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Estación 1

En un número de tres dígitos, el del medio es 4 veces más


grande que el tercero y el primero es tres unidades menos que el
segundo. ¿De qué número se trata?

Respuesta: 141

30 puntos

Lanzar globos para llenar al objetivo

N ° de participantes: 5 a 8 personas.

Cada equipo formar una fila del mismo número de integrantes, se


colocarán sobre los aros en el suelo separados a una distancia similar
en las dos filas.

Al comienzo de las filas estarán dos recipientes con el mismo número


de globos con agua.

El juego consiste en lanzar y transportar globos de agua entre


compañeros de uno a otro sin que se caigan hasta llenar el recipiente.
El equipo que llene más rápido y con mas globos el recipiente será el
equipo ganador.

Materiales: globos con agua, aros, tambos o cubetas

Puntos para el equipo ganador: 50 puntoss

Puntos para el equipo perdedor:10 puntos


• Estacion 2 Alberca: encuentra el objeto en la profundidad. (Relevos natación)

N ° de participantes: 1 a 3 personas.
Se seleccionará a 3 personas por equipo que puedan sumergirse a la profundidad del agua,
La actividad consiste en buscar 5 objetos sumergidos dentro del agua.
1 moneda de 10 pesos
1 tornillo
1 llave
1 tijeras
1 botella de vidrio

El equipo que saque del agua los 5 objetos descritos será el equipo ganador.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos

Puntos para el equipo perdedor:10 puntos

Relevos estilo libre natación.

N ° de participantes: 1 a 4 personas.
Se colocarán al inicio de la alberca los primeros dos participantes, al escuchar el silbato
se dará comienzo de la competencia donde tendrán que nadar hacia el otro extremo de
la alberca tocar y regresar a donde se inicio y tocar para dar salida al siguiente.
El equipo que termine primero es el ganador.
(en caso que no existan demasiados integrantes que sepan nadar, los integrantes que
estén en condiciones tendrán que llevar acabo la competencia.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos

Puntos para el equipo perdedor:10 puntos


• Estación 3 carrera de costales en equipo.

N ° de participantes: 5 personas.

Se colocaran 5 personas dentro de costales por equipo en la parte de inicio del carril, seleccionaran el
turno en que participaran desde el 1° hasta el 5°. Al final del carril habrá un cono por equipo al cual
deberán llegar, girar y regresar.

Se dará inicio la carrera a la instrucción del juez, el participante número uno hará el recorrido en la pista
hasta llegar al cono y girar y dirigirse al lugar de salida, este mismo tomara de la mano al participante
numero 2 y hacer el mismo recorrido, después juntos irán por el participante número 3 y realizar el
recorrido y a si mismo por el numero 4, hasta que los 5 participantes juntos terminen el recorrido siendo
mas rápido que el equipo contrario.

Gana el equipo que logre realizar el recorrido con los 5 integrantes

Si un integrante del equipo no porta sus costales no se dará valida la victoria.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos

Puntos para el equipo perdedor:10 puntos


 Estación 4 Carrera de carretillas.

N ° de participantes: 5 personas.
Cuando los equipos estén en el inicio del carril, se le dará inicio a la competencia en la cual
transportarán a una persona hacia el final del carril y regresar al inicio y volver a cargar al
siguiente compañero hasta que las 5 personas participen.
Gana el equipo que logre realizar el recorrido con los 5 integrantes

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos

Puntos para el equipo perdedor:10 puntos


• Estación 5. Volitoallas

N ° de participantes: 4 personas.

Se formarán 2 equipos de 2 integrantes por equipos, estos tendrán una toalla sujeta de los
cuatro puntos y se delimita el área con la malla de voleibol

El equipo que saca tendrá que cruzar un globo con agua lanzándola con la toalla pasándolo por
encima de la malla. Para poder lograr un punto el globo deberá caer dentro del área del equipo
contrario, mientras que el equipo contrario tendrá que evitar que se caigan en su área con sus
toallas y evitar el punto. Si logran atrapar el globo estos intentarán hacer un punto lanzándola
hacia el área de otro equipo.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos

Puntos para el equipo perdedor:10 puntos


• Estación 6 Come donas o manzana

• N ° de participantes: 4 personas.
Cada participante, por turno, tendrá que saltar y tomar con la boca la dona que estará sujetada
colgado con hilo. Este tendrá que terminar la dona para que el siguiente participante pueda
pasar y comer la dona correspondiente.
Gana el equipo que termine las 4 donas primero y pueda resolver el acertijo.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos

Puntos para el equipo perdedor:10 puntos


• Estación 7 Carrera de zancos

N ° de participantes: 5 a 8 personas.

• Los participantes utilizarán un par de zancos, los que están formados de botes y cuerda
(la cuerda les ayudará a dar cada paso). Tendrá que atravesar un recorrido establecido entre
obstáculos.
• Al final del recorrido habrán piezas de un rompecabezas, cada participante tomará una y
la llevará de regreso al inicio del recorrido.
Puntos para el equipo ganador: 50 puntos
Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
• Estación 8 Pasar el agua y llenar el objetivo.

N ° de participantes: 5 a 8 personas.

Se organizan los equipos sentados en una fila hacia una misma dirección, se les entregara un
recipiente y se le vendara los ojos.

Habrá una persona parada por cada equipo, la cual se encargara de agarrar agua con un
recipiente e intentará llenar el recipiente del primer integrante que se encuentra sentado, este
intentara pasar el agua al recipiente del compañero que se encuentra detrás sin pararse y
tratando de no tirar demasiada agua.

El principal objetivo es llenar el recipiente al final de la fila, para ser el ganador.

Se tiene que esperar a que depositen el agua al final del recipiente para volver a llenar e iniciar.
• Estación 9. Gira y trasporta la charola de vasos.

N ° de participantes: 5 personas.

Uno por uno los jugadores tendrán que girar 8 veces sobre un bastón y luego tomar una charola
con vasos con agua, tendrán que llegar a donde se encuentre el recipiente el cual llenaran con
agua. Gana el primer equipo que llene el recipiente.

Los demás integrantes deberán ayudar a llenar los vasos mientras su compañero realiza sus
vueltas.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
Estación 10. Relevos.

N ° de participantes: 4 personas.

Es una carrera de relevos con 4 corredores. Cada uno corre aproximadamente 100m antes de entregar
una estafeta al siguiente corredor y realizar el ejercicio correspondiente.

1° Libre

2° Abdominales

3° Lagartijas

4° Sentadillas

Antes de comenzar la carrera se realizará un sorteo del numero de ejercicios que se ejecutaran en cada
subdivisión de entrega de estafeta.

El primero de ellos comienza la carrera desde la línea de salida de la prueba, y el resto de corredores se
sitúa en cada subdivisión de 100 metros de la pista, para que con la estafeta en mano realice el numero
de ejercicio correspondiente y al termino salir a toda velocidad al siguiente compañero.

Gana el equipo que termine primero la prueba.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
Estación 11 Juego de la soga tira y afloja

N ° de participantes: de 5 a 8 integrantes.

El tira y afloja es un juego muy físico que se practica por equipos. Consiste en tirar de la cuerda con
todas tus fuerzas para empujar al equipo contrario más allá del límite.

Ata el pañuelo a la mitad de la cuerda.

Coloca la cuerda en el suelo.

Mide de 3 a 4 metros a cada lado de la bufanda y utiliza el palo o la tiza para trazar una línea.

La línea determina el límite que cada equipo no debe sobrepasar

Cada equipo se coloca a ambos lados del pañuelo, intentando no cruzar la línea del suelo.

Mantén una distancia de un metro entre cada jugador.

Gana el equipo que logre conseguir 3 victorias.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
• Estación 12 medias con pelotas

N ° de participantes: 3 integrantes.

En las medias meteremos una pelota y la media nos las pondremos en la cabeza.

Por otro lado, colocaremos 6 botellas de agua llenas (y cerradas) en el suelo. Solo con el
movimiento de nuestra cabeza tendremos que tirar 3 botellas por integrante como
podamos, y poder darle turno al siguiente participante. Gana quien haya tirado el mayor
todas las botellas antes que el equipo contario.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
Estación 13. pasa el aro y construye tu puente.

N ° de participantes: 3 integrantes.

Cada equipo se coloca donde será la salida de cada uno de los juegos, para comenzar se colocarán en
filas y tendrán que pasar el aro por cada uno de sus cuerpos de los integrantes sin soltarse hasta llegar al
final. Cuando todos los aros hayan pasado el que recibió todos los aros construirá un puente para que
todos puedan pasar al siguiente extremo. Todos tienen que pasar tomados de la mano sin soltarse y
dentro de los aros, si alguien se suelta o pisa fuera del aro todo el equipo regresará a donde inicio la
construcción del puente para volver a intentar pasar antes que el equipo contrario.

Gana el equipo que pase primero que llegue primero con todos los integrantes.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
Estación 14 encuentra la frase

N ° de participantes: 5 integrantes.

Se colocan tres recipientes con agua biscosa los cuales contaran letras del abecedario

El objetivo del juego es que los equipos pasen de uno en uno tomando una letra a la vez y
llevarla al inicio para formar la palabra que el juez le indique.

Gana el equipo que forme primero la palabra.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
• Estación 15 esferas gigantes.

N ° de participantes: 3 integrantes.

Los dos equipos se ubican en lados contrarios del terreno de juego y al


arrancar el juego deben cruzar al lado contrario. Deben utilizar estrategias
para definir cuáles miembros irán a defender o atacar. Gana el equipo que
logre cruzar más participantes al lado contrario

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
Estación 16 Adivina laS

N ° de participantes: Todos los integrantes.

Los participantes estarán en la parte de inicio de la actividad el juez lanzara una pregunta la cual
proviene del cuestionario que se les entrego a los participantes, el integrante que sepa la
respuesta tendrá que correr a la mesa y tomar 3 vasos con agua y decir la respuesta antes que el
equipo contrario, cada que tome un vaso con agua deberá dejarlo hacia abajo.

Gana el equipo que conteste el mayor número de preguntas.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
Estación 17. Desliza y construye la torre

N ° de participantes: de 5 a 6 integrantes.

Se formarán en una fila por cada equipo estos se lanzaran y se deslizaran sobre la resbaladilla de
jabón y llegar hacia los aros y tomar un aro e intentar meterlos dentro de los bastones
lanzándolos desde donde lo indique el juez

Gana el equipo que meta todos los aros en cada uno de los bastones.

Puntos para el equipo ganador: 50 puntos


Puntos para el equipo perdedor:10 puntos
• Actividad 18 En busca del tesoro.

el juez del juego les hará entrega de un papel en el cual viene una adivinanza la
cual tendrán que adivinarla lo mas rápido posible que el equipo contrario y correr
a buscar el primer objeto en todo el parque infantil.

todos conmigo se divierten chicos y grandes me buscan, puedo correr y saltar y


me quedo quieto en un lugar (pelota)
dirígete al lugar en donde vive un animalito con cuatro dientes que nos trae la
comida muy diligente (tenedor)
soy delgadito como palito, por dentro soy de carbon y siempre soy util. (lapiz)

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