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GINCANA

1.-GLOBOS AL BALDE

Materiales:

 Tres baldes Una bolsa de globos


 Cinta transparente gruesa

Reglas:

 El juego es de parejas (dos por semestre mujer y varón)


 Se pondrán uno frente del otro a una distancia considerada (en el momento se
les indicara cuanto espacio)
 Uno de los participantes atará a su cuerpo un balde que se les será entregado
 El otro participante tendrá en sus manos globos pequeños llenos de agua
 El juego consiste en lanzar los globos al aire y que el otro participante quien trae
atado el balde al cuerpo tendrá que recibirlos en el balde sin uso de los manos
 Ganará quien haya terminado de lanzar todos los globos y tenga mayor cantidad
de ellos (no cuenta si un participante de la dupla rompe un globo por casualidad
eso ya juega en contra dando se los casos de:
 Al terminar de lanzar todos los globos más rápido que las demás duplas
pero que se hayan roto uno o dos globos será ganador solo en caso las
demás duplas hayan roto la misma cantidad o más, si hay una dupla que
se demoró, pero todos sus globos están en buenas condiciones será el
ganador
 Recomendación para los participantes:
 Hacerlos en un corto tiempo
 Agarrar los globos con cuidado y procurar no romperlos

2.-BOCA

Materiales:

 Un palo largo
 Nueve manzanas medianas y/o pequeñas
 Dieciocho vasos
 Nueve pelotitas de tecnopor

Reglas:

 El juego comienza con un participante por semestre sentados bajo una


manzana colgada de un palo
 El participante deberá comer toda la manzana sin usar las manos
 Después de terminar con la manzana se dirigirá hacia la mesa donde le
esperaran vasos con agua (el ultimo vaso vacío)
 Ya en la mesa tomara una bolita de tecnopor con las manos y colocara en el
primer vaso con agua
 Se colocan las manos hacia atrás y usando la boca soplara la bolita de tecnopor
hasta que llegue al último vaso que esta sin agua
 Se puede dar el caso de:
 Si al soplar ya estando la bolita en la mitad se cae fuera de los
vasos volver al inicio
 Ganará el participante que ponga la bolita en el vaso vacío
 Esto se realizará otras veces el semestre con más bolitas insertadas ganará
 Se pide sean distintos los participantes por semestre ya que en el punto
anterior se dice habrá mas rondas

3.-CORDINADOS

Materiales:

 150 vasos
 Cinta transparente gruesa

Reglas:

 El juego comienza con cinco participantes por semestre (pueden ser del mismo
o distinto genero)
 Los cinco participantes se tendrán que envolver la cinta en las piernas
 Los participantes situados en un punto de partida tomarán 10 vasos y
comenzarán a caminar conjuntamente todos hacia un punto de llegada (al
frente de los participantes una mesa a una distancia considerable)
 Llegando a la mesa (punto de llegada) usa los vasos para formar la base de una
torre (solo una persona de los cinco participantes formara la base)
 Terminando la base de vasos regresar al punto de inicio tomar los siguientes
vasos e ir a la mesa y continuar con la torre
 Si la torre se cae por motivos “x” (viento, movimiento de mesa, contacto con
algún participante, etc.) volver a levantar la torre (solo una persona)
 Ganará quien termine la torre

4.- CIEGOS

Materiales:

 Quince círculos de cartón


 Una caja de cartón grande
 Tres telas para cubrir el ojo

Reglas:

 El juego inicia con una dupla de participantes por semestre


 A uno de ellos se le cubrirá los ojos y tres personas externas les darán vueltas
un aproximado de 15 vueltas como mínimo
 Después de las vueltas el otro participante lo guiara por donde ir (derecha,
izquierda, abajo, da la vuelta, etc.)
 El participante lo guiara al otro participante que tiene cubierto los ojos a donde
se encuentran los círculos de cartón (situados en la mesa)
 Al llegar a la mesa, el otro participante debe guiar al participante a que lleve el
circulo de cartón a la caja
 El participante debe tomar el circulo de cartón del color que se le asigne (en el
momento se designara el color que le toque)
 Se puede dar:
 En el caso de que el participante tome un circulo que no le
corresponda el otro que lo guía debe decirle que cambie de circulo
por el que le corresponda por que no será valido si lo lleva a la caja
 Y si el participante no hace caso al que lo guía e inserta un circulo
que no le corresponde y deja al otro participante sin opción a
ganar, se descalifica y solo la competencia será entre dos
 Este mismo proceso será para las otras rondas
 Recomendaciones:
 Escuchar a los que los guía

5.- PREMIO SORPRESA

 Los puntos acumulados en todos los juegos se sumarán y arrojarán a un primer


puesto
 Solo el primer puesto obtendrá el premio
JUEGO RONDA PRIMER SEMESTRE TERCER SEMESTRE QUINTO SEMESTRE

3
GLOBOS AL BALDE
4

3
BOCA
4

3
CORDINADOS
4

3
CIEGOS 4

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