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MAÑANA RECREATIVA

SEGUNDO CICLO: 8º Básico a IV° Medio

Coordinador: Departamento Ed. Física Prof. Marcos Cáceres


Lugar: Balneario Municipal
Horario: 09:30 Hrs. a 14:00 Hrs.
Fecha: 18 de mayo

NORMAS GENERALES
• Todos los alumnos deberán contar con su polera de educación física para
participar en las pruebas y SHORT DEL COLEGIO.
• Cada curso debe contar con 1 delegado, el cual debe ser el presidente de curso o
el delegado de deportes.
• Todo reclamo se debe hacer por escrito y presentado en un plazo máximo de 2
horas una vez finalizada la jornada.
• Se realizarán 2 llamados a viva voz para cada actividad, una vez realizado el
último llamado se esperará sólo 5 minutos (Cada delegado deberá hacerse
responsable del cumplimiento de esta norma).

PUNTAJE, SEGÚN PORCENTAJE DE ASISTENCIA:


a. 90% a 100% del curso 10.000 pts.
b. 75% a 89% del curso 8.000 pts.
c. 60% a 74 del curso 6.000 pts.
d. 46% a 59% del curso 4.000 pts.
e. – del 45% 2.000 pt.

PUNTAJE
1° 5.000 pts.
2° 3.000 pts.
3° 2.000 pts.
Participación 1.000 pts.

1. GINCANA:
En esta actividad participarán 6 alumnos (3 varones y 3 damas de cada curso, 8° A IV°
Medio). CADA ESTACIÓN TENDRÁ UNA SEPARACIÓN ENTRE SÍ DE 10 METROS.
 1° Estación: Cada curso deberá contar con 5 huevos duros con
cáscara (serán revisados por el jurado) La partida será
debidamente señalizada con el sonido de un silbato a cargo de
uno de los jurados. El alumno deberá comer por completo el
huevo sin cáscara, luego deberá correr a la siguiente estación.
 2° Estación: Saltar la cuerda con 5 saltos, luego debe correr a la
próxima estación.
 3° Estación: Cada curso deberá contar con 7 globos número 9
marca argos de un mismo color. El alumno deberá INFLAR POR
COMPLETO UN GLOBO EVITANDO QUE SE REVIENTE Y
AMARRARLO! deberá correr hasta el cono que demarca el final
de la ruta con el globo sujeto con la boca (sin ayuda de las
manos) dar la vuelta al cono y correr a la primera estación con el
globo sujeto aún con la boca donde estará el siguiente
compañero, quien tendrá que reventar el globo de cualquier
manera para poder comenzar con su primera estación.
 Los alumnos deberán presentarse con todos los implementos necesarios
para cumplir con la prueba, de lo contrario serán descalificados.
 LISTADO DE IMPLEMENTOS POR CURSO:
 5 huevos sin pelar.
 La cuerda será proporcionada por el Colegio (2,5 mts.)
 7 globos n° 9 del color que los identifica.
 2 platos plásticos grandes para contener los huevos y
globos.
NOTA: Todos los alumnos harán el recorrido completo a modo de posta, el equipo
que termine primero gana la competencia.

1. ALUMNO(A) ROPERO
 Se debe presentar un participante por curso.
 La ropa deberá traerla cada cuso. Se podrá utilizar cualquier tipo de
prenda (bufanda, guantes, chaqueta, calcetas, polera, pantalones, etc.)
 2 representantes de cada curso deberán ayudar a vestir al participante.
 El participante deber vestirse con el mayor número de prendas en 2
minutos.
 Las prendas deben estar bien puestas de lo contrario no serán
consideradas en la cuenta.
 Puntaje según tabla general.
 Joyas, bolsos o carteras no cuentan como vestuario.
 Todos los cursos compiten bajo la misma categoría.

1. EL GATO:
 Participarán 6 alumnos por curso (3 Damas y 3 Varones).
 A cada equipo se le determinará un color (rojo o azul, dependiendo de la
lenteja).
 El juego consiste en formar una secuencia de 3 lentejas de un mismo color
ubicándolas sobre conos grandes los cuales forman un tablero de juego al
gato. Cada participante debe sortear los obstáculos llevando una lenteja a la
vez.
 El equipo que logre formar primero la secuencia gana el punto
 Se realizarán máximo 3 juegos.
 El equipo que logre formar mínimo dos secuencias se llevará 3.000 pts.
 Si empatan en dos jugos de los 3, el puntaje se dividirá para ambos equipos
obteniendo 1.500 pts. para cada equipo.

1. CARRERA DE RELEVOS:
 En esta actividad participarán 6 alumnos (obligatoriamente 3 damas y 3
varones de cada curso, 8° A IV Medio).
 La distancia a recorrer será definida en el lugar por los jurados.
 La partida, retorno y meta estarán debidamente marcados por conos, en
dichos lugares estarán varios miembros del Jurado vigilando el
cumplimiento de los recorridos.
 Como es una carrera en posta cada corredor irá pasando un testimonio al
compañero siguiente.
 El orden por sexo de los participantes será definido por cada equipo.
 Prueba regida por tabla general de puntaje.
 Sólo participarán los alumnos que tengan sus certificados médicos al día.
 Se formarán dos categorías, las cuales son:
Categoría 1: 8°A-8°B-I°A-I°B
Categoría 2: II°- III°- IV°A- IV°B
En cada categoría habrá primer-segundo-tercer lugar.
1. QUEMADAS
 Cada equipo debe tener 12 jugadores, (6 mujeres y 6 hombres) uno de las
cuales debe ser la capitán/a.
 Los partidos tendrán una duración máxima de 10 min. (al finalizar este
tiempo será ganador el equipo al cual le queden la mayor cantidad de
jugadores en cancha).
 Sorteo inicio de partido: cada capitán debe sortear “cara o sello” con
moneda al aire.
 El juego se inicia con el balón en poder de la capitana ganadora al sonido
del silbato.
 Se consideran quemados cuando el balón golpea o toca una parte del
cuerpo (NO CABEZA), y este cae al suelo.
 En caso que el balón golpea a un jugador y este lo interceptar sin que se
caiga, se considera NO quemado.
 El jugador quemado debe trasladarse al área de su capitán y desde ahí
continuar el juego (NO en los costados de la cancha).
 Los capitanes ingresan al juego cuando le quede sólo dos jugadores en
cancha.
 Cada jugadora solo tiene una vida.
 Las capitanas tienen 3 vidas de las cuales solo pueden dar 2 cuando
queden 3 jugadoras de su equipo en cancha.
 Se formarán dos grupos de cuatro cursos divididos de la siguiente forma:
Grupo 1: 8°A-8°B-I°A-I°B
Grupo 2: II°-III°-IV°A-IV°B
 En cada grupo habrá primer-segundo y tercer lugar, obteniendo el puntaje
correspondiente.
Semifinales grupo 1:
8°A v/s 8°B.
I°A v/s I°B
 El ganador de los octavos se enfrentará con el ganador de los primeros
medios definiendo el primer lugar. Los equipos perdedores de los
octavos se enfrentarán al perdedor de los primeros medios definiendo
el tercer lugar.
Semifinales grupo 2:
II° v/s III°
IV°A v/s IV°B
• El ganador entre segundo y tercero medio se enfrentará con el
ganador de los cuartos medios definiendo el primer lugar. Los equipos
perdedores del duelo entre segundo y tercero medio se enfrentarán al
perdedor del duelo de los cuartos medios definiendo el tercer lugar.

1. PENAL BORRACHO:
• Cada curso debe presentar 5 alumnos.
• La actividad consiste en que cada alumno debe girar 8 vueltas rápidas,
apoyando la mano en un balón ubicado a 6 metros del punto penal, en
cual habrá otro balón para patear y marcar el gol. El arco no tendrá
arquero.
• La finalidad del juego es que el equipo marque la mayor cantidad de
goles posibles.
• Por cada gol el equipo tendrá 1.000 puntos, por lo tanto, no existen
lugares, solo suma de puntajes.

1. BOTELLA CHALLENGE:
• Cada curso debe presentar 5 alumnos.
• Cada uno de estos alumnos tendrá 3 intentos de lanzamientos, si
acierta al primer intento se lleva el puntaje sin tener que realizar los
demás lanzamientos.
• La actividad consiste en lanzar una botella (debidamente identificada
por el organizador de la competencia) medio llena de agua, la cual
tiene que girar en el aire y aterrizar con la base, si llegase aterrizar con
la tapa se lleva doble puntaje.
• Por cada acierto se obtendrá 1.000 puntos, no existen lugares.

1. TIRAR LA CUERDA
 Cada curso debe presentar a 10 alumnos/as (5 niños- 5 niñas).
 El juego consiste en que cada equipo se ubica a cada extremo de la
cuerda tirando unos contra los otros, el primer equipo que sobrepase
la línea central es el perdedor.
 Se formarán dos grupos de cuatro cursos divididos de la siguiente
forma:
Grupo 1: 8°A-8°B-I°A-I°B
Grupo 2: II°-III°-IV°A-IV°B
 En cada grupo habrá primer-segundo y tercer lugar, obteniendo el
puntaje correspondiente.
 Semifinales grupo 1:
8°A v/s 8°B.
I°A v/s I°B
 El ganador de los octavos se enfrentará con el ganador de los primeros
medios definiendo el primer lugar. Los equipos perdedores de los
octavos se enfrentarán al perdedor de los primeros medios definiendo
el tercer lugar.
 Semifinales grupo 2:
II° v/s III°
IV°A v/s IV°B
 El ganador entre segundo y tercero medio se enfrentará con el
ganador de los cuartos medios definiendo el primer lugar. Los equipos
perdedores del duelo entre segundo y tercero medio se enfrentarán al
perdedor del duelo de los cuartos medios definiendo el tercer lugar.

 Cualquier acto de indisciplina (insultos, peleas, daño a la infraestructura o


mobiliario del Colegio, agresiones verbales o físicas a algún miembro del
Departamento de Educación Física (Organizador del Evento), árbitros o
Profesores de los cursos participantes, será sancionada con la
descalificación inmediata del aniversario.
 SE DEBE RECORDAR QUE TODA ACTIVIDAD DE CARÁCTER DEPORTIVO ES
ORGANIZADA Y PLANIFICADA POR EL DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN
FÍSICA Y DEPARTAMENTO DE CIENCIAS, TODA SUGERENCIA O RECLAMO
DEBE SER DIRIGIDA DE MANERA FORMAL (ESCRITA) DIRECTAMENTE A
DICHOS DEPARTAMENTOS, DE LO CONTRARIO NO TENDRÁ VALIDEZ.

DESAFÍO para Enseñanza Media 8° a IV° Medio:

Desafío Campaña Junta tus Tapitas


Para Fundación Damas De Café
“Cada 1000 tapitas equivalen a una sesión de
quimioterapia”.

Esta campaña surge en Julio del 2011, como una necesidad de continuar
generando fondos para poder ayudar cada día a más niños. Y también que a
través del reciclado de tapitas plásticas de bebidas, agua mineral, shampoo,
desodorante (plástico PP-polipropileno) ayudemos a sacar del ambiente estos
productos que contaminan y demoran al menos 500 años en degradarse.
Al mismo tiempo al vender dicho material como reciclaje juntaremos fondos
para apoyar nuestra causa, los niños con tratamiento oncológico de escasos
recursos que de todo el país llegan al Hospital Luis Calvo Mackenna y San
Juan de Dios a tratarse y más puntualmente al mejoramiento de nuestra Casa
de acogida “Oncogar”.
Sólo tienes que juntarlas y hacerlas llegar a la oficina de Damas de Café
(Hospital Luis Calvo Mackenna – Antonio Varas 360, 1er. Piso), o bien a los
centros de acopio que tenemos a lo largo del país.

ACTIVIDAD PARA CICLO MEDIO:


Los Departamentos de Educación Física y Ciencias se harán cargo de la
contabilización para el puntaje, el acopio y entrega a la Fundación. (Cada
mil tapitas se entregarán 5.000 puntos).

LAS TAPITAS SE RECIBIRÁN EL DÍA 19 DE MAYO EN EL COLEGIO


HASTA LAS 13:00 HRS. Deben venir limpias, contabilizadas en números
de 100 en bolsas identificadas con el curso y nombre Prof. Jefe. (Los
Profesores encargados las volverán a contabilizar junto a delegados de
cada curso).

AYÚDANOS A AYUDAR. Los niños y sus familias te lo agradecerán.


MAÑANA RECREATIVA
PRIMER CICLO: Pre kínder a 7º Básico

Los alumnos asisten con buzo del colegio, y deberán usar su polera de educación física
para participar en las pruebas y SHORT/CALZA DEL COLEGIO.
Coordinadoras: Equipo DAP y Depto. Ed. Física
• Lugar: Colegio
• Horario: 08:00 A 13:00 hrs.
• Fecha: 18 de mayo
La asistencia por curso también generará puntaje el cual se rige por la tabla de asistencia:
Nota: Las competencias se harán por Sub-Categorías. Los puntajes de cada competencia
serán asignados y sumados al total de cada curso.

PUNTAJE, SEGÚN PORCENTAJE DE ASISTENCIA:


90% a 100% del curso 10.000 pts.
75% a 89% del curso 8.000 pts.
60% a 74 del curso 6.000 pts.
46% a 59% del curso 4.000 pts.
– del 45% 2.000 pts.

PUNTAJE
1° 5.000 pts.
2° 3.000 pts.
3° 2.000 pts.
Participación 1.000 pts.
Categoría Premini:
Prekinder - 2° básico
Categoría Mini:
3° básico - 4° básico
Categoría Junior:
5° básicos a 7°
básicos.

1. GYNCANA

 Cada curso es representado por 6 alumnos, 3 niñas y 3 niños.


Instrucciones para Categoría Pre-Mini (Prekinder-Kinder / 1° a 2° básico)
 Avanzar desde la partida a la siguiente estación golpeando un globo
con las manos.
 Con el globo tocar dentro de un círculo demarcado con un ula-ula en
el suelo y correr a la siguiente estación.
 Saltar un obstáculo y correr a la siguiente estación siempre llevando
el globo.
 Tocar con el globo un cono ubicado en la estación final y correr de
vuelta para chocar la mano con el compañero que sigue el cual lo
estará esperando en la zona de partida.
 El ganador será el equipo que termine en menos tiempo el recorrido
habiendo cumplido las normas establecidas.
Instrucciones para Categoría Junior
 Correr con una cuchara y huevo duro.
 Reventar un globo previamente inflado por los organizadores
 Buscar caramelo en un plato con harina.
 Encestar una pelota de básquetbol al aro indicado.

1. CARRERA DE CUNCUNA
 Todos los cursos son representados por 10 alumnos, 5 niños y 5 niñas.
 Cada equipo se sienta en el piso formando una fila, ubicando las piernas a ambos
lados del compañero de adelante, quien sujeta los tobillos del participante de
atrás. El objetivo del juego es avanzar hasta la meta sin soltar los tobillos del
compañero. El equipo que se suelta más de 3 veces pierde automáticamente.

Categoría Premini y Mini:


Orden de la competencia:
Prekinder v/s Kinder
1° básico v/s 2° básico
3° básico v/s 4° básico
 El equipo que gana la carrera automáticamente obtendrá 3000 pts.
 El equipo perdedor obtiene 1000 pts. De participación.
Categoría junior:
Orden de la competencia:
5°A v/s 5°B
6°A v/s 6°B
7°A v/s 7°B
 El equipo que gana la carrera automáticamente obtendrá 3000 pts.
 El equipo perdedor obtiene 1000 pts. De participación.

1. CARRERA EN SACOS:
 Cada curso es representado por 2 niñas y 2 niños.
 Los primeros 4 alumnos en llegar a la meta obtendrán 3.000 pts.
cada uno.
 Los 4 últimos alumnos obtendrán 1.000 pts.
 Esta carrera se realiza dentro de sacos, el desplazamiento se realizará
ejecutando saltos consecutivos.
 El participante que cae reinicia el circuito.
Categoría Premini y Mini:
Orden de la competencia:
Prekinder v/s Kinder
1° básico v/s 2° básico
3° básico v/s 4° básico
Categoría junior:
Orden de la competencia:
5°A v/s 5°B
6°A v/s 6°B
7°A v/s 7°B

1. EL GATO CON OBSTÁCULOS:


 Participarán 6 alumnos por curso (3 niños y 3 niñas).
 A cada equipo se le determinará un color (rojo o azul, dependiendo
de la lenteja).
 El juego consiste en formar una secuencia de 3 lentejas de un mismo
color ubicándolas sobre conos grandes los cuales forman un tablero
de juego al gato. Cada participante debe sortear los obstáculos
llevando una lenteja a la vez.

Categoría Premini y Mini:


Orden de la competencia:
Prekinder v/s Kinder (Para ésta categoría los alumnos pasaran los obstáculos y deberán
colocar sobre un solo cono todas las lentejas correspondientes).
1° básico v/s 2° básico
3° básico v/s 4° básico
 Para la categoría mini: Se realizarán máximo 3 juegos.
 Por cada juego ganado el equipo se adjudicará 1000 pts.

Categoría junior:
Orden de la competencia:
5°A v/s 5°B
6°A v/s 6°B
7°A v/s 7°B
 Para la categoría junior: Se realizarán 5 juegos.
 Por cada juego ganado el equipo se adjudicará 1000 pts.

1. BOTELLA CHALLENGE:
 Cada curso debe presentar 5 alumnos.
 Cada alumno participante tendrá 3 intentos de lanzamientos, si acierta
al primer intento se lleva el puntaje sin tener que realizar los demás
lanzamientos.
 La actividad consiste en lanzar una botella (debidamente identificada
por el organizador de la competencia) medio llena de agua, la cual
tiene que girar en el aire y aterrizar con la base, si llegase aterrizar con
la tapa se lleva doble puntaje.
 Por cada acierto se obtendrá 1.000 puntos, no existen lugares.

1. TIRAR LA CUERDA
 Participarán 10 alumnos/as (5 niños- 5 niñas) por curso.
 El juego consiste en que cada equipo se ubica a cada extremo de la
cuerda tirando unos contra los otros, el primer equipo que sobrepase
la línea central es el perdedor.
Categoría Premini y Mini: Prekinder a 4° básico.
Orden de la competencia:
Prekinder v/s Kinder
1° básico v/s 2° básico
3° básico v/s 4° básico
 El equipo que gana la carrera automáticamente obtendrá 3000 pts.
 El equipo perdedor obtiene 1000 pts. De participación.

Categoría junior: 5° básicos a 7° básicos.


Orden de la competencia:
5°A v/s 5°B
6°A v/s 6°B
7°A v/s 7°B
 El equipo que gana la carrera automáticamente obtendrá 3000 pts.
 El equipo perdedor obtiene 1000 pts. De participación.

1. TIRO PENAL BORRACHO:

Categoría Premini y Mini: Prekinder a 4° básico.


 Cada curso debe presentar 5 alumnos.
 La actividad consiste en que cada alumno debe girar 4 vueltas rápidas,
apoyando la mano en un balón ubicado a 3 metros del punto penal, en
cual habrá otro balón para patear y marcar el gol. El arco no tendrá
arquero.
 La finalidad del juego es que el equipo marque la mayor cantidad de goles
posibles en sus 5 intentos (1 tiro por alumno).
 Por cada gol el equipo tendrá 1.000 puntos, por lo tanto, no existen
lugares, solo suma de puntajes.
Categoría Junior: 5° a 7° Básico.
 Cada curso debe presentar 5 alumnos.
 La actividad consiste en que cada alumno debe girar 8 vueltas rápidas,
apoyando la mano en un balón ubicado a 6 metros del punto penal, en
cual habrá otro balón para patear y marcar el gol. El arco no tendrá
arquero.
 La finalidad del juego es que el equipo marque la mayor cantidad de goles
posibles.
 Por cada gol el equipo tendrá 1.000 puntos, por lo tanto no existen lugares,
solo suma de puntajes.

BASES TUGAR-TUGAR
Coordinador: Depto. Ed. Física
Jurado: Profesores Educación Física
Lugar: Colegio
Fecha: 11 de mayo
Hora: desde las 09:30 hrs.

Descripción:
 Los cursos competirán según las categorías descritas a continuación:
Ciclo Inicial: Pre kínder a 4° Básico. Se presentarán 3 parejas por curso.
Ciclo Básico: 5° Básico a 7° Básico. Se presentarán 3 parejas por curso.
Ciclo Medio: 8° a IV° Medio. Se presentarán 2 parejas por curso.
 Los participantes deberán bailar diferentes ritmos: Tropical cumbia, Rock and Roll,
Samba, Lambada, Cueca, Reggaetón, Salsa, Bachata, Onda Disco, Pop, Hip-Hop, etc.
 Las parejas en competencia serán eliminadas una a una por un jurado idóneo, de las
últimas 6 parejas se definirá a los ganadores.
 Las parejas deberán ser inscritas por el Profesor Jefe al momento de la competencia
con los encargados de ésta.
 Los puntajes se regirán según la tabla general de puntajes.
 Cada categoría obtendrá 1er, 2do y 3er lugar. Los cursos que no obtengan lugar ten-
drán puntaje de participación.

BASES “DIAS DE”

Coordinador Prof. María Elena Calisaya


Lugar: Colegio
Fechas:
Día del Pijama, miércoles 11 de mayo.
Día del Superhéroe/ Heroína/Antihéroe lunes 16 de Mayo.
Día del Peinado Loco, martes 17 de mayo.
Descripción:
Se asignará puntaje según el porcentaje de alumnos que asistan caracterizados según la oca-
sión.
 El día del pijama si el alumno asiste con buzo no podrá participar del puntaje.
 El día del disfraz si el alumno no asiste según la temática no podrá participar del pun-
taje.
 Para el día del peinado Loco el alumno debe asistir con un peinado original y “loco”
para poder participar del puntaje.

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