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Características de los
videojuegos
Funadacion Universitaria
Area andina
Ingenieria de Sistemas
Abril 2021
VIDEOJUEGOS
INTRODUCCION
•En los años de 1992 Realizan el lanzamiento del juego Mortal Kombat
ya que lo caracteriza como un juego violento en la totalidad del juego
Atari quiebra en el año de 1996, Por eso nace La consola Nintendo 64 el primer sistema de 64bits, y lo
realizan con el lanzamiento del juego de POKEMON
•El 15 de octubre 1997 debuto el juego “AGE
OF EMPIRES” dando paso a otro tipo de
estrategia com clara evolución de los
Civilization de sid meier entre el equipo de
Ensemble Studios se encontarba Bruce
Shelley el diseñador principal junto con el
propio Sid de la citada Saga de Microprose.
Poco a poco se fue aficionado al genero de la
estrategia.
•En el año 2000 realizan el lanzamiento de la primera
consola de Playstation 2 en la que cuenta con mejores
gráficos de pc y la primera en utilizar el método de DVD
•La consola de sobremesa más vendida de la historia y casi
la más longeva -solo superada por la Atari 2600 que vivió
15 años-, con cifras récord y que no tuvo rival en cuanto a
ventas, pero al fin y al cabo son solo números, que no
transmiten su grandeza tan bien como los juegos. Okami,
Shadow of the Colossus, Metal Gear Solid 3, Devil May
Cry, God of War, Final Fantasy X, Gran Turismo 3, Jak and
Daxter, Kingdom Hearts , Ico, Grand Theft Auto San
Andreas y un larguísimo etcétera, juegos inscritos con
letras de oro en la historia de los videojuegos, que nos han
hecho disfrutar durante toda una década.
•En los años de 2001 realizan el lanzamiento mundial Microsoft de la consola de videojuegos XBOX al mercado
tambien con el juego de Grant Theft Auto III en la que deja mucho de que hablar con el contenido de presentar
actividades de matar,robar etc
•El 14 de noviembre del 2001, la sucursal de Toys‘R’Us en Times Square fue la sede del lanzamiento oficial de
Xbox, y Bill Gates se presentó para iniciar el gran experimento de su compañía. Las preocupaciones con respecto a
la apariencia y el diseño del sistema, así como el precio de $299 dólares, se quedaron por el camino, con más de un
millón de consolas Xbox volando de las estanterías en las primeras tres semanas a la venta.
•https://www.youtube.com/watch?v=WMZa-tNwAzQ
•En los años de 2005 y 2006 realizan el
lanxzamiento de las videoconsolas Xbox360 y
Playstation 3
•El 25 de septiembre de 2007 realizan el lanzamiento de Halo 3 es
un videojuego que consta de disparos en primera persona
desarrollado por Bungie Studios exclusivamente para la
videoconsola Xbox 360 y posteriormente en Xbox ONE y PC en el
recopilatorio Halo: The Master Chief Collection El juego es el
tercer título de una serie que empezó con Halo
• La sociedad en los videojuegos los ha convertido en un objeto de estudio,Andrew przybylski, sicologo del instituto de deinternet
de la universidad de Oxford en el 2014 publicaba un estudio en la revita Pediatrics en el qu establecia cuantas horas debian
destinar los niños a los videojuegos la conclusión en que se llego fue que aquellos que jugaban menos de una hora eran mas
emociaonalmente estables mientras los que jugaban alrededor de tres horas desarrollaban problemas de socialización por lo tanto
con moderación los videojuegos además de mejorar el aprendizaje impulsan otras series de beneficios
• Fomentan el trabajo en equipo: las partidas con varios jugadores con un objetivo en común refuerzan la capacidad
patra resolver problemas en forma colaborativa según el institute for the future(IFTF)
• Mejoran la capacidad de Respuesta:: La universidad de Rochester agiliza la capacidad de lidiar con imprevistos al
plantear problemas y establecer un tiempo para resolverlos.
• Enseñan idiomas: La Universidad de Helsinki faciliten el aprendizaje de otras lenguas a través de las instrucciones
en pantalla los chat para comunicarse con otros jugadores o la propia narración de la historia.
• favorecen el pensamiento crítico: El tecnológico de Monterrey con y en valor en un artículo el trasfondo ético
filosófico social de estos juegos y su capacidad para hacer reflexionar a los jugadores.
•REFERENCIAS
https://www.eluniversal.com.mx/espectaculos/videojuegos-una-opcion-para-socializar-en-la-pandemia
https://www.esquire.com/es/tecnologia/a22895845/mejores-videojuegos-2018-novedades/
https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html
https://www.vidaextra.com/industria/el-padre-de-los-videojuegos-william-higinbotham-su-historia-su-leyenda
https://www.infobae.com/gaming/2021/01/10/el-legado-de-xbox-la-consola-de-videojuegos-de-microsoft-a-20-ano
s-de-su-lanzamiento/
http://videojuegoscastro.blogspot.com/2017/02/linea-del-tiempo-del-los-videojuegos.html
https://latam.historyplay.tv/hoy-en-la-historia/se-lanza-tennis-two-considerado-el-primer-videojuego-de-la historia#
:~:
text=El%2018%20de%20octubre%20de,hac%C3%ADa%20las%20veces%20de%20monitor.
http://videojuegosysuhistoria.blogspot.com/p/atari.html
http://videojuegosjuanpa.blogspot.com/2011/01/caracteristicas-de-los-videojuegos.html
https://www.euronics.es/blog/que-tipos-de-videojuegos-existen-clasificacion-y-diferencias