocemos hoy. códigos introducidos por el jugador para
continuar la historia.

La consola mas conocida fue la Atari Pong,


1975, con un solo juego integrado en la
máquina, Pong. Curiosamente, Atari perdió
una reclamación de patente por su similitud
con los juegos de Magnavox,pero eso no les
impidió seguir desarrollando las consolas.

N07
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[1981-1985]
La principal Además, se produjo una mejora La mas conocida es la
característica en la calidad de los gráficos de Atari 5200, 1982. Como
que distingue a los juegos, sobre todo gracias a representante de esta
esta generación que los cartuchos llevaban la generación de consolas,
de la anterior es ROM incorporada, por no hablar no tuvo tanto éxito
la separación de que fueron los primeros en como su predecesora,
del mando de introducir sonidos. la A2600. Destacaba por
juego o joystick La variedad y los tipos de las capacidades
del control juegos también aumentaron gráficas que ofrecía al
central. Esto exponencialmente. La oferta de usuario, gracias a sus 2
permitía consolas comenzó a aparecer puertos para
posicionar en Japón gracias a Sega. Esta controladores. El
mejor a cada empresa ofrecía un dispositivo controlador estaba
jugador en que podía mostrar hasta 16 equipado con un teclado
relación con el colores. numérico para acceder
televisor o la más rápidamente a las
pantalla. funciones.

Arcadia 2001, 1982 Su principal característica era su tamaño, mucho menor


que el de otras consolas que existían en la época.Tenía una fuente de
alimentación de 12 voltios para uso en automóviles. La RAM era de 1 KB y no
tenía ROM. Proporcionaba sonido en un canal llamado "Beeper" y otro
llamado "Noise".

N08
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[1986-1990]
La tecnología de 8 bits fue Con la llegada de los
sustituida por la de 16 bits, colores de 16 bits, el Sega Mega Drive / Sega
este cambio supuso una número de colores Genesis 1988 Esta fue la
gran mejora para los posibles aumentó a 65.536 primera consola de 16
juegos. Sabiendo que la y el número de bits que permitía
primera consola estaba instrucciones que los reproducir juegos en
limitada a 256 desarrolladores podían CD, aunque a través de
combinaciones posibles dar al juego mejoró un periférico llamado
en el manual del juego y considerablemente. Esta Sega Mega-CD, que no
ofrecía un máximo de 256 generación también vio la consiguió ganar
colores. También debía aparición del CD. Aunque popularidad debido a su
tener una resolución no no es nativo ni exclusivo, elevado precio y al
superior a 256 píxeles y requiere de periféricos escaso número de
un máximo de 8 botones especiales. Pero fue un juegos disponibles en
en los mandos. precedente. este formato.

La Super Nintendo Entertainment System de 1990 tenía un procesador


incorporado y chips para el procesamiento de vídeo y audio. Esta era una
gran tecnología para la época. Sin embargo, los desarrolladores ajenos a la
compañía no lograron crear juegos que
aprovecharan estos avances.
Los juegos que lanzaron eran de baja calidad
en comparación con sus competidores.
Curiosamente, esta consola incluía unos
periféricos, sólo en Japón, que permitían jugar
en línea a través del módem por satélite.

N09
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[1994-2000]
La mayor diferencia fue la estandarización de las consolas de 32 bits, que
permitieron en su mayoría entornos 3D en los juegos.
En esta generación también aparecieron las primeras consolas de 64 bits.
Destacó porque fue un precursor muy importante del formato que hoy
conocemos con estos dispositivos.

Sega Saturn, 1994 Fue la primera consola


de Sega que podía conectarse a Internet
mediante un dispositivo externo. Tenía dos
procesadores de 32 bits que funcionaban a
28,6 MHz y 3 memorias RAM con una
capacidad total de 2 MB.

PlayStation, de 1994, otra marca japonesa lanzada al mercado de las


consolas y los videojuegos, utilizaba únicamente el formato CD para sus
juegos. Gracias a estos éxitos, el
aparato alcanzó unas ventas de más
de 100 millones de unidades y se
convirtió en el dispositivo más
popular de esta generación. Tenía un
procesador de 32 bits y 3 MB y
medio de RAM divididos en un
núcleo, uno para vídeo y otro para audio. Esto también permitió el uso de
tarjetas de memoria para almacenar el progreso del juego.

La Nintendo 64, de 1996, fue el principal rival de la PlayStation. Tenía 64 bits


de procesamiento y 4 MB de memoria. Todavía utilizaba el formato de
cartucho para sus juegos, que tenía
una capacidad limitada en
comparación con los CD. Sin
embargo, tenía la ventaja de una
tasa de transferencia mucho más
rápida entre la consola y el juego.
También permitió añadir vibración a
los mandos. Algo común hoy en día

N010
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[2005-2012]
Los bits se han convertido en Los dispositivos de almacenamiento para
algo secundario a estas las notas y otros archivos dejaron de ser
alturas; los procesadores, necesarios, ya que se empezaron a utilizar
como en los ordenadores, son discos duros internos. Por primera vez, la
la principal forma de comparar transferencia de datos desde Internet a
una consola con otra. La través de la consola se hizo de forma
tecnología Blu-ray fue un hito inalámbrica, mediante WiFi. Pero quizá lo
importante, ya que permitió más importante es que se han añadido
transmitir imágenes y gráficos controladores inalámbricos, lo que elimina
de alta definición. los enredos de cables.

Consolas mas populares:

Xbox 360, 2005,el llamado sistema Kinect, una cámara que permite al juego
imitar los movimientos del jugador sin necesidad de mandos. El fabricante
consideró que el nombre Xbox 2 recordaba a su competidor de la generación
anterior, por lo que lanzó su consola con ese nombre.
La plataforma en línea creada anteriormente adquirió mayor importancia al
ser también compatible con el ordenador y sus controladores y otros
periféricos.

N011
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PlayStation 3, 2006. Este fue el primer software que se


actualizó automáticamente en línea. Sony siguió influyendo en el
formato de sus juegos, ya que la segunda consola cambió los CD
por los DVD, y la última utilizó el Blu-ray como soporte para los
juegos.

Al mismo tiempo que este lanzamiento,se creó la "PlayStation


Network"para competir con Xbox Live.Era único en el sentido de
que podías descargar juegos enteros de la red y almacenarlos en
un disco duro interno sin necesidad de comprar un artículo físico.

Nintendo Wii, 2006.Con la oleada de mandos inalámbricos y


sensores de movimiento, Nintendo lanzó su consola más
revolucionaria en comparación con sus predecesoras. El principal
objetivo de los desarrolladores era involucrar a los jugadores en el
juego y compartir la experiencia de juego. Esto hizo que la mayoría
de sus juegos fueran "multijugadores".

N012
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[2013-2019]
El Internet se había convertido en una necesidad, incluso algunas consolas
no podían funcionar sin conectividad.
El cambio gráfico más significativo fue la introducción del 4K en las
versiones premium. El más significativo hasta la fecha lo ha aportado
Nintendo, al presentar la primera consola híbrida.
Consolas mas populares:

Play Station 4,2013.Cuenta con un procesador de 8 núcleos desarrollado por


AMD, con una arquitectura diseñada para facilitar el desarrollo de juegos de
terceros agentes. De este modo, resuelve el problema al que se enfrentaba
su predecesor.También tiene 8 GB de RAM y una unidad Blu-ray más rápida.
Junto a esta consola, Sony ha lanzado una "PlayStation App" que permite
conectar otros dispositivos móviles para convertirlos en pantallas
adicionales.

Xbox One,2013.Se espera que sea 10 veces más potente que la 360, gracias a
un chip de procesamiento diseñado por AMD.Tiene 8 GB de RAM DDR3 y un
disco duro interno de 500 GB. También hay mejoras para Kinect en términos
de precisión y reconocimiento del cuerpo.

N013
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Nintendo Switch,2017es quizás la única consola de esta generación que ha


sufrido cambios significativos. El dispositivo es un híbrido entre una consola
de sobremesa y un dispositivo de mano. Se puede utilizar con la consola
unida o separada del smart, y convertirse en una tableta con sus propios
joysticks.La pantalla del mando es táctil, lo que amplía sus posibilidades de
juego. Con este lanzamiento, Nintendo ha podido resarcirse de las pérdidas
sufridas con la Wii, que no alcanzó sus objetivos.

N014
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Historia de PlayStation

Playstation1
Es la primera videoconsola de Sony, y la
primera de dicha compañía en ser diseñada por
Ken Kutaragi, y es una videoconsola de
sobremesa de 32 bits lanzada por Sony
Computer Entertainment el 3 de diciembre de
1994 en Japón.

Playstation2
Es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer
Entertainment, y la tercera consola
de Sony en ser diseñada por Ken
Kutaragi.Fue lanzada por primera
vez el 4 de marzo del año 2000 en
Japón, y unos meses después en el
resto del mundo. Es la videoconsola
más vendida de la historia, con más de 155 millones de unidades vendidas.

Playstation3
Es la tercera videoconsola del modelo PlayStation de Sony Computer
Entertainment. Es la quinta y última consola de Sony en
ser diseñada por Ken Kutaragi y forma parte de las
videoconsolas de séptima generación.fue lanzada al
mercado el 11 de noviembre de 2006 en Japón,el 17 de
noviembre de 2006 en Norteamérica 8,el 23 de marzo de
2007 en Europa y Australia el 10.En dos variantes
estaban disponibles en el momento del lanzamiento: Un modelo básico con
20 GB de disco duro SATA 2,5" y un modelo profesional con disco duro de
60 GB.

N015
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Playstation4
Es la cuarta videoconsola del modelo
PlayStation.Es la segunda consola de
Sony en ser diseñada por Mark Cerny
y forma parte de las videoconsolas de
octava generación.Su lanzamiento fue
el 15 de noviembre de 2013 en
Estados Unidos y Canadá, el 29 de
noviembre se produjo su lanzamiento
en Europa y Sudamérica,mientras
que en Japón fue el 22 de febrero de
2014

Playstation5
Es una consola de videojuegos de sobremesa desarrollada por la empresa
Sony Interactive Entertainment.se lanzó el 12 de noviembre de 2020 en
Australia, Japón, Nueva Zelanda, América del Norte, Singapur y Corea
del Sur, y en el resto de países el 19 de noviembre de 2020.se lanzó en dos
variantes: un modelo base con una unidad de disco óptico compatible con
Ultra HD Blu-ray y una edición digital que carece de esta unidad

N016
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Historia de NintendoR

En 1889, Fusajiro Yamauchi fundó la empresa Nintendo Koppai para


producir cartas hanafuda, las barajas de naipes tradicionales japonesas.

En 1977 fue cuando se empezaría a comercializar su primera videoconsola:


Color TV Game.

En 1979, se inaugura Nintendo of America, la filial de Nueva York que


abriría la empresa al mundo occidental. En 1981, llega uno de los primeros
juegos de plataformas, ‘Donkey Kong’

En 1983, se lanza la primera consola para el hogar: la Famicom japonesa


que se convirtió en NES para el resto del mundo. Un éxito rotundo del que
se vendieron más de 60 millones de unidades. Funcionaba con cartuchos y
le valió a la compañía para crear las bases de su imaginario popular.

En 1989 crearon la Game Boy,es una de las consolas mas vendidas de


Nintendo, tanto que llego a vender hasta 200 millones de unidades en todo
el mundo.

En 1996 llegó la primera consola de 64 bits, Nintendo 64. Su lanzamiento


vino acompañado por el juego “Super Mario 64”, considerado por muchos
el mejor videojuego de la historia. Por si este éxito fuera poco, en el mismo
año nació la franquicia Pokémon con “Pokémon Rojo” y “Pokémon Azul”,
que llegaron a las Game Boy.

En 1998 sale para Nintendo 64 “The Legend of Zelda: Ocarina of Time”.


Este juego es considerado por muchos, al igual que “Super Mario 64”, el
mejor videojuego de la historia, y estableció un récord de solicitud que aún
no ha sido igualado.

N017
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En 2001 llegan “Pokémon Oro” y “Pokémon Plata” a Game Boy Color, y


se convierten en los juegos que más rápido se venden en Europa,
llegando al millón de unidades en el primer fin de semana. Este año
también llegan al la Game Boy Advance (GBA), sucesora de la Game
Boy Color, y la consola de sobremesa Nintendo GameCube. Esta última
recibió juegos tan recordados como “Luigi´s Mansion” y “Super Smash
Bros. Melee”.

El 2003 fue un año de grandes juegos, pues trajo lanzamientos como


“Metroid Prime”, “The Legend of Zelda: The Wind Waker” o “Mario
Kart Double Dash!!” a GameCube. En cuanto a Game Boy Advance, los
monstruos de bolsillo aterrizaron en la consola con “Pokémon Rubí” y
“Pokémon Zafiro”. Además, también se lanzó la Game Boy Advance SP,
que era una GBA plegable.

La Nintendo DS llegó a Japón y EE.UU. en 2004, y a Europa en 2005.


Esta portátil fue todo un éxito gracias a sus dos pantallas, una de ellas
táctiles (de ahí las letras DS, por Nintendo Dual Screen). Además, era
compatible con los juegos de Game Boy Advance.Esta recibió una
revisión en 2006,dando lugar a la Nintendo DS Lite, que era más
pequeña.Pero perdió la compatibilidad con Game Boy Advance.

En 2006 llegó, también de la mano de Satoru Iwata, la nueva consola de


sobremesa de Nintendo: WII. Su innovador sistema de control por
movimientos hizo que gente no acostumbrada a jugar a videojuegos se
acercara a este mundo, con la excusa de practicar deporte con títulos
como “WII Sports”.Otros grandes títulos de WII fueron “Super Mario
Galaxy”, “The Legend of Zelda: Twilight Princess”, “Super Smash Bros.
Brawl” y “Mario Kart WII”.

En 2011 llegó Nintendo 3DS, una consola muy parecida físicamente a la


DS original, pero que recreaba un efecto 3D en su pantalla superior sin
que el usuario tuviera que ponerse gafas especiales. Esta nueva máquina
siguió recibiendo títulos de las sagas más conocidas de la historia
Nintendo, como Mario (“Super Mario 3D Land”, “New Super Mario
Bros 2”, etc.) y Pokémon (“X/Y”, “Sol y Luna”). Además, tuvimos la
oportunidad de jugar en ella remakes de los Zelda de N64.

El 2012 también está marcado en el calendario de la historia de Nintendo


porque fue el año en el que tuvo lugar el primer Nintendo Direct
europeo. Estos son una serie de vídeos que hace la Gran N anunciando
sus novedades y próximos lanzamientos. Tres años después de aquello, en
2015, falleció Satoru Iwata, y la presidencia de Nintendo pasó a manos de
Tatsumi Kimishima.

N018
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En 2017 salio la Nintendo Switch, una consola híbrida que fusiona la


línea portátil y la de sobremesa de la compañía.Es la consola que está
ahora en el mercado junto con Nintendo 3DS, aunque la portátil está
prácticamente jubilada. La Gran N está siguiendo la estrategia de sacar
juegos de WII U para la consola híbrida incluyéndoles alguna que otra
mejora. Esto se debe al bajo rendimiento que dieron los originales por la
poca base de consolas vendidas que había. Buenos ejemplos son “Mario
Kart 8 Deluxe” y “New Super Mario Bros U Deluxe”.

N019
TAREA 19 APLF JUAN MANUEL CÁRDENAS DEL VALLE

Las 10 empresas de videojuegos que

revolucionarán el mundo gamer

Año tras año,las empresas de videojuegos buscan lanzar títulos que no solo
logren cautivar a las antiguas y las nuevas audiencias sino que además
puedan marcar la diferencia en medio de una demanda de jugadores que es
cada vez más exigente.
Actualmente, los videojuegos han pasado de ser una simple forma de
entretenimiento a ser una actividad más seria debido al desarrollo del
concepto de los esports, el cual exige mayores esfuerzos por parte de las
empresas de videojuegos.

Por ello, detrás de tus videojuegos favoritos, ya sean hiperrealistas


videoedeojuegos en pixel art, existe un gran equipo de trabajo que se
esfuerza por brindar experiencias únicas.
Pero, si bien son varias las marcas de videojuegos que están compitiendo
entre sí para posicionarse en la industria, ¿cuáles son las más
importantes?.Como buen fanático de los videojuegos, es tu deber conocer
cuáles son las empresas top de videojuegos para estar al tanto de sus
novedades y saber lo que le espera al mundo gamer más adelante.

Estas son las 10 empresas mas imoprtantes:


1.Tencent
2.Sony Interactive Entertainment
3.Xbox Game Studios
4.Activision Blizzard
5.Electronic Arts
6.Ubisoft
7.Square Enix
8.Nintendo
9.Sega
10.Bandai Namco

N020
TAREA 19 APLF JUAN MANUEL CÁRDENAS DEL VALLE

Tencent
Es una de las empresas de videojuegos líderes en el mercado .Tencent
Holdings, una hiper compañía China de tecnología y comunicaciones fundada
en 1998, es actualmente una de las empresas de videojuegos con más
ingresos en el mundo y una de las más grandes del momento.
Aunque son numerosas las empresas de videojuegos en las que Tencent ha
invertido un porcentaje de participación, a continuación, te contaremos
cuáles son los estudios en los que su intervención es superior a un 40%.

1.1. Riot Games


Riot Games es el estudio de videojuegos encargado de desarrollar este par de
títulos que, además de contar con millones de jugadores simultáneos, se han
convertido en grandes exponentes de los deportes electrónicos.
Tencent Holdings cuenta con un porcentaje de participación del 100% de los
ingresos generados por Riot Games y sus esports buscan expandir su
territorio hacia nuevos horizontes.

1.2. Supercell
Supercell es una de las empresas de videojuegos líderes en el gremio de los
juegos móviles. Es la encargada de darle vida a importantes títulos como
Clash of Clans, Clash Royale o Brawl Stars,uno de los mejores juegos online
para jugar en familia.
Para darte una aproximación acerca del dinero involucrado en esta
desarrolladora de videojuegos, Clash of Clans generó aproximadamente $722
millones de dólares en ingresos durante el 2019.

1.3. Epic Games


Epic Games es una de las desarrolladoras de videojuegos más populares del
momento. Esto se debe a que la empresa es propietaria de Unreal Engine,
uno de los motores gráficos más populares y completos para desarrollar
videojuegos contemporáneos.
Además,esta compañía de videojuegos es la encargada de títulos como Gears
of Wars y Fortnite,el battle royale que ha dominado el podio de los juegos en
línea .Lo cierto es que detrás del éxito de Epic Games está la gestión y
administración de Tencent Holdings, involucrando un porcentaje de
participación del 40%.

N021
TAREA 19 APLF JUAN MANUEL CÁRDENAS DEL VALLE

Sony Interactive Entertainment


Sony es una de las compañías de videojuegos con más experiencia en el mercado,
dueña de nada más y nada menos que de la marca PlayStation.
Con más de 25 años de trayectoria, Sony se ha convertido en una empresa de
videojuegos de culto, caracterizada por su originalidad, su constante innovación y
por saber cómo contar historias que cautivan a las audiencias.
Sony es propietaria de un total de 13 estudios de videojuegos y ha creado su propia
comunidad de desarrolladoras, llamada PlayStation Studios, para caracterizar a sus
lanzamientos exclusivos.
Para el 2022, Sony alista el lanzamiento de más de 40 títulos, dentro de los cuales
destacan Dying Light 2, Gran Turismo 7, Grand Theft Auto V, God of War: Ragnarok,
Hogwarts Legacy, entre otros.

2.1. Naughty Dog


Conocida por crear el mítico Crash Bandicoot, desarrollar la serie de Uncharted y
tocar fibras con historias como elThe Last of Us, Naughty Dog es, quizás, la empresa
de videojuegos con mayor potencial tecnológico de Sony y, por qué no, del mercado.
Además, es destacada por su ilustración conceptual para videojuegos y la fluidez
de sus animaciones 3D. Su último lanzamiento,The Last of Us Part II,tomó
aproximadamente 6 años en desarrollarse y al día de hoy ha ganado más de 200
premios en diferentes categorías.

2.2. Santa Monica Studio


Es la empresa de videojuegos encargada de darle vida a Kratos, uno de los
personajes más emblemáticos de PlayStation y protagonista de una de las
franquicias más icónicas en el mundo del gaming:God of War.
Después de meses de especulaciones, Santa Monica Studios anunció en septiembre
de 2020 el desarrollo oficial deGod of War: Ragnarok, la secuela de su título
antecesor. Aunque el lanzamiento está programado para 2022, esta empresa de
videojuegos no ha revelado aún una fecha exacta.

2.3. Guerrilla Games


Luego de contar con una larga experiencia en el género de disparos en primera
persona,Guerrilla Games es una de las empresas de videojuegos que tomó el riesgo
de cambiar su rumbo para empezar a desarrollar videojuegos de estilo mundo
abierto,como su más reciente éxito Horizon Zero Dawn.
La fecha del lanzamiento de Horizon Forbidden Dawn está programada para el 18 de
febrero de 2022 y ofrecerá un salto cualitativo en posibilidades de juego y
mecánicas, así como una evolución de la historia que promete sorprender a todos
sus seguidores.

N022
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Xbox Game Studios


Anteriormente conocida como Microsoft Studios o Microsoft Game Studios, esta es
una división de Microsoft Corporation que se encarga de desarrollar y publicar
videojuegos.Actualmente, es una de las compañías de videojuegos con mayor
impacto en el mercado.
Una de las ventajas que ha aportado enormemente al crecimiento de esta empresa
de videojuegos es el Game Pass, un servicio de suscripción mensual con el que es
posible acceder a un catálogo de más de 100 juegos a un precio relativamente bajo.
Esto convierte a Microsoft en una de las compañías de videojuegos más atractivas
para los jugadores que buscan un ecosistema de experiencias, pues Xbox Game
Studios también se mantiene a la vanguardia lanzando nuevos juegos
constantemente.

3.1. 343 Industries


El estudio desarrollador detrás de Master Chief es 343 Industries, una empresa de
videojuegos que desde el 2007 ha ido buscando nuevas formas de mejorar sus
productos y de optimizar sus recursos tecnológicos. No obstante, esta compañía de
videojuegos tiene sus ojos centrados en el desarrollo de Halo Infinite, la nueva
entrega de la popular franquicia, que, aunque ha sufrido algunos retrasos, se
especula que será lanzada el 15 de noviembre de 2021.

3.2. Bethesda Games Studios


Bethesda fue comprada por nada menos que 7.5 billones de dólares y todas las
franquicias de videojuegos comoThe Elder Scrolls, Fallout, Doom o Wolfenstein
pasaron a ser propiedad de Xbox, generando un abanico de millones de
posibilidades para formar alianzas y crear contenidos cada vez más innovadores.
La alianza ha anunciado el lanzamiento de diversos títulos entre los cuales
podemos encontrar Halo Infinite, Startfield, Forza Horizon 5, Contraband, The Outer
Worlds 2, S.T.A.L.K.E.R. 2,entre otros.

3.3. Ninja Theory


Es un estudio de videojuegos que deslumbró al mundo desde el lanzamiento de su
más reciente título Hellblade: Senua’s Sacrifice,una magnífica historia sobre una
guerrera celta que padece de psicosis y debe superar sus más grandes miedos para
cumplir su objetivo.
Desde entonces,Xbox notó un inmenso potencial en esta empresa de videojuegos
por su capacidad para contar historias y sus aportes a temas sociales como la salud
mental.

N023
TAREA 19 APLF JUAN MANUEL CÁRDENAS DEL VALLE

Activision Blizzard
Es una de las compañías de videojuegos más veteranas
Activision Blizzard es una de las empresas de videojuegos más importantes del
momento. Esta compañía surge de la adquisición de Blizzard Entertainment por
parte de la veterana Activision, en 2007.

Desde entonces, esta compañía ha sido responsable de desarrollar y sacarle el


máximo provecho a importantes franquicias de videojuegos como Call of Duty,
Destiny, Guitar Hero o el popular World of Warcraft.

En mayo de 2016, ambas compañías lanzaron un título que se convertiría en uno de


los deportes electrónicos más populares de los últimos años: Overwatch. Debido a
ese título, la empresa de videojuegos generó ingresos que superan los mil millones
de dólares en tan solo el primer año de lanzamiento.

Lamentablemente,el panorama no luce nada prometedor para Activision Blizzard


durante el 2022, puesto que, hasta el momento, han cancelado la BlizzCon 2022, la
fiesta anual para la presentación de nuevos proyectos de la marca que había
entusiasmado a sus fanáticos,con el fin de enfocar sus esfuerzos en seguir
desarrollando su cartera de juegos.

N024
TAREA 19 APLF JUAN MANUEL CÁRDENAS DEL VALLE

Electronic Arts
Electronic Arts es la empresa de videojuegos que lidera el gremio de los
juegos de deportes, como FIFA, Madden NFL, NHL o UFC. Año tras año, la
compañía intenta innovar sus motores gráficos y sus mecánicas de
jugabilidad para brindar experiencias cada vez más inmersivas.

Sin embargo, Electronic Arts no solo se especializa en videojuegos de


deportes, pues también ha lanzado títulos icónicos en otras categorías. Entre
ellos, destacan el juego de conducción Need for Speed, la saga Dead Space, el
simulador de vida The Sims y su reciente lanzamiento Star Wars: Jedi Fallen
Order.

Ubisoft
Ubisoft se trata de una de las empresas de videojuegos más grandes,
importantes y reconocidas en la industria del gaming.
Ubisoft es la encargada de desarrollar y publicar grandes franquicias de
videojuegos como Assassin 's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Ghost Recon, Prince
of Persia o Rayman,marcas que han perdurado con los años y que han
encantado con su magia a diferentes generaciones.

Actualmente, Ubisoft cuenta con alrededor de 35 sedes distribuidas por todo


el mundo y sus videojuegos han sido publicados en más de 55 países.En
cuanto a los lanzamientos que realiza esta empresa de juegos, al año se
estiman entre 2 a 3 títulos complementarios a sus franquicias más
conocidas, las cuales te hemos descrito previamente.

Square Enix
La empresa de videojuegos más importante de Japón .
Square Enix es el estudio de videojuegos detrás de la genialidad de títulos
emblemáticos como Final Fantasy, Dragon Quest, Kingdom Hearts o la última
trilogía de Tomb Raider.

Es caracterizado por impulsar y sacar el máximo provecho al género RPG, o


videojuego de rol, y optimizar sus mecánicas para adaptarse a las nuevas
tecnologías.

N025
TAREA 19 APLF JUAN MANUEL CÁRDENAS DEL VALLE

Nintendo
Esta es una de las compañías de videojuegos más conocidas del mundo,
puesto que se encuentra activa desde 1889 y ha sido parte de la infancia y
adolescencia de muchos niños alrededor del mundo.

Además, esta empresa gamer no se dedica solo a la venta de videojuegos,


sino también ha incursionado en la distribución de consolas, tal como lo
vienen haciendo Sony y Xbox, las cuales han evolucionado con el tiempo para
la comodidad de sus usuarios. Sin embargo, enfocándonos en los títulos de
esta compañía, podemos destacar los tan conocidos Super Mario Bros,
Pokemon, Mario Kart y Wii Sports.

Para el 2022, esta empresa desarrolladora de videojuegos planea


sorprendernos con una amplia lista de lanzamientos, entre los cuales
destacan las siguientes:
• Leyendas Pokémon Arcecus
• Mario + Rabbids Sparks of Hope
• The Legend of Zelda
• LEGO Star Wars
• Dragon Quest Treasures
• Lord of the Rings: Gollum

Sega
Desde su fundación en 1960, este estudio de videojuegos ha evolucionado
constantemente, pues pasó de producir juegos Arcade a videoconsolas y
videojuegos para móviles. Dentro de las creaciones de Sega, destacan títulos
como Sonic the Hedgehog, el cual fue lanzado en 1990.

Actualmente,Sega es una de las compañías gamer más estables de la


industria, puesto que ha logrado consolidarse en el mercado a través de las
diversas franquicias de juegos que les han generado ventas
millonarias.Algunos ejemplos son Sonic, Total War y Yacuza.

Para el 2022, esta productora de videojuegos no tiene planeado lanzar


muchos productos a la venta, el único título que saldrá al mercado de parte
de Sega será Football Manager, el cual está previsto para el 09 de noviembre.

N026
TAREA 19 APLF JUAN MANUEL CÁRDENAS DEL VALLE

Bandai Namco
Es una productora de videojuegos enfocada en animes.
Fundada en 1995, esta empresa japonesa se dedica al desarrollo y publicación
de videojuegos, películas, música y otros productos relacionados a la
industria del entretenimiento.
El nombre de esta famosa empresa de videojuegos nace de la fusión de las
empresas de videojuegos Namco y Bandai, las cuales se unieron para
impulsar la creación de contenido de calidad en la industria gamer.

Adicionalmente, con la unión de ambas empresas de videojuegos, se


esperaba mejorar los tiempos de desarrollo de cada título y lograr que los
equipos de desarrollo se unan más entre sí. Todo esto generaría que se creen
nuevos videojuegos de calidad óptima para sus usuarios.

En cuanto a los lanzamientos para el 2022, la empresa de videojuegos Bandai


Namco solo ha confirmado que Park Beyond y Digimon Survive llegarán a los
fanáticos durante el próximo año, sin embargo, aún no se tiene una fecha
exacta.

N027
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Historia de Fornite
Lo primero que hay que saber es que Fortnite es un videojuego online cuyo uno
de los objetivos consiste en destruir o eliminar a los integrantes del equipo
contrario. Es básicamente, una competencia por ser el último sobreviviente.
Uno de los principales rostros detrás de la construcción de Fortnite y sus
innovaciones es su CEO fundador,Tim Sweeney junto a otros diseñadores y
programadores.
El profesional que creó e inventó Fortnite tiene una amplia experiencia en el
mercado, porque había estado programando juegos desde que tenía 11 años.
Además, sus conocimientos se han caracterizado por ser de avanzada en temas de
programación.
La primera vez que fue introducido, surgió en 2011 durante la celebración de los

Spike Video Game Awards, con tan solo tres semanas de vida del proyecto. Uno

de los exponentes fue su CEO fundador, Tim Sweeney.

Desde los inicios, el videojuego se describió como "un mundo donde exploras,

hurgas, construyes y finalmente sobrevives". Puesto que su interfaz sería similar a

la vista en “Los juegos del hambre”. El juego fue desarrollado para ser lanzado en

el motor de juego Unreal 4 con una fecha de lanzamiento original a mediados del

2013.

Pero por atrasos en sus operatividades, no fue hasta en el 2015 cuando revelaron

una versión beta para realizar evaluaciones en tiempo real con los usuarios. De

esta manera podrían identificar los pros o contras que podría acarrear el plan de

negocios. Pero,en el 2017 fue adaptado el modo Battle Royale, y a principios del

2018 se había convertido en

el juego más grande del

planeta.

N028
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Historia del Call of duty


En el juego creado por Activision tienes una experiencia de tirador en
primera persona. La lógica es fácil de entender: cargar el arma,
apuntar al punto correcto y disparar. El objetivo es conquistar
misiones cooperando con tus compañeros de equipo, ya sea que estés
luchando contra otros ejércitos o en un futuro apocalíptico
combatiendo zombies.

Los escenarios de guerra históricos son los favoritos de Call of Duty.


Entre las tres series principales del juego,World War II, Black Ops y
Modern Warfare, aquellos que son adictos al juego han
experimentado vivencias parecidas a la Segunda Guerra Mundial,
laGuerra Fría y Afganistán. Y, para los más amantes de la ciencia
ficción, títulos como Advanced Warfare o Infinity Warfare.

Además de las tres series principales, el universo de Call of Duty


también cuenta con varios títulos secundarios, ediciones exclusivas
para determinadas plataformas y, más recientemente, una versión
móvil que ha tenido mucho éxito. han ayudado a imaginar a los
fanáticos cómo serían las guerras del futuro.

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Historia de los juegos de pokemon


Los videojuegos de Pokémon constituyen la parte fundamental de la
franquicia Pokémon y comprenden todos los videojuegos lanzados al
mercado desde sus inicios en 1996.
Pokémon nació originalmente con la distribución de Pokémon Verde y
Pokémon Rojo en Japón, el primer videojuego de la franquicia. A partir de
los videojuegos surgieron las otras grandes ramas de Pokémon:anime,manga
y Trading Card Game.

Todavía hoy, son los videojuegos los que marcan la pauta dominante, de
manera que las anteriores derivan su contenido de los videojuegos.

En los videojuegos el jugador es un entrenador Pokémon, que se embarca


en una aventura Pokémon que consiste en reunir una serie de medallas con
el objetivo último de participar en la Liga Pokémon y atrapar a todos los
Pokémon.
Más allá de la mecánica común de estos videojuegos (que se enriquece con
las sucesivas entregas) y el esquema narrativo similar que presentan, es
posible observar un patrón comercial en su distribución.

Así, cada generación es siempre inaugurada por una pareja de videojuegos


que son esencialmente idénticos, y que se diferencian en la obtención de
algunos Pokémon exclusivos de cada videojuego, la existencia de diferentes
lugares, entre otras variaciones menores.
Los remakes, adaptaciones de videojuegos pasados a las nuevas consolas,
comienzan con la tercera generación.

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