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Actividades paseo al rancho, campamento 2023

Se realizarán 5 equipos de la misma cantidad de integrantes, cada equipo representará un


color y grupo del campamento, posterior a eso se les entregará una tarjeta en la que anotarán
las puntuaciones correspondientes a cada prueba que realice.

● Puntuación: Sello color amarillo =10


● Puntuación: sello color rojo =5

DESARROLLO DE ACTIVIDADES:
1. Los equipos pasarán por las 6 estaciones, en orden ascendente, al concluir cada
estación entregarán su tarjeta de puntos al representante de cada estación, el cual le
otorgará el sello acorde a los puntos y color correspondiente.

2. La puntuación de las actividades será de la siguiente manera: al equipo que haya


realizado la actividad en el menor tiempo posible se le otorgará 15 puntos con el sello
color amarillo y el equipo con el mayor tiempo en la actividad se llevará 10 puntos
con el sello color rojo.

3. Las estaciones serán ordenadas de esta manera A, B, C, D, E y F los encargados de


cada estación otorgarán la puntuación y el sello que le corresponde a cada equipo al
finalizar la actividad, por lo tanto, es necesario llevar cronómetro y sellos para las
tarjetas.
4. Cada encargado de estación será responsable de llevar su material para las actividades
que tendrá que desarrollar.

5. Cada equipo al finalizar su participación en todas las estaciones, deberán entregar su


tarjeta de puntos al comité organizador el cual realizará la suma de todos los puntos y
dará los ganadores del evento.

Estación A:
Carrera con pelotas entre las piernas, parte superior.
● Se formará una fila por equipos.
● El primero de la fila colocará la pelota entre las piernas y la sostendrá evitando
que se le caiga.
● Cuando se les brinde la señal, el primero de cada fila saldrá lo más rápido que
pueda hasta llegar al otro extremo, se colocan conos de extremo a extremo 5
metros de distancia. Y deberá regresar para entregar la pelota al siguiente de la
fila y que pueda repetir el mismo trayecto.
● Todos los integrantes de la fila deberán pasar y al finalizar se registrará el
tiempo que se tardó en realizar.
● El encargado del grupo A deberá marcar la distancia de 20 pasos entre conos
para desarrollar la actividad.
● Material: Pelotas, conos.

Carrera de vasos
● Se coloca un hilo extendido con vasos insertados, soplar para llegar al lado
contrario.
● El encargado del grupo B deberá amarrar los extremos del hilo a dos árboles
con una distancia aproximada de 6 metros.
● Participan por equipos.
● Habrá dos hilos con los vasos al mismo tiempo para que los equipos participen
al mismo tiempo.
● El primero del grupo b realiza el mismo ejercicio hacia el punto a, gana quien
termine primero.
● Material: hilo, vasos desechables.

Estación B
Carrera en pareja
● Se formarán los equipos en pareja.
● Tomarán un pañuelo y se atarán del pie.
● Deben de llegar de un punto a otro, gana el equipo que llegue primero a la
meta.
● Al llegar al punto, darán la vuelta para regresar a su lugar de inicio.
● Todos los miembros del equipo realizan la actividad al mismo tiempo.
● El encargado del grupo B deberá señalar la distancia a recorrer de 20 pasos
usando conos.
● Material: pañuelos de colores, conos

Cola al burro, en equipos como gusano.


● Cada equipo realizará una fila.
● El último de la fila tendrá un pañuelo atorado en la cintura.
● El juego consiste en quitarle el pañuelo al equipo contrario sin soltarse de la
cintura de los compañeros.
● Se tomará el tiempo que tarden en quitar 5 veces el pañuelo.
● El encargado del grupo B deberá estar al pendiente de que la fila no se suelte
de la cintura.
● Material: Pañuelos

Estación C:

Carrera con balón por debajo de piernas separadas.


● Cada equipo realizará una fila con piernas separadas.
● El último de la fila lanzará el balón por debajo de las piernas.
● Al llegar el balón al frente el primero de la fila lo toma y corre a un punto
determinado.
● Regresará al final de la fila para repetir el proceso.
● Se tomará el tiempo que tarde el equipo en llegar a una distancia de 12 metros.

Sostener una tina con agua con los pies.


● Acostados con los pies levantados.
● Los integrantes del equipo sostendrán una tina con agua evitando que se
derrame sobre ellos.
● Mientras se realiza esto, pasan una pelota de integrante a integrante, dando la
vuelta a todos los integrantes.
● Se tomará el tiempo en el cual al equipo se le caiga la cubeta.
● El encargado del grupo C deberá apoyar al equipo colocando la tina sobre los
pies de todos los miembros para realizar el conteo de tiempo hasta que se
caiga el agua de la tina.
● Material: Tinas, pelotas

Bolos acuáticos.
 Cada integrante del equipo deberá deslizarse por el tapete de plástico y tirar el mayor
número de bolos.
 El encargado del grupo C deberá colocar conos con una separación de 10 metros
 Material: Pelotas, bolos, tapetes, resbaladillas, conos.

NOTA:
Mientras se estén realizando las competencias en esta estación los demás pueden
disfrutar de las diferentes actividades extras que abra en este lugar.

Estación D:

Cadena con brazos extendidos, cargar a los niños y pasarlo hasta el final.
● Cada equipo realizará dos filas las cuales estarán unidas a través de tomarse de
las manos.
● Mientras un miembro del equipo se recostaba sobre los brazos de estos.
● Los miembros del equipo deberán hacer que el compañero avance hasta el
final siendo impulsado sobre los brazos.
● Se tomará el tiempo que tarden en impulsar a 5 compañeros del equipo.
● El encargado del grupo deberá ayudar al integrante a subir a los brazos de sus
compañeros y colocar conos con una separación de 10 metros.
● Material: Ninguno
● colocar conos de extremo a extremo 5 metros.

Seguirán en carrera y deben entrar y sumergirse en la alberca (en caso de no realizarlo no


contara para el equipo) con pintura, enseguida deben arrastrase por debajo de la telaraña, al
terminar deben regresar con su equipo y debe salir el siguiente niño.

Estación E:

Esponjas mojadas:
● Sentados en una fila, los integrantes del equipo pasarán una esponja mojada
sobre su cabeza para llegar al final de la fila.
● El último de la fila exprime la esponja en una cubeta.
● Se tomará el tiempo en el que el equipo llegue a la marca establecida de agua
en la cubeta.
● El encargado del grupo A deberá señalar la marca dentro de la cubeta hasta
donde deberá llenarse con agua.
● Material: esponjas grandes, cubetas.

Bota bota la pelota:

 Cada equipo elije 4 integrantes de su equipo para transportar una a una las
pelotas de tenis hacia la otra cubeta.
 Para transportarla deben utilizar las tablitas, botándola sin que se caiga.
 Si, al momento de transportarla se cae la pelota deberán regresarse e iniciar de
nuevo.

Estación F:

Rema que rema:


 Para esta actividad deben elegir 3 integrantes de cada equipo para participar.
 Saldrán hacía la alberca los equipos, tomarán una cama de agua y van a remar hacia el
otro extremo (No se contarán puntos si los participantes bajan de la cama de agua)
donde se encontrarán otros integrantes de su equipo esperando que choquen su mano,
tomarán un atrapamoscas, enseguida estos deben meterse a la alberca para sacar todas
las pelotas que les sea posible con el atrapamoscas.
 Una ves sacando todas las pelotas, todos los integrantes del equipo deben sumergirse
para sacar todos los tesoros del fondo de la alberca que puedan.

Estación NISSAN:

Finalizando las estaciones todos lo equipos deberán de acercarse al área de


premiación para la espera de los resultados del comité organizador.
Al obtener los resultados, todos los equipos del 1ero hasta el 6to lugar deberán de
presentarse en la estación NISSAN para organizar la siguiente dinámica:

1. Cada equipo debe elegir a un integrante de su equipo, este se va a colocar


frente a un costal, deben meterse en el y saltar hasta las banderas o hasta
donde el encargado de la estación les indique.
2. El ganador será el primero que llegue, agarre su bandera y la levante.

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