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GINCANA POR LAS OLIMPIADAS SCORZINAS

BASES
I. FINALIDAD:
Por celebrarse nuestras Olimpiadas Scorzinas, se ha creído conveniente en realizar una
actividad en donde se pondere el derecho a la recreación y de esta manera podamos
desarrollar nuestro espíritu de participación y competición, como una forma de proponer
nuevas alternativas para el desarrollo de sus habilidades y destrezas. Así que en esta ocasión
se desarrollará la Gincana.
II. OBJETIVOS:
II.1. Inculcar y cultivar el espíritu de participación y competición en los alumnos de la
I.E.P. “Manuel Scorza”
II.2. Incentivar la práctica deportiva de manera organizada a través de los diferentes
juegos.
II.3. Estimular en los estudiantes el orden, la disciplina, la puntualidad y el respeto hacia sí
mismo y hacia los demás.
II.4. Promover una sana competencia entre los participantes aprendiendo a ganar con
humildad y a perder con dignidad.
II.5. Lograr la confraternidad e integración entre el personal docente y los alumnos, a
través de la práctica deportiva.
III. BASES:
III.1. DE LOS PARTICIPANTES:
a) Participan todos los alumnos de la IEP. “MANUEL SCORZA”, en forma
obligatoria por lo menos en una competencia divididos en las siguientes
categorías:
● Categoría A: Nivel inicial
● Categoría B: 1º y 2º
● Categoría C: 3º y 4º
● Categoría D: 5º y 6º
b) Cada equipo estará dirigido por su tutora.
c) Participarán usando el polo deportivo de su aula, para poder distinguirlos.
d) Cada aula deberá preparar su barra, para animar a sus participantes durante su
participación, pudiendo utilizar cualquier material siempre y cuando éste no ensucie
el parque.
III.2. DE LA INSCRIPCIÓN:
a) La inscripción será realizada en cada categoría por su tutora.
b) La inscripción será el día 07 de noviembre desde las 8 am. hasta las 12:30 p.m.,
ante la Prof. Jessica Briones Muñoz
c) Después de haber inscrito a un niño participante no podrá ser reemplazado por
ningún otro, salvo caso de salud. Para lo cual deberá avisar a la conducción

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para el respectivo cambio.
d) Los niños inscritos no podrán estar en dos juegos diferentes, solo habrá excepción
para aquellas aulas que tengan pocos alumnos, pero todos deben participar por lo
menos en un juego.
e) La comisión hará entrega de la ficha de inscripción a las tutoras el día 03 de
noviembre del presente.
III.3. DEL DESARROLLO DEL CONCURSO:
a) El concurso empezará con una pequeña ceremonia de apertura en el horario
establecido en el plan.
III.4. REGLA DE LOS JUEGOS PARA EL NIVEL INICIAL:
a) Los Glotones:
● Participantes; Participará 01 estudiante por equipo.
● Reglas: El juego consiste en colocar ciertos alimentos sobre una carpeta, donde
los participantes deben comer todo sin un orden específico, sin que se les caiga
nada.
● Especificaciones:
- Deben haber ingerido toda la comida y mostrar la boca vacía para
considerarlo ganador.
 Alimentos:
- Un huevo sancochado.
- Un Bizcocho.
- Un jugo embotellado. (Liber 300ml)
- Una galleta soda o vainilla.
- Plátano.
● Puntaje: Se otorgará al que termine primero cinco (05) puntos para su aula, la
que termine en segundo lugar dos (02) puntos y el que quede en tercer lugar, un
(01) punto.
b) Armando Rompecabezas:
● Participantes: participarán 2 niños de cada edad en parejas.
● Reglas: En parejas deberán armar un rompecabezas en el menor tiempo
posible, siguiendo el modelo que se les mostró. El rompecabezas para 3 años
será de 12 piezas, para 4 años de 20 piezas y para 5 años de 30 piezas.
● Ganador: La pareja que termine primero se hará acreedora a cinco (05) puntos
para su aula, la que termine en segundo lugar dos (02) puntos y la que quede en
tercer lugar, un (01) punto.
c) Jala la cuerda:
● Participantes: participarán las tutoras con cinco (06) niños de su aula.
● Reglas: Se elegirá por sorteo quienes serán los primero en enfrentarse.
Los niños en compañía de su tutora tendrán un lado de la cuerda, se le colocara
una cinta en forma de X en el suelo y el equipo que logre hacer pasar al equipo
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contrario hacia su lado será el victorioso que se enfrentara con el equipo
contrario.
En caso un participante se caiga se detiene el juego, para evitar accidentes.
No olvidar que deben coger la cuerda con ambas manos.
● Ganador; El equipo que termine primero será hará acreedor de cuatro (05)
puntos, el que termine segundo de dos (02) puntos y el que termine en tercer
lugar de un (01) punto.
d) Los encostalados:
● Participantes; participarán dos niños por cada aula.
● Reglas: Los participantes deben meterse dentro de un saco. Uno de los
participantes se colocará en la partida y el otro muy cerca a la meta. Una vez
que el primer miembro del equipo llegue al otro compañero le dará el pase para
que pueda seguir saltando con el saco hasta llegar al punto de la meta. No se
permitirá empujones del equipo contrario, pues serán descalificados al instante.
No olvidar que el costal debe estar hasta la cintura y ser sujetado con las manos
para que se mantenga siempre por encima de las rodillas.
●Ganador; El equipo que termine primero será hará acreedor de cuatro (04)
puntos, el que termine segundo de dos (02) puntos.
MATERIALES POR AULA:
 Alimentos:
- Un huevo sancochado.
- Un Bizcocho.
- Un jugo embotellado. (Liber 300ml)
- Una galleta soda o vainilla.
- Plátano.
 Dos costales.
 Rompecabezas.
 Cuerda de 2 metros
III.5. REGLA DE LOS JUEGOS PARA EL NIVEL PRIMARIA:
a) Revienta globos:
● Participantes; participarán tres (03) niños de cada grado por relevos.
● Reglas; Los participantes se colocan en columna para salir hacia la silla donde
estarán una bolsa con 9 globos. El primer participante debe reventar 3 globos
sentándose sobre ellos y luego regresar al inicio para darle pase a su siguiente
compañero quien deberá reventar de la misma manera 3 globos, para regresar al
ultimo participante que reventará los 3 últimos globos coger la matraca y
hacerla sonar.
No se debe reventar e globo con la uña ni otro objeto punzante.
● Puntaje; El equipo que termine primero ganara 05 puntos y el segundo lugar 03
puntos.
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b) Encostalados:
● Participantes: participarán dos niños por cada aula.
● Reglas: Los participantes deben meterse dentro de un saco. Uno de los
participantes se colocará en la partida y el otro muy cerca a la meta. Una vez
que el primer miembro del equipo llegue al otro compañero le dará el pase para
que pueda seguir saltando con el saco hasta llegar al punto de la meta. No se
permitirá empujones del equipo contrario, pues serán descalificados al instante.
No olvidar que el costal debe estar hasta la cintura y ser sujetado con las manos
para que se mantenga siempre por encima de las rodillas.
● Ganador: El equipo que termine primero será hará acreedor de cuatro (04)
puntos, el que termine segundo de dos (02) puntos.
c) Los Glotones:
● Participantes; Participará 01 estudiante por equipo.
● Reglas: El juego consiste en colocar ciertos alimentos sobre una carpeta, donde
los participantes deben comer todo sin un orden específico, sin que se les caiga
nada.
● Especificaciones:
- Deben haber ingerido toda la comida y mostrar la boca vacía para
considerarlo ganador.
 Alimentos:
- Un huevo sancochado.
- Un Bizcocho.
- Un jugo embotellado. (Liber 300ml)
- Una galleta soda.
- Plátano.
- Un chocolate sublime pequeño.
● Puntaje: Se otorgará al que termine primero cinco (05) puntos para su aula, la
que termine en segundo lugar dos (02) puntos.
d) La cuchara con el limón:
● Participantes: participara 1 niño por cada grado.
Reglas: El juego consiste en que los participantes estarán alineados en el área de
partida y en su boca llevan una cuchara con un limón. Se establecen los puntos de
salida y de llegada para cada jugador. Al dar la señal respectiva, arranca la
competencia y ganará el que llegue primero a la meta con la cuchara y el limón
colocado en ella. No es válido utilizar las manos, pero si algún jugador deja caer el
limón se le permite colocarlo de nuevo en la cuchara y arrancar desde donde se
produjo el incidente.
● Ganador; El equipo que termine primero será hará acreedor de cuatro (04)
puntos y el que termine segundo de un (02) punto.
e) Las sillas:
● Participantes; participarán dos (02) niños de cada grado, en este juego podrá jugar
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1º, 2º y 3º, en una primera ronda y en una segunda ronda 4º, 5ºy 6º.
● Reglas: Los participantes estarán delante de 05 sillas y deberán ir girando al
ritmo de la música, cuando esta pare de sonar los participantes deberán sentar,
en cada ronda se ira retirando una silla hasta queda solo 1 para definir al
ganador.
No se aceptará golpes ni empujones, al primer intento de agresividad se les
descalificará.
● Ganador; El equipo que termine primero será hará acreedor de cuatro (04)
puntos y el que termine segundo de un (03) punto y el que termine tercero (01)
punto.
f) Bailetón:
● Participantes; Participará 02 niños en parejas, pueden también ser de igual sexo.
Y serán por grados, en este juego podrá jugar 1º, 2º y 3º, en una primera ronda y en
una segunda ronda 4º, 5ºy 6º.
● Reglas: El juego consiste en que los participantes estarán en parejas y tendrán
que bailar un limite de canciones variadas, se empezara eliminando a la pareja
que se quede parada sin saber que bailar hasta elegir al ganador.
La música será un mix variado donde puede ser huayno,festejo,etc.
● Puntaje: Se otorgará al que termine primero cinco (05) puntos para su aula, la
que termine en segundo lugar dos (02) puntos y el que quede en tercer lugar, un
(01) punto.
MATERIALES POR AULA:
 Dos costales.
 Una Cuchara
 Un limón.
 9 globos.
 Alimentos:
- Un huevo sancochado.
- Un Bizcocho.
- Un jugo embotellado. (Liber 300ml)
- Una galleta soda.
- Plátano.
- Un chocolate sublime pequeño.
III.6. CALIFICACIÓN:
Será acumulativa, siendo ganador de la Gincana el equipo que al final de todos los
juegos obtenga el mayor puntaje.

III.7. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS


Cualquier imprevisto no contemplado en las presentes bases será resuelto por la
Comisión.
Trujillo,31 octubre del 2022.

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LA COMISIÓN

FICHA DE INSCRIPCION
GRADO Y SECCION: __________________________________________________
TUTOR(A): ____________________________________________________________
Nº NOMBRES Y APELLIDOS NOMBRE DEL PUNTAJE
JUEGO

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