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1- LA CANALETA

Objetivo: hacer correr el agua por las canaletas para llenar el frasco
hasta la marca negra.

Reglas:

1) Todos los integrantes del grupo tomarán una canaleta e


intentarán unirlas entre sí para que corra el agua a través de ellas
y se vaya llenando el frasco.
2) Un jugador del equipo debe cargar la jarra sacando agua de la
canilla y luego verter de a poco el líquido en la canaleta.
3) Una vez alcanzada la marca del frasco el objetivo se ha cumplido.

2- TELANZA
Objetivo: embocar un mínimo de seis pelotitas en el cesto lanzándolas
con la tela.

Reglas:

1) De a seis jugadores por vez tomarán la tela en forma estirada y


colocarán una pelotita en el centro de la misma.
2) Con un movimiento coordinado lanzarán la pelotita con la tela
intentando que la pelotita ingrese en el cesto.
3) Luego lo intentarán otros seis jugadores.
4) Para lanzar no se puede superar la línea de los conos.
3- TRANSPORTE EN BALDE
Objetivo: transportar un mínimo de seis pelotas desde el cono amarillo
al cono naranja.

Reglas:

1) Cada participante tomará de una de las cuerdas, levantarán un


poco el balde y colocarán una pelota sobre el mismo.
2) A continuación intentarán llevar la pelota sin que se les caiga
hasta el cono naranja.
3) Si la pelota se les cae, deben volver a empezar con dicha pelota.
4) Las pelotas que ya habían logrado transportar no se vuelven a
llevar cuando una pelota se cae.

4-LOS GLOBOS
Objetivo: realizar el recorrido marcado por los cinco conos sin que se
les caigan o exploten los globos.

Reglas:

1) Todo el grupo se formará en una hilera (uno detrás del otro). Y


entre cada participante colocarán un globo (entre la espalda de
uno y el pecho de otro)
2) De esta manera deberán trasladarse por el recorrido yendo del
cono uno al dos, del dos al tres y así hasta llegar al cinco.
3) En el caso de que un globo se caiga o pinche deben volver a
comenzar.
4) No se puede acomodar el globo con las manos una vez iniciado el
recorrido.
5- PIES ATADOS
Objetivo: recorrer el camino de aros pisando adentro de los mismos,
estando los pies atados con los del compañero.

Reglas:

1) Todo el grupo se formará uno al lado del otro, y se atarán los pies
con los compañeros de al lado. Es decir, cada participante atará
un pie con el pie del compañero de la derecha y el otro pie con el
compañero de la izquierda. Excepto el primer participante y el
último, quienes sólo se atarán un pie.
2) Una vez todos atados, empezarán a recorrer los aros, no siendo
válido pisar el aro o fuera de los mismos. Si esto ocurre deben
volver a empezar desde el inicio.
3) El objetivo se da por cumplido cuando todos los participantes han
pasado por todos los aros.

6- ELÁSTICO MORTAL
Objetivo: todo el grupo debe pasar por arriba del elástico sin tocarlo.

Reglas:

1) De a uno por vez los integrantes deberán pasar por arriba del
elástico sin tocarlo. En el caso de que un jugador toque el elástico
deben volver a empezar todo de nuevo, incluidos los que ya
habían pasado.
2) Cada equipo debe pensar una estrategia para que todos puedan
pasar. Se pueden ayudar entre sí, pudiendo ayudar tanto los
jugadores que no han pasado por arriba del elástico como los que
ya están del otro lado.
7-PUENTE DE MADERA
Objetivo: deben lograr meter en el balde un mínimo de seis pelotitas
de tenis lanzándolas a través de las seis tablas de madera.

Reglas:

1) De a dos participantes sujetarán una tabla de madera (elevada


del suelo) y la unirán con la tabla que sujetan otros dos
compañeros. Así todas las tablas formarán un puente de madera
por el que viajará cada pelotita de tenis.
2) La pelotita se debe lanzar desde el inicio del puente. Si se cae al
suelo deben volver a intentarlo con dicha pelotita.
3) Cada pareja puede ir moviendo la tabla para mantener la pelotita
sobre ella.

8- COLCHONETA SALTARINA
Objetivo: transportar la colchoneta sobre las cabezas y hacer que la
misma pase por arriba del elástico.

Reglas:

1) Todo el grupo se pondrá uno al lado del otro y colocarán la


colchoneta sobre sus cabezas. Una vez logrado el equilibrio de la
colchoneta sobre las cabezas deben avanzar hacia el elástico
pasando la colchoneta por arriba del mismo y los jugadores por
debajo.
2) El objetivo es que tanto la colchoneta como los jugadores
terminen del otro lado del elástico del mismo modo que habían
empezado (colchoneta sobre la cabeza).
3) Si la colchoneta se cae deben volver a empezar.
9- SALTO EN EQUIPO
Objetivo: dar ocho saltos como mínimo a la soga, todos juntos.

Reglas:

1) Dos participantes darán la soga y el resto de los compañeros se


dispondrán todos juntos para saltar la misma.
2) En el caso de que la soga se trabe en un jugador deben volver a
empezar de cero.

10- A CIEGAS
Objetivo: recorrer el camino indicado por los conitos.

Reglas:

1) Todos los participantes se formarán en hilera (uno detrás del


otro) y se tomarán por los hombros.
2) Exceptuando el último jugador, todos tendrán los ojos vendados y
cerrados.
3) El jugador que ve deberá ir guiando al grupo para que logre
ingresar por la puertitas formadas por los conitos. Puede guiar de
la manera que se le ocurra, pero siempre tomado de su
compañero.
4) En el caso de que no logren ingresar por una de las puertitas,
deben retroceder sin soltarse y volver a intentarlo.
5) El objetivo se da por cumplido cuando hayan logrado ingresar por
las cinco puertitas.
11- ARO MORTAL
Objetivo: Atravesar el aro sin tocarlo.

Reglas:

1) Dos participantes elevarán el aro sujetándolo con las sogas.


2) De a uno por vez los participantes deberán ingresar por el aro y
atravesarlo sin tocarlo.
3) Obviamente los compañeros que sujetan el aro colaboran para
que esto resulte.
4) Si un jugador toca el aro, deben volver a empezar todos
nuevamente.
5) Los jugadores que sostienen el aro, también deben pasar por el
mismo, por lo cual, otros dos compañeros deberán
reemplazarlos.

12- TRANSPORTES CON BASTÓN


Objetivo: transportar como mínimo seis elementos por medio de los
bastones.

Reglas:

1) De a seis o siete jugadores por vez, tomarán cada uno un bastón,


y levantarán uno de los elementos. Sin que se les caiga lo llevarán
desde el cono amarillo al cono naranja.
2) En el caso de que se caiga deben volver a empezar solo con dicho
elemento.
3) Luego pasarán otros seis compañeros.

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