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1.

TRASLADO DE VASOS CON GLOBOS:


1.1. PARTICIPANTES 05 PARTICIPANTES POR EQUIPO
1.2. Descripción:
a. Los participantes de los equipos deberán armar dos en fila india (una fila por
equipo). Cada uno tendrá un globo desinflado.
b. Al lado de cada fila habrá una mesa con 5 vasos.
c. A la voz de salida, el primer participante de la fila con el globo colocará el globo
en la boca y procera a inflarlo dentro de uno de los vasos, SIN USAR LAS
MANOS.
d. Una vez inflado el globo levantará el vaso, únicamente haciendo del globo que
tiene en la boca, y procederá a correr hacia la mesa que está al otro lado.
e. Una vez llegue a la mesa, procederá a dejar el vaso en la mesa desinflando el
globo y correrá nuevamente a la fila en donde están sus compañeros. Le dará
una palmada en el hombro al compañero para que este pueda salir.
f. El equipo que completa el traslado de los 05 vasos primero hacia la otra mesa
será el ganador.
1.3. Reglas:
a. No salir antes de que se dé la señal.
b. No usar las manos para inflar el globo, ni en el traslado de los globos, ni para
dejar el vaso en la mesa.
c. Salir antes de que el compañero le dé la posta (darle una palmada en el hombro).

2. TRASLADO DE GLOBOS SIN MANOS


2.1. 5 PARTICIPANTES POR EQUIPO
2.2. Descripción:
a. Los participantes de cada equipo se ubicarán uno detrás otro colocando entre
ellos un globo, el cual será sostenido con sus cuerpos (espalda, torso).
b. Una vez dada la voz de salida deberán salir en fila procurando de que los globos
no se caigan.
c. En caso uno o varios de los globos se caigan, el equipo deberá retornar al punto
de partida, armarse y volver a salir.
d. El equipo que llegue primero a la línea de meta será el equipo ganador.

2.3. Reglas:
a. Durante el recorrido no es posible utilizar las manos para sostener el globo.
b. Las manos deberán estar en posición levantada, no pueden tocar a sus
compañeros.

3. CHAPA TU VASO.
3.1. 6 PARTICIPANTES POR EQUIPO
3.2. Descripción:
a. En una mesa larga se colocan 11 vasos. Alrededor de la mesa se ubicarán los
miembros de ambos equipos.
b. Se reproducirá una canción, mientras esta esté sonando, los participantes
deberán dar vueltas alrededor de la mesa. Una vez la música deje de sonar, los
participantes deberán tomar un vaso. La persona que se queda sin vaso es
retirado del juego. En cada ronda se irá quitando un vaso de la mesa.
c. Gana el equipo del participante que logra tomar el último vaso.
3.3. Reglas:
a. Mientras la música esté sonando los participantes no podrán mantenerse quietos.
En caso suceda, este será descalificado.

4. SÍ – NO
4.1. 8 PARTICIPANTES.
4.2. Descripción:
a. En el piso se colocará una línea, la cual dividirá los espacios designados para SI
y NO.
b. Todos los participantes se colocarán en fila en uno de los espacios.
c. Durante la competencia el moderador irá gritando la palabra SI o NO, para que
los participantes, en cuestión de segundos puedan ubicarse mediante un saltó en
la sección que corresponde.
d. Los participantes que no reaccionen al llamado o se equivoquen serán sacados
del juego.
e. Gana el equipo del participante que logra ser el último en realizar el reto.

5. COME TU PLÁTANO
5.1. 2 PARTICIPANTES POR EQUIPO
5.2. Descripción
a. A todos los participantes se les vendará los ojos.
b. Se colocarán sillas donde un participante por equipo se sentará.
c. Los otros participantes de cada equipo se colocarán a una distancia de 5 m frente
a las sillas, e irán vendados hasta su pareja para darles de comer el plátano.
d. Ganará el equipo que lo haga primero.

6. OPCIÓN JUEGO MICHI

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